[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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381: 2018/12/02(日)12:41 ID:gt+e67wX(1) AAS
滑り台
原色すぎる
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>>380
そうなんだろうなと思って知ってるアピールしたのよ
386: 2018/12/03(月)12:28 ID:yuAhvd14(1) AAS
完全に自然に…とはいかなかったけど
頑張ったと思うよ
NavMeshがもうちょっと正確に張ってくれればなぁ
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>>384
遊具はどれも原色でカラフルにしてるからこれでいくよ
392: 2018/12/04(火)12:42 ID:GTJRKRey(2/3) AAS
さすがにこの生垣はショボイな
アセットストアでも覗いてみるか…
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393: 2018/12/04(火)13:31 ID:GTJRKRey(3/3) AAS
生垣なんてなかった…
それらしいので囲ってみたけどこれも微妙
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違う方法考えよう…
396(2): 2018/12/05(水)03:06 ID:M/Ihyl2e(1/2) AAS
unityたのしい。
でもmonodev慣れないから使いづらい。
VSToolsfor Unityなんてのがあるらしいので明日早速導入してみようと思うのでした。
今日の成果。
各拠点から隣接先へ線が引かれるようにした。
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398(1): 2018/12/05(水)14:32 ID:WAQXGSoA(1) AAS
近所の公園に視察に行ってきた
あまり上手くないけどこんな感じか
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>>396
MonoDevelopって使えなくなったんじゃなかったっけ
>>397
プログラミングってあまり頭使わないと思うけどな
頭使うのは条件分岐とループくらいで後は調べものメインな感じ
上級者になってくると違うのかもしれんがw
412(3): 2018/12/06(木)13:41 ID:kUMYIa3J(1) AAS
トイレに不具合が出たので作り直した
無駄に広い…やはりNavMeshはクソだなと思った
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>>409
すげぇ…なんかガチな人がきたw
そして俺はこの人を知っている気がするけどきっと気のせいね
421: 2018/12/07(金)09:38 ID:DHqKvR+f(1/2) AAS
トイレを広くした理由は女性トイレの個室を増やしたかったから
そして難易度が変わってしまう問題は故障中にすることでクリアだ!
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>>415
そんな慰めてくれなくても身の程はわきまえてるよ
まだモデリング歴1年だしこれからよ
とはいえフォトリアルな絵作りに限界を感じてきた
次作はトゥーン調に挑戦してみよ
427: 2018/12/07(金)15:21 ID:DHqKvR+f(2/2) AAS
トイレが大きくなりすぎたので
男女でわけて入口の両サイドに設置
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ドラクエビルダーズ2の体験版きてた
残り2週間で完成は厳しいなぁ
432(2): 2018/12/08(土)12:24 ID:dOQxoCL4(1/2) AAS
どこの大きな公園にも多目的広場なるだだっ広い空間があるけど
ゲーム的に何もない空間はどうかと思うのでフットサルコートを置いてみる
解像度が…
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>>431
段差登れないキャタピーがかわいい
俺も骸骨置いて退廃的な公園にしようかしら
440(1): 2018/12/09(日)10:46 ID:VHMPb1C6(1/3) AAS
オブジェクトが大きくなるとテクスチャも引き延ばされるのね
色々やり方はあると思うけど簡単に白線以外透過色にした
そしてゴールを作る
クロスシミュレーション付けて揺れるようにした
手書きの網のクオリティが酷い…
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>>437
iOSっていったっけ?mac持ってないから無理よ
そもそもモバイルでは重くて厳しいと思う
できればWebGLにしたいけど無理ならPCよ
444: 2018/12/09(日)14:04 ID:VHMPb1C6(3/3) AAS
球体にどうやってテクスチャを貼ればいいのかわからなかったので
チクリンカラーで染めあげてやった
逆光で暗くなりすぎるのをなんとかせねば
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>>443
ボールがあったら蹴りたいしゴールがあったら入れたいし…
その方法で試してみるよ、ありがとうよ
453(1): 2018/12/10(月)08:49 ID:qaDawtHS(1/3) AAS
>>446
まだ真面目にボールを作りたい気持ちはあるので適当だよ!
