[過去ログ]
UnityでRPGを作ろう! (236レス)
UnityでRPGを作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 08:20:41.71 ID:WZz40CCH >>87 平日は実装進まないって言ってたけど土日で進んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 11:49:27.63 ID:XsT5IJ+5 部員がいないのに部室をつくる 結婚相手がいないのに新居を建てる みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 12:19:41.44 ID:WZz40CCH 天地を創造してから「産めよ、増えよ、地に満ちよ」と言うようなものだな コウタは神であられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 13:35:21.07 ID:jhjA5A40 >>89 まとめサイトを立ち上げるのは、この板のローカルルールだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/91
92: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/09(日) 14:23:56.64 ID:pP+f483+ >>88 今、操作フォーカスの移りと結果の受け渡しをどうしようかと考え中です。 例として、フィールドで薬草を使うとして。 操作受け付けのフォーカスの移り変わりが -自機(A) --メインメニュー(どうぐ選択orBで一層戻る) ---どうぐメニュー(薬草選択orBで一層戻る) ----行動選択(つかうorBで一層戻る) -ピロピロ表示中メッセージ(Aor待ってれば全表示へ) -右下ぴこぴこ待機状態メッセージ(A) -自機 JoypadFocusAbleというキー入力受け付けinterfaceを作るとして ・
「末端まで行ったら"薬草使う"という結果を持ち帰る」という機能までつけるか ・あくまでフォーカスの管理だけにして結果とかは別ルート 前者で行った場合何か困るかな?という状態です。 あとそれをMonobehaviourに直でつけるかMVVMみたいに分けるかとかです。 Unityなら一心同体でも良いような気もしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 14:36:00.88 ID:WZz40CCH >>92 実装してみた結果どうなるか楽しみですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/93
94: コウタ ◆OTiG6IO/7k [] 2018/09/09(日) 18:31:37.22 ID:pP+f483+ >>93 とりあえずメッセージウィンドウ作りつつCanvasをFocusのルートとして メッセージウィンドウとCanvas二つだけで実験的にフォーカス移動作ってるんですが迷走気味です。 あと十時キーとABボタンを別のenumとして作ったんですが、その意味あまりなくて面倒なだけな気がしてきました。 9_add_message_windowという名前でプッシュしてあるんでちょっとご意見いただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/94
95: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/09(日) 18:36:07.00 ID:pP+f483+ 操作の結果はとりあえず実験中ということで雑に文字を返すようになってるので そこはご了承ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/95
96: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/09(日) 18:53:46.30 ID:pP+f483+ メッセージデモシーンの動きの説明としては。 (以下のABは画面では右左キーボードではXZです) フォーカスは最初Canvasが持ってて AかB押下でメッセージウィンドウに文字を設定してフォーカスも渡します。 メッセージゥインドウは自動表示かA押下でStayに状態に移行します。 Stay状態でA押下するとNone状態になってフォーカスをCanvasに戻します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:14:41.29 ID:D4r6JR6/ >>85 いやその発想がダメ セガサターンがプレステに負けたのもそういう発想 >>86 自己満足でも別にいいけど 少なくともユーザ視点がないものは売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:15:19.62 ID:D4r6JR6/ >>87 >これで何かが作れるというわけではありません だから開発に関係ないところに あんま力を注がないでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:16:23.57 ID:D4r6JR6/ >>89 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:27:17.56 ID:jhjA5A40 ID:D4r6JR6/はこのスレの趣旨を理解していない。 スルー推奨。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/100
