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UnityでRPGを作ろう! (236レス)
UnityでRPGを作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
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95: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/09(日) 18:36:07.00 ID:pP+f483+ 操作の結果はとりあえず実験中ということで雑に文字を返すようになってるので そこはご了承ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/95
96: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/09(日) 18:53:46.30 ID:pP+f483+ メッセージデモシーンの動きの説明としては。 (以下のABは画面では右左キーボードではXZです) フォーカスは最初Canvasが持ってて AかB押下でメッセージウィンドウに文字を設定してフォーカスも渡します。 メッセージゥインドウは自動表示かA押下でStayに状態に移行します。 Stay状態でA押下するとNone状態になってフォーカスをCanvasに戻します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:14:41.29 ID:D4r6JR6/ >>85 いやその発想がダメ セガサターンがプレステに負けたのもそういう発想 >>86 自己満足でも別にいいけど 少なくともユーザ視点がないものは売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:15:19.62 ID:D4r6JR6/ >>87 >これで何かが作れるというわけではありません だから開発に関係ないところに あんま力を注がないでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:16:23.57 ID:D4r6JR6/ >>89 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:27:17.56 ID:jhjA5A40 ID:D4r6JR6/はこのスレの趣旨を理解していない。 スルー推奨。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/100
101: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/09(日) 21:10:36.72 ID:pP+f483+ >>100 こういう方をキャラクターとして出せば無駄にならないんではないでしょうか? 世界観を「ゲ製世界」としましたので。 「マーケティングおじさん」という名前はどうでしょう? もちろん悪意のあるイラストではなくおやじっちみたいな可愛い感じにしますので。 折角5chでやっているので、ただの報告場所にはしたくないですし。 勿論ご本人の希望も受け付けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:14:23.42 ID:dbJwVIsJ 開発に取り組めという人がまず無駄なレスをする暇で取り組むべきなんだよな コウタ氏は取り掛かっているのだから、地道に続けていけば参加者もそのうち来るだろうし 初心者に対して開発効率がどうっていうのも、そんなのは後から伸びてくるものだし 仮に効率悪かろうがコツコツ行けばいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:49:46.78 ID:rKNSn7V8 >>101 なんか小馬鹿にしてるようだけど 君はゲームとプログラムの設計 というものを現状してないね 行き当たりばったりに進めてる Wikiはあくまで入れ物なので 中身がともなっていなければならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 05:04:17.18 ID:dbJwVIsJ そんな本人がわかりきってることを繰り返してどうするんだ? 君もキャラ化されたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/104
105: コウタ ◆OTiG6IO/7k [] 2018/09/10(月) 08:16:31.31 ID:9PftSYM0 >>103 決してバカにしているわけではなく ゲ製板らしさを出すには>>97のような書き込みはとても良い味出てると思ったのですが。 あと、設計についての話は クローンするか普通にWeb上でもコードは見えますので、 まだエディター上では凝ったことしてませんので、 ご意見いただけると嬉しいです。今はコントローラーからの入力部分を作ってます。 >>104 「キャラ化して晒すぞ」という意図ではなく スレのみんなで作るという趣旨に基づいて 「技術面で製造に加われなくても書き込みで登場人物として出演できる」 という意図です。 なので気楽に考えていただけると嬉しいです。 そもそも匿名なので書き込みをキャラ化されても痛くも痒くもないと思いますし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 08:53:16.57 ID:dbJwVIsJ >>105 僕はキャラクターにされたいんですが かわいい女の子のイラストでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 10:30:11.60 ID:Tc5/GdDE そして彼らは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 11:17:01.94 ID:z3p6hD32 腐女子になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 11:20:24.30 ID:ZZ6Y5TKM 協力者募りたいならプロトタイプなんかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 11:38:11.80 ID:l8KZ6bTH エターナる創作中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 12:16:58.77 ID:dbJwVIsJ 初心者系製作スレにしては設計面に重点を置くレアタイプなので玄人好みのエター候補だぞ 普通はシナリオやデザインのアイデア妄想ばかりする中学生っぽいのが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/111
112: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/10(月) 20:08:40.36 ID:9PftSYM0 >>109 プロトタイプというのはどういったものでしょうか? >>111 この板はプログラマーはあまりいないでしょうか? 実装見せろっていう人に実装の話しても反応ないので。 もしかして実装見せろって煽りの常套句で実際に見たいわけではないということでしょうか 前にポナルポさんのスレとか見たときはみんな結構コードの話とかしてたのですが そもそもパソコン持ってなくてスマホで見て書いてる人とかが結構いるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/112