てか作ったった
頑張って作ったロゴが全く見えなくて悲しみ
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>>451
今は知らんけど俺がやってたときは揺さぶりゲーですぐ飽きたわ
465: 2018/12/11(火)11:58 ID:yFYy8SrD(1) AAS
アニメーションは10分で適当に作ったことを差し引いても
クソだなw
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そしてラグがひどい
オンラインゲーム作っておきながら回線がWimax2っていうね
480: 2018/12/13(木)10:51 ID:FOHOKnSf(1/2) AAS
DQB2まで残り1週間…
ゲームにハマって作らなくなるなんてことはないだろうけど1週間くらい休むかも
DQB2までキャラクター作る
Make Humanの体をパクって顔は自分で彫る
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NPCになりきるゲームなのでモブ感を意識していきたい
486(1): 2018/12/14(金)12:52 ID:A2VwqUJ9(1/2) AAS
>>482
3d-coatだよ
多分似たようなそのやり方で今までやってきたけど非常にリアリティに欠けるというか…
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袖はどこに…
494(1): 2018/12/15(土)05:14 ID:NIN8uHg3(3/4) AAS
うまく貼れるかな
ゲームエンジンに取り込めるか試したくて作った
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495(1): 2018/12/15(土)11:07 ID:clrh/qjs(1) AAS
マーベラスデザイナーの体験版を落としてみたけど
さすがに直感だけでは使いこなせないのでDQB2終わってからじっくり勉強することにする
それまでは3d-Coatで、Tポーズにして作り直した
とっても無課金キャラって感じ
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>>494
武器の重そうな感じが出てて上手いなぁ
スーパーアーマー付いてないとキャタピーの集団にやられるのでは…
そして学生さんだったのね
500: 2018/12/16(日)12:12 ID:l1rZWGWO(1/2) AAS
リトポして色塗った
髪はウンコなのを除いていつになくリアルに見えるのはそこらへんにいそうだからか
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>>497
このアニメーションは素人じゃねえなとは思ったよ
502(1): 2018/12/16(日)14:40 ID:l1rZWGWO(2/2) AAS
>>501
毛のテクスチャを貼ってみたけど無い方がいいかもしれんぬ
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髪の作り方はまだ試行錯誤中…
506: 2018/12/17(月)08:05 ID:vGX3t/C9(1/3) AAS
>>504
誰だよw
誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ
いつものようにMixamoにリギングを丸投げする
指がひどいけど気にしないことにする
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米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい
508(1): 2018/12/17(月)12:07 ID:vGX3t/C9(2/3) AAS
>>507
下の名前やったんかいw
せっかく米地玄師にしようと思ったのにこれじゃ米地米次だよ
まあいいや、芸人コンビっぽいしこれで>>503も回収した
アイドルモーション
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米次おじさんは割とチンポジを気にするタイプ
511(1): 2018/12/17(月)14:55 ID:vGX3t/C9(3/3) AAS
歩くモーション
落ち込んでいるわけではなく「どっかにお金落ちてねーかなー」って感じ
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ちなみにちゃんと前に進む。ムーンウォークではない
513(1): 2018/12/18(火)12:31 ID:ZvAxakVf(1/2) AAS
長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い
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>>512
いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する
ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!
520(1): 2018/12/19(水)15:07 ID:7LDRibmC(3/3) AAS
ライト関係全部リセットしてやった
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こっちの方が味わいがある気が知れんぬ
530(1): 2018/12/23(日)15:26 ID:k0SZiYOt(1) AAS
>>521
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
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>>525
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか
知らんけど
531(2): 2018/12/24(月)08:35 ID:UiJh7+gU(1) AAS
Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。
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c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。
547: 2019/01/01(火)11:42 ID:hBD/jczl(1/4) AAS
飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
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UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?
561(1): 2019/01/03(木)09:48 ID:h1+Zwei5(1/2) AAS
できるにはできたけど…
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手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな
567(1): 2019/01/04(金)12:49 ID:Ha90WiWy(1) AAS
画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
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>>566
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!
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