101: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/09(日) 21:10:36.72 ID:pP+f483+ >>100 こういう方をキャラクターとして出せば無駄にならないんではないでしょうか? 世界観を「ゲ製世界」としましたので。 「マーケティングおじさん」という名前はどうでしょう? もちろん悪意のあるイラストではなくおやじっちみたいな可愛い感じにしますので。 折角5chでやっているので、ただの報告場所にはしたくないですし。 勿論ご本人の希望も受け付けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:14:23.42 ID:dbJwVIsJ 開発に取り組めという人がまず無駄なレスをする暇で取り組むべきなんだよな コウタ氏は取り掛かっているのだから、地道に続けていけば参加者もそのうち来るだろうし 初心者に対して開発効率がどうっていうのも、そんなのは後から伸びてくるものだし 仮に効率悪かろうがコツコツ行けばいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:49:46.78 ID:rKNSn7V8 >>101 なんか小馬鹿にしてるようだけど 君はゲームとプログラムの設計 というものを現状してないね 行き当たりばったりに進めてる Wikiはあくまで入れ物なので 中身がともなっていなければならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 05:04:17.18 ID:dbJwVIsJ そんな本人がわかりきってることを繰り返してどうするんだ? 君もキャラ化されたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/104
105: コウタ ◆OTiG6IO/7k [] 2018/09/10(月) 08:16:31.31 ID:9PftSYM0 >>103 決してバカにしているわけではなく ゲ製板らしさを出すには>>97のような書き込みはとても良い味出てると思ったのですが。 あと、設計についての話は クローンするか普通にWeb上でもコードは見えますので、 まだエディター上では凝ったことしてませんので、 ご意見いただけると嬉しいです。今はコントローラーからの入力部分を作ってます。 >>104 「キャラ化して晒すぞ」という意図ではなく スレのみんなで作るという趣旨に基づいて 「技術面で製造に
加われなくても書き込みで登場人物として出演できる」 という意図です。 なので気楽に考えていただけると嬉しいです。 そもそも匿名なので書き込みをキャラ化されても痛くも痒くもないと思いますし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 08:53:16.57 ID:dbJwVIsJ >>105 僕はキャラクターにされたいんですが かわいい女の子のイラストでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 10:30:11.60 ID:Tc5/GdDE そして彼らは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 11:17:01.94 ID:z3p6hD32 腐女子になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 11:20:24.30 ID:ZZ6Y5TKM 協力者募りたいならプロトタイプなんかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 11:38:11.80 ID:l8KZ6bTH エターナる創作中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 12:16:58.77 ID:dbJwVIsJ 初心者系製作スレにしては設計面に重点を置くレアタイプなので玄人好みのエター候補だぞ 普通はシナリオやデザインのアイデア妄想ばかりする中学生っぽいのが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/111
112: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/10(月) 20:08:40.36 ID:9PftSYM0 >>109 プロトタイプというのはどういったものでしょうか? >>111 この板はプログラマーはあまりいないでしょうか? 実装見せろっていう人に実装の話しても反応ないので。 もしかして実装見せろって煽りの常套句で実際に見たいわけではないということでしょうか 前にポナルポさんのスレとか見たときはみんな結構コードの話とかしてたのですが そもそもパソコン持ってなくてスマホで見て書いてる人とかが結構いるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1536073127/112
113: コウタ ◆OTiG6IO/7k [sage] 2018/09/10(月) 20:14:41.91 ID:9PftSYM0 「Unityの教科書 Unity 2018完全対応版」をある程度読んだのですが あまり思ってたような内容ではなかったです、Amazonレビューとか読んでから買えばよかった。 最近の新機能とかが重点的に書いてあるのかと思ったのですが、 C#の説明とか「クラスとは」とかから説明してある本でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 20:18:41.18 ID:uZ2i6qS8 この板にはたにんけなす奴しかいないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 21:53:33.63 ID:kXpGmIAD >>112 何が論点なのか、議論ができる相手なのか、確信が持てないので コメントしづらいのはある。 例えばコマンド入力とその実行結果表示の設計については、 とりあえず動けばいいレベルの話なのか、 汎用性を求めるのか、シンプルさを求めているのか。 Unity固有の課題なら専門スレで聞く方が得策だと思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 22:04:34.22 ID:cw0QGHAR プログラムは他人をあてにせず一人でしろ 他人のエターなる可能性のあるプロジェクトに参加する奴おらんやろ 自分でやってもエターなるのに ドラクエ程度ならできる奴は一人でできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 22:13:41.91 ID:uZ2i6qS8 スレタイとおり、unityのことはここで聞いていいと想うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/117
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 119 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s