113: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/10(月) 20:14:41.91 ID:9PftSYM0 「Unityの教科書 Unity 2018完全対応版」をある程度読んだのですが あまり思ってたような内容ではなかったです、Amazonレビューとか読んでから買えばよかった。 最近の新機能とかが重点的に書いてあるのかと思ったのですが、 C#の説明とか「クラスとは」とかから説明してある本でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 20:18:41.18 ID:uZ2i6qS8 この板にはたにんけなす奴しかいないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 21:53:33.63 ID:kXpGmIAD >>112 何が論点なのか、議論ができる相手なのか、確信が持てないので コメントしづらいのはある。 例えばコマンド入力とその実行結果表示の設計については、 とりあえず動けばいいレベルの話なのか、 汎用性を求めるのか、シンプルさを求めているのか。 Unity固有の課題なら専門スレで聞く方が得策だと思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 22:04:34.22 ID:cw0QGHAR プログラムは他人をあてにせず一人でしろ 他人のエターなる可能性のあるプロジェクトに参加する奴おらんやろ 自分でやってもエターなるのに ドラクエ程度ならできる奴は一人でできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 22:13:41.91 ID:uZ2i6qS8 スレタイとおり、unityのことはここで聞いていいと想うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 22:34:45.58 ID:cw0QGHAR とりま自分でスクリプトかいていってわからなかったらここにコード貼って聞く って形が一番進めやすいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/118
119: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/10(月) 22:46:44.22 ID:9PftSYM0 >>114 1もそう思ってコード晒した時点で叩かれて賑わうと思ったのですが 誰も反応しないんですよね、割とクソコードだと思うんですが >>115 最初の頃にも書いたのですがアーキテクチャの話がしたいので とりあえず動けばいいは流石に無しですね(^▽^;) 汎用性とシンプルさのバランスの良い落とし所を探る感じでしょうか。 1の普段の傾向としては型にハメすぎて冗長になりがちです。 Unityに関わらずRPG経験者の設計の話が聞ければ、 それをどうUnityでやるかという話にもなるかと思います。 ・入力と結果の受け渡しの設計 ・データの設計 とかRPG経験者に聞きたいです。 前者はRXに流すべきか、ゲーム界隈ではRXはどういう扱いかとかも気になります。 今若干無理やりRX使ってる感があるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/119
120: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/10(月) 23:11:22.11 ID:9PftSYM0 >>116 労働力を求めているわけではないのです。 「プロジェクトごっこしながらなんか作ろうぜ」ぐらいの感覚です。 前にも書きましたがマイクラのサーバーに参加する感覚です。 というか人手を求めてこの板に来る人もそのつもりで参加する人もいないですよね。 >>117 はいスレタイにある「Unity RPG」という前提の話題で行きたいです。 >>118 今回公開リポジトリでやってますのでコードは自由に見られます。 「〇〇が何故か動かなくて困ってます」的な質問は 流石にプロジェクトリーダーとしては恥ずかしくてできないかもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 01:14:28.46 ID:eqdSSMf6 https://bitbucket.org/2dgameteam/2dgame/downloads/ 落としたけど何にコメントするか悩む >>113 Unityの教科書は初心者用 本よりブログの方が役に立つ http://nn-hokuson.hatenablog.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 01:36:19.71 ID:WC9Hw9C1 落としたけどあれ動くの? 動かなかったし特に解析するほどの内容でもなさそうだったので放置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 03:46:37.18 ID:+E2ylY8f ゲームとして遊べる段階まで実装しろってことでしょ この板に前段階のコードをいちいち評論するやつはいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/123
124: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/11(火) 06:00:54.98 ID:mOFcoaNL >>121 今作業してるのはadd_message_windowでまだマージしてません。 そこから落とせるのはmasterなので、Joypadしか入ってません。見方については>>80をご確認ください。 「キー操作->結果受け取り=>状態更新」のアーキテクチャをどうするか?というのが議題です。 (自機の移動、戦闘時等全てのカーソル選択、メッセージ送り等全体の根本になります) 今は ■Joypadの操作対象interface JoypadFocusAble(以下JFA)。 ■JFAの管理部分(デモではMessageWIndowDemoに書いてます、以下Root) がありまして。 ・JFAはGameObjectのMonoBehaviourに実装(自機とかメッセージウィンドウとか選択肢) ・RootはScene毎に一つ用意 ・値流すのにRX使用 ・RootでJFAをスタックで管理(キャンセルで戻れるように)してObservableの購読・解除を管理 ・RootのSubjectを先頭のJFAに渡して結果をOnNextで貰う という作りになってて ・JFAが完全に受け身。 ・Rootが肥大化するかな? ・ABと方向キーは混ぜてもいいか? ・Rxいるか? ・今文字返してるけど結果の戻りを何で定義するか?enum?class? とかが気になる点です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/124
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