[過去ログ] UnityでRPGを作ろう! (236レス)
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128(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/11(火)07:14 ID:mOFcoaNL(4/7) AAS
>>80に書いてませんでした、クローン用のURLは概要の上に出てます。
>>127
Rootはここでの会話用の仮名ですのでご安心ください。
肥大化に関しては>>92みたいな処理が全部Rootに書かれるってことで
ネストの深さ次第では結構やばくなると思いました。
ABと方向キーが別enumなので、例えば両方使うクラスは
void OnKeyTapAB(AB arg)
void OnKeyTapArrow(Arrow arg)
の二つが必要でメンドイってことですね。
これがenum KeyEvent{A,B,UP,Down,Left,Right}みたいな一個なら
void OnKeyTap(KeyEvent arg)
で済むので。
根本は分けといてintにキャストする値をらズラして混ぜるとかも出来ますが。
RXはやっぱりUnty界隈では微妙な感じですかね
自分は普段はRxJavaとRxSwiftなんですが今回Rx.NET使ってそう思いました。
というか.NET本家なのに明らかに派生組に負けてるという(^▽^;)
129(1): 2018/09/11(火)07:33 ID:4L6oQBOX(1/2) AAS
>>128
まあ、指定キーで呼ぶクラス分けたいんだろうが、何処かで判定分岐が出る以上は根本で分けた方が訳分からん状態にならんよ。
今回のキー位の話ならeventsystemでinput 見るのが一番楽だけどな。ab矢印全部一つの名前で登録しておいて、input監視ね。
Rxはやってみれば分かるよ。
GC 徹底的にやってる見たいだが、コーディングには勝てんね。
後致命的なのは並列化の流れに乗れて無い所な。
ブラウザアプリとか軽いもんなら、開発スピードも出るし良いと思うが、ある意味ぬるま湯に浸かるって事だから、脱却決意したとき大変だそ
130(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/11(火)07:33 ID:mOFcoaNL(5/7) AAS
>>127
あと、1の言ってる「肥大化」は実行時の処理の重さとかではなく
クラス毎の処理の役割分担的な意味の方です。MVCとかMVPとかの話ですね。
例えばUnitManager、Unit(基底クラス)、AUnit、BUnit、CUnit.......クラスがあったとして
極端な話だと
A設計:UnitManagerにswitch文を書いて全Unitの移動を書く、Unitはただの構造体みたい
B設計:各Unitクラスに移動処理を書く
A設計がUnitManagerが肥大化するということで
各Unitの更新・追加にも対応しなきゃだしコード見にくいし
ManagerかUnit子クラスを誰かが編集したらビルド通んない
コンフリクト多発
とかになります。
131: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/11(火)07:36 ID:mOFcoaNL(6/7) AAS
>>129
>脱却決意したとき大変だそ
それは最近よく思います(^▽^;)
RX無しで通信処理とかもう書きたく無いです(^▽^;)
132: 2018/09/11(火)07:42 ID:4L6oQBOX(2/2) AAS
>>130
インプット位なら一人で作る方が遥かにマネジメントしやすいよ。
てか、何人でやるつもりか分からんが、ui 設計ごときで辻褄合わないのはクラス設計やらないで突っ込んでる可能性の方が高い。
面倒かったり時間が無いなら、少人数で、役割大きく分けて回す方が効率良いと思うが
133(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/11(火)08:09 ID:mOFcoaNL(7/7) AAS
>> 132
今回は製造物が目的ではなく作る過程と作り方の模索が主題なので、特に急いだりとか何人でやるとかは考えてません。
言い訳になりますが、とりあえず書き始めたのはスレの人に「設計の話とかよりコード書け」って言われたからですね。
Unityでのアーキテクチャ模索で、使用する題材がRPGっていう感じですね。
ゲームじゃ無い普通のアプリを開発する上でのクロスプラットフォーム環境としてUnityという選択肢はどうか?みたいな部分もあります。
脱出ゲームでもいいかと思いましたがここの皆さんRPG好きかと思って。
5chに来たのは、普段はROM専なんですが。
この板だとドタバタ作って飽きたら頓挫みたいのをよく見かけるので
普段の会社のチーム開発の要領でちゃんとやってみたらどうなるのかなと思ってスレ建てました。
134: 2018/09/11(火)09:15 ID:RVM3SOiL(1) AAS
【#ケチって、核兵器】 環境省は放射能を、厚労省は被曝を、さらに気象庁は <核実験> を隠してる
2chスレ:liveplus
全域ハゲる山崩れ、プレートない北海道でM7大地震。
「人工地震大きすぎた! 震度1の予定が4-5」(昭和59、読売新聞)
「恐るべき環境、気象兵器、米ソで研究着々」(昭和50、読売新聞)
「最大の人工地震に成功」「原爆で人工地震」(昭和32、読売新聞)
ソ連がやると人工地震だと騒ぐのに、自衛隊がやっても記事にしない、国民が殺されてるのに。
135: 2018/09/11(火)10:56 ID:yMZbxO5B(1) AAS
>>133
会社とここじゃ決定的に違うのが、出社しなくていいのと給与が貰えるかどうか
だからここはエタる
136: 2018/09/12(水)00:30 ID:5ROCOj+k(1) AAS
普通のWebアプリなら、無料のRails チュートリアルでもやれば?
