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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 12:41:01.89 ID:gt+e67wX 滑り台 原色すぎる https://i.imgur.com/Hqs4fsE.jpg >>380 そうなんだろうなと思って知ってるアピールしたのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/381
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 12:28:36.90 ID:yuAhvd14 完全に自然に…とはいかなかったけど 頑張ったと思うよ NavMeshがもうちょっと正確に張ってくれればなぁ https://i.imgur.com/kHxGH61.gif >>384 遊具はどれも原色でカラフルにしてるからこれでいくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/386
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 12:42:13.32 ID:GTJRKRey さすがにこの生垣はショボイな アセットストアでも覗いてみるか… https://i.imgur.com/6SPOCol.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 13:31:24.03 ID:GTJRKRey 生垣なんてなかった… それらしいので囲ってみたけどこれも微妙 https://i.imgur.com/vg1g8fw.jpg 違う方法考えよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/393
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 03:06:03.59 ID:M/Ihyl2e unityたのしい。 でもmonodev慣れないから使いづらい。 VSToolsfor Unityなんてのがあるらしいので明日早速導入してみようと思うのでした。 今日の成果。 各拠点から隣接先へ線が引かれるようにした。 https://i.imgur.com/8IG9vkN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/396
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 14:32:36.59 ID:WAQXGSoA 近所の公園に視察に行ってきた あまり上手くないけどこんな感じか https://i.imgur.com/ZSwG3Pf.jpg >>396 MonoDevelopって使えなくなったんじゃなかったっけ >>397 プログラミングってあまり頭使わないと思うけどな 頭使うのは条件分岐とループくらいで後は調べものメインな感じ 上級者になってくると違うのかもしれんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/398
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 13:41:01.94 ID:kUMYIa3J トイレに不具合が出たので作り直した 無駄に広い…やはりNavMeshはクソだなと思った https://i.imgur.com/DtmXAHx.jpg >>409 すげぇ…なんかガチな人がきたw そして俺はこの人を知っている気がするけどきっと気のせいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/412
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 09:38:40.25 ID:DHqKvR+f トイレを広くした理由は女性トイレの個室を増やしたかったから そして難易度が変わってしまう問題は故障中にすることでクリアだ! https://i.imgur.com/lu1ariw.jpg >>415 そんな慰めてくれなくても身の程はわきまえてるよ まだモデリング歴1年だしこれからよ とはいえフォトリアルな絵作りに限界を感じてきた 次作はトゥーン調に挑戦してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/421
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 15:21:03.80 ID:DHqKvR+f トイレが大きくなりすぎたので 男女でわけて入口の両サイドに設置 https://i.imgur.com/jsjWZXW.jpg ドラクエビルダーズ2の体験版きてた 残り2週間で完成は厳しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/427
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 12:24:28.11 ID:dOQxoCL4 どこの大きな公園にも多目的広場なるだだっ広い空間があるけど ゲーム的に何もない空間はどうかと思うのでフットサルコートを置いてみる 解像度が… https://i.imgur.com/PcoKFzQ.jpg >>431 段差登れないキャタピーがかわいい 俺も骸骨置いて退廃的な公園にしようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/432
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 10:46:37.85 ID:VHMPb1C6 オブジェクトが大きくなるとテクスチャも引き延ばされるのね 色々やり方はあると思うけど簡単に白線以外透過色にした そしてゴールを作る クロスシミュレーション付けて揺れるようにした 手書きの網のクオリティが酷い… https://i.imgur.com/lZF2mgB.gif >>437 iOSっていったっけ?mac持ってないから無理よ そもそもモバイルでは重くて厳しいと思う できればWebGLにしたいけど無理ならPCよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/440
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 14:04:34.34 ID:VHMPb1C6 球体にどうやってテクスチャを貼ればいいのかわからなかったので チクリンカラーで染めあげてやった 逆光で暗くなりすぎるのをなんとかせねば https://i.imgur.com/uLkeqRk.jpg >>443 ボールがあったら蹴りたいしゴールがあったら入れたいし… その方法で試してみるよ、ありがとうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/444
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 08:49:00.12 ID:qaDawtHS >>446 まだ真面目にボールを作りたい気持ちはあるので適当だよ! てか作ったった 頑張って作ったロゴが全く見えなくて悲しみ https://i.imgur.com/RJcQpXH.jpg >>451 今は知らんけど俺がやってたときは揺さぶりゲーですぐ飽きたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/453
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 11:58:55.20 ID:yFYy8SrD アニメーションは10分で適当に作ったことを差し引いても クソだなw https://i.imgur.com/bDVSt7m.gif そしてラグがひどい オンラインゲーム作っておきながら回線がWimax2っていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/465
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 10:51:56.09 ID:FOHOKnSf DQB2まで残り1週間… ゲームにハマって作らなくなるなんてことはないだろうけど1週間くらい休むかも DQB2までキャラクター作る Make Humanの体をパクって顔は自分で彫る https://i.imgur.com/9qEBKlr.jpg NPCになりきるゲームなのでモブ感を意識していきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/480
