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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 03:43:58.70 ID:NIN8uHg3 色々試したけどやっぱり破壊設定したモデルと差し替えるのが一番制御しやすいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 05:14:11.49 ID:NIN8uHg3 うまく貼れるかな ゲームエンジンに取り込めるか試したくて作った https://i.imgur.com/zEjVi6m.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 11:07:32.16 ID:clrh/qjs マーベラスデザイナーの体験版を落としてみたけど さすがに直感だけでは使いこなせないのでDQB2終わってからじっくり勉強することにする それまでは3d-Coatで、Tポーズにして作り直した とっても無課金キャラって感じ https://i.imgur.com/PrA9ade.jpg >>494 武器の重そうな感じが出てて上手いなぁ スーパーアーマー付いてないとキャタピーの集団にやられるのでは… そして学生さんだったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 14:19:53.38 ID:qB0oCI1R 先日Terrainのクソクソ仕様に腹を立てて全部Planeに置き換えてやったんだけど 今週のアップデートでクソクソ仕様が改善されたみたいでクソクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 17:23:24.80 ID:NIN8uHg3 >>495 学生じゃないけど学生の時からまだ入ってるんだ ちょっとダボつかせて材質をウィンドブレーカーにしたらいい感じにシワがついた記憶があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/497
498: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/15(土) 18:27:58.32 ID:jqSqWEt9 久々にunity起動したら劣化してまひた、僕が(^^ まずリソースフォルダからオブジェクトスポーンする方法忘れてしまいまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 04:14:18.51 ID:KPo5AY// 理解度が低くて全然進みません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 12:12:16.55 ID:l1rZWGWO リトポして色塗った 髪はウンコなのを除いていつになくリアルに見えるのはそこらへんにいそうだからか https://i.imgur.com/xWLjbwu.jpg >>497 このアニメーションは素人じゃねえなとは思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 14:23:22.27 ID:VWrvTu/s ジーンズのテクスチャーが良いな 髪てアルファマップとかにすると重くなりそうだしな FFみたいなサラサラヘアー憧れるが、俺もソリッドヘアーで行くかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 14:40:21.79 ID:l1rZWGWO >>501 毛のテクスチャを貼ってみたけど無い方がいいかもしれんぬ https://i.imgur.com/Td0woSa.jpg 髪の作り方はまだ試行錯誤中… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/502
503: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/12/16(日) 16:14:24.08 ID:7eqg9pFK 吉本に居そうな感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 17:40:13.62 ID:BJWb/TZF >>502 ヨネジおじさんじゃないか!久しぶりー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 23:12:57.61 ID:KPo5AY// やるぞ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 08:05:24.78 ID:vGX3t/C9 >>504 誰だよw 誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ いつものようにMixamoにリギングを丸投げする 指がひどいけど気にしないことにする https://i.imgur.com/8AoLZrC.jpg 米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 10:41:43.69 ID:W+qjPsoi ありがとうw 米次な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 12:07:29.31 ID:vGX3t/C9 >>507 下の名前やったんかいw せっかく米地玄師にしようと思ったのにこれじゃ米地米次だよ まあいいや、芸人コンビっぽいしこれで>>503も回収した アイドルモーション https://i.imgur.com/KajbzDj.gif 米次おじさんは割とチンポジを気にするタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 12:30:46.26 ID:W+qjPsoi >>508 ありがとうw めっちゃ気にしとるねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 13:12:58.81 ID:Lnj8eBqE ちょっと故マイコーのダンスぽくもあるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 14:55:00.90 ID:vGX3t/C9 歩くモーション 落ち込んでいるわけではなく「どっかにお金落ちてねーかなー」って感じ https://i.imgur.com/c5AVSYV.gif ちなみにちゃんと前に進む。ムーンウォークではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 17:45:57.00 ID:Lnj8eBqE >>511 スリッパていうかサンダルか? これroot motionで歩かせる奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 12:31:33.30 ID:ZvAxakVf 長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い https://i.imgur.com/3ydUgMQ.gif >>512 いんや、移動はスクリプトよ 歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる そうなったらアニメーションスピード調節する ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 15:13:08.16 ID:ZvAxakVf 歩行モーションクソだったわ 作り直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 18:29:17.15 ID:xFxp/cTS >>513 サンクス、root motionだと滑らないけど、逆に細かいことが気になったりするからなー Scriptベースも良いかも 狙ってるのかもしれないが、面白いなw>走り 個性的で良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 19:00:59.22 ID:DRW3/I9M 最終的にどんなゲームが完成するのか楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 07:45:36.35 ID:7LDRibmC >>515 俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、 歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ https://www.youtube.com/watch?v=HEoUhlesN9E でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる どうしたものか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 12:46:29.54 ID:7LDRibmC なんか根本的に下手くそだわ 動かすと全然ダメ モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 13:00:46.09 ID:hoTPx7a3 好きなゲームをする事が一番 ゲーム作りに大事だと信じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 15:07:17.31 ID:7LDRibmC ライト関係全部リセットしてやった https://i.imgur.com/h2DCxac.jpg こっちの方が味わいがある気が知れんぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 18:52:42.92 ID:stVEWU9T >>517 この動画面白いな 動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・ >>520 なにこれ急に今風のゲームぽくなった 一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:43:20.49 ID:krP2yT69 いい感じw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/522
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