137: 2018/09/12(水)18:06 ID:rWmYPY11(1) AAS
>>1は匿名、特にVIPやなんjなんかの祭りとか好きそうだな
作りたいなら自分でTwitterやら何やらで直接声をかければ良いんだから
138(1): 2018/09/12(水)20:14 ID:yFtlLSQg(1) AAS
そんじゃもう終了でいいすか?
139: 2018/09/12(水)21:48 ID:c8J9NbL3(1) AAS
>>138
終焉の使者。スレを終わらせようとしてくるラスボス。
140: 2018/09/13(木)06:29 ID:VIGXlFDV(1) AAS
作り方よりもゲーム作り切る奴が一人だけでもいればできる
しかし1はゲーム作ることに興味なさそうなのでエタりそうだな
141: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/13(木)07:23 ID:ac2g7/Pw(1) AAS
すいません、昨日から早速忙しくて頓挫です。
土曜には再開できます。
142: 2018/09/13(木)07:39 ID:v5LkKI28(1) AAS
来ましたね法則1
早速それ使いますか
143: 2018/09/14(金)01:16 ID:3rE/RJkw(1) AAS
涼しくなってきたし土日に体調を崩すのに
ちょうどいい気候だ
144: 2018/09/14(金)07:27 ID:flDDHS/1(1) AAS
1はどこまでできるんだろ?
unityの教科書なんて超初心者が雰囲気を感じるためだけの本を読んでる段階で人を集めて何かできるのかな?
まずは一人でパックマンやらテトリスみたいなのを作ってみるのが先ではないか?
145: 2018/09/14(金)09:32 ID:of2vj86j(1) AAS
そして
146: 2018/09/14(金)09:48 ID:hkasMK37(1) AAS
132だが、寄ってたかって潰すこたあ無さそうだし。
何とか持ちこたえて欲しい意味も込めてあげとく。
しかし、140が言ってるのは真理。
手法や模索も良いけど、がむしゃらに突っ込んで見たらどうだろうか。
147: 2018/09/14(金)11:36 ID:+FGzI/jY(1) AAS
そういうアドバイス風の口出しはウザいだけだよ。
それで向上すると思ってるならまず自分でやって見せて証明すればいい。
第一、具体性がない。テトリスやパックマンと単純なRPGもどきにどれほどの差があるのか。
せめて命令するなら1個具体的なタイトルで断言しろ。
ガムシャラにやれなんてのは論外。仕事で忙しいと言ってる相手にもっと頑張れってアホかと。
148: 2018/09/14(金)12:05 ID:bH4f0c2M(1) AAS
今どき昭和の根性論とかネー
149: 2018/09/14(金)12:42 ID:xpP6F8Pm(1) AAS
【アベノ・クーデター】 北海道、震源の真上で山崩れ3800カ所、まるで北朝鮮の核実験場のようだ!
2chスレ:liveplus
総理が内乱罪で告発された! 金正恩のかわりに安部晋三が始末されそう
150: 2018/09/16(日)00:07 ID:2xXRIPew(1) AAS
来年の今頃、また来るわ。
スレもまだ残ってるだろう。
151: 2018/09/16(日)00:34 ID:8QbNJfjp(1/2) AAS
終わりかな
152(1): 2018/09/16(日)04:23 ID:jbqBrL8G(1) AAS
しばらくunity触ってないけど、RPG用のフレームワークとかasset storeに売ってないん?
RPGなんてそれ元に作ったほうがいいでしょ?
153: 2018/09/16(日)05:57 ID:De/NLTEL(1) AAS
土曜には再開できます(再開するとは言っていない)
実際何してるかわからないから何を再開するのかピンと来ない
154: 2018/09/16(日)06:53 ID:Km89XvIC(1) AAS
>>12
的中おめでとう
155: 2018/09/16(日)07:30 ID:rNw/gf6t(1) AAS
サヨナラー
156: 2018/09/16(日)09:00 ID:moPFdgk3(1) AAS
>>152
RPGのスターターキットなんてストアにごろごろ転がってるな
ここの働いてるかも怪しい連中に聞くより
プロが作った実物を見て学ぶほうが良いというのは一理ある
まあ一つのクラスに詰め込みすぎてたりifとswitchばかりに頼った結構なスパゲティコードだったりするけどな
157: 2018/09/16(日)17:54 ID:8QbNJfjp(2/2) AAS
予想より早く終わっちまったな
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