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 12:52:36.95 ID:A2VwqUJ9 >>482 3d-coatだよ 多分似たようなそのやり方で今までやってきたけど非常にリアリティに欠けるというか… https://i.imgur.com/xk9vUvM.jpg 袖はどこに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/486
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 05:14:11.49 ID:NIN8uHg3 うまく貼れるかな ゲームエンジンに取り込めるか試したくて作った https://i.imgur.com/zEjVi6m.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 11:07:32.16 ID:clrh/qjs マーベラスデザイナーの体験版を落としてみたけど さすがに直感だけでは使いこなせないのでDQB2終わってからじっくり勉強することにする それまでは3d-Coatで、Tポーズにして作り直した とっても無課金キャラって感じ https://i.imgur.com/PrA9ade.jpg >>494 武器の重そうな感じが出てて上手いなぁ スーパーアーマー付いてないとキャタピーの集団にやられるのでは… そして学生さんだったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/495
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 12:12:16.55 ID:l1rZWGWO リトポして色塗った 髪はウンコなのを除いていつになくリアルに見えるのはそこらへんにいそうだからか https://i.imgur.com/xWLjbwu.jpg >>497 このアニメーションは素人じゃねえなとは思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/500
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 14:40:21.79 ID:l1rZWGWO >>501 毛のテクスチャを貼ってみたけど無い方がいいかもしれんぬ https://i.imgur.com/Td0woSa.jpg 髪の作り方はまだ試行錯誤中… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/502
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 08:05:24.78 ID:vGX3t/C9 >>504 誰だよw 誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ いつものようにMixamoにリギングを丸投げする 指がひどいけど気にしないことにする https://i.imgur.com/8AoLZrC.jpg 米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/506
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 12:07:29.31 ID:vGX3t/C9 >>507 下の名前やったんかいw せっかく米地玄師にしようと思ったのにこれじゃ米地米次だよ まあいいや、芸人コンビっぽいしこれで>>503も回収した アイドルモーション https://i.imgur.com/KajbzDj.gif 米次おじさんは割とチンポジを気にするタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/508
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 14:55:00.90 ID:vGX3t/C9 歩くモーション 落ち込んでいるわけではなく「どっかにお金落ちてねーかなー」って感じ https://i.imgur.com/c5AVSYV.gif ちなみにちゃんと前に進む。ムーンウォークではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/511
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 12:31:33.30 ID:ZvAxakVf 長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い https://i.imgur.com/3ydUgMQ.gif >>512 いんや、移動はスクリプトよ 歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる そうなったらアニメーションスピード調節する ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/513
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 15:07:17.31 ID:7LDRibmC ライト関係全部リセットしてやった https://i.imgur.com/h2DCxac.jpg こっちの方が味わいがある気が知れんぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/520
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 15:26:43.66 ID:k0SZiYOt >>521 影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ 今のところこんな感じ 環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に… https://i.imgur.com/GYAPIri.jpg >>525 インディーズはアイデア勝負みたいなところがある キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 08:35:33.89 ID:UiJh7+gU Unityだんだん慣れてきました。 勢力ごとに色分けできた感じ。 https://i.imgur.com/LL772Fr.jpg c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。 このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/531
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 11:42:18.80 ID:hBD/jczl 飛びかかる米次 パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね… https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg UE4の方いらっしゃる? ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ! なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/547
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 09:48:09.60 ID:h1+Zwei5 できるにはできたけど… https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif 手に当たり判定つけなくとも 相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/561
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 12:49:44.31 ID:Ha90WiWy 画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した 捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg >>566 便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね 便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、 目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/567
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