[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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386: 2018/12/03(月)12:28 ID:yuAhvd14(1) AAS
完全に自然に…とはいかなかったけど
頑張ったと思うよ
NavMeshがもうちょっと正確に張ってくれればなぁ
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>>384
遊具はどれも原色でカラフルにしてるからこれでいくよ
387: 2018/12/03(月)20:14 ID:ebnSKZj9(1) AAS
かわいい
388: 2018/12/04(火)00:52 ID:1vCktaVA(1) AAS
悪くないのでは、てか面白そうw
389(1): 2018/12/04(火)03:05 ID:XNIE5xFP(1) AAS
なんか大きい…大人のけつ三人分?
390: 2018/12/04(火)09:08 ID:GTJRKRey(1/3) AAS
>>389
言われると思っていたよ
仕様上ある程度の幅がないと通れないんだよ
通るだけならもう少し幅を狭められるけど足がクネクネしながら滑ってしまう
色々妥協してこのサイズだから勘弁しておくれ
391: 2018/12/04(火)10:02 ID:D3KtArT6(1) AAS
今日はがんばるぞ〜
392: 2018/12/04(火)12:42 ID:GTJRKRey(2/3) AAS
さすがにこの生垣はショボイな
アセットストアでも覗いてみるか…
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393: 2018/12/04(火)13:31 ID:GTJRKRey(3/3) AAS
生垣なんてなかった…
それらしいので囲ってみたけどこれも微妙
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違う方法考えよう…
394: 2018/12/04(火)18:40 ID:9/f3N94I(1) AAS
今日からunityでゲーム作り始めるぞー
プログラム全く分からんからC#の本も買ってきた
395: 2018/12/05(水)02:59 ID:v2DgL8P1(1) AAS
プログラム経験ないとキツイだろ
ガンガン質問しちゃえ
396(2): 2018/12/05(水)03:06 ID:M/Ihyl2e(1/2) AAS
unityたのしい。
でもmonodev慣れないから使いづらい。
VSToolsfor Unityなんてのがあるらしいので明日早速導入してみようと思うのでした。
今日の成果。
各拠点から隣接先へ線が引かれるようにした。
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397(1): 2018/12/05(水)05:43 ID:Dbz7BinX(1) AAS
プログラミングできるあたまいいひとがニートやフリーターなんてかなしいよのなかだよ
398(1): 2018/12/05(水)14:32 ID:WAQXGSoA(1) AAS
近所の公園に視察に行ってきた
あまり上手くないけどこんな感じか
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>>396
MonoDevelopって使えなくなったんじゃなかったっけ
>>397
プログラミングってあまり頭使わないと思うけどな
頭使うのは条件分岐とループくらいで後は調べものメインな感じ
上級者になってくると違うのかもしれんがw
399: 2018/12/05(水)15:59 ID:devY0GZk(1/3) AAS
どちらかというとロジックが早く組める人種というべきか。それを頭いいというか理系脳というか色々あるかも知れんが。
400: 396 2018/12/05(水)16:10 ID:M/Ihyl2e(2/2) AAS
>>398
monodevのサポートだがなんだかをしなくなるとかじゃなかったかな。
んで、VSとの連携するのが無料でできるようになっただかなんだか。
どうにかこうにか連携できたけど、間違ってシーン消しちゃったり、作ってたモノがなかなか復旧できなかったり、ツカレタヨ。
Unityとc#の文法の入門初級編が分かりやすいサイトとかありませんかね?
401(1): 2018/12/05(水)19:35 ID:eHOeiy3v(1/2) AAS
TPSのシューティングゲームなんだけどステージ選択画面とか細かいUIが全然決まらなくて吐きそう
肝心のゲームより別の所で引っかかる
402(1): 2018/12/05(水)20:16 ID:devY0GZk(2/3) AAS
>>401
だから機能だけ先に作るんよ。
デザインは後。適当に必要な機能のボタン配置して、その先をプログラムして。
ガワは後で。
403(2): 2018/12/05(水)20:19 ID:eHOeiy3v(2/2) AAS
>>402
そういうとこはもう出来てるんよ
あとはUI周り作ったらリリース出来そうなんだ
元々硬い決意に押されたゲームコンセプトじゃないからどれもしっくりこない
404: 2018/12/05(水)21:11 ID:K/f64gcC(1) AAS
unityでゲーム作る以前にC#で詰みそうだわw
アラフォーのオッサンだから頭にはいらん
405: 2018/12/05(水)21:23 ID:devY0GZk(3/3) AAS
>>403
そうなんだ。友人とかに相談してみたら?デザイン系はいない?
406: 2018/12/05(水)22:09 ID:z7SqNKrr(1) AAS
>>403
ここでアイディア募集してみるとか(笑)
407: 2018/12/05(水)22:54 ID:xVWPCLCv(1) AAS
…友達なんて疎遠になって何年も経つんだが…?
408: 2018/12/06(木)00:20 ID:35hLxSty(1/2) AAS
?何を言ってるんだ、ずっとお前の後ろにいるじゃないか(怖
ゲームてもしかしてセーブシステムから作った方が良いのかなと思って、これからチュートリアルを色々やる予定
409(3): 2018/12/06(木)11:27 ID:cdfT369u(1/2) AAS
やっとお金が溜まってパソコン買い替えたから録画が出来るようになったよ
たまに公開していくね
動画リンク[YouTube]
410(1): 2018/12/06(木)12:49 ID:UHp3+Yk6(1) AAS
>>409
スゲー面白そう ゾンビやデカい敵は自分で作ったの?
unityで玉転がし作って満足してる俺には驚愕のクオリティーだ
411(1): 2018/12/06(木)13:07 ID:35hLxSty(2/2) AAS
>>409
いいね、何かもう市販のゲームみたい
Unityでキャラクターコントローラー一応自作して放置中だけど、ちょっと負けてるな・・・w 銃のリコイルもついてるじゃん
412(3): 2018/12/06(木)13:41 ID:kUMYIa3J(1) AAS
トイレに不具合が出たので作り直した
無駄に広い…やはりNavMeshはクソだなと思った
画像リンク
>>409
すげぇ…なんかガチな人がきたw
そして俺はこの人を知っている気がするけどきっと気のせいね
413(1): 2018/12/06(木)15:05 ID:cdfT369u(2/2) AAS
>>410
>>411
>>412
ありがとう
ゾンビは購入したモデルでデカイのはUEの無料アセットだよ
一刻も早く完成させたい
414(1): 2018/12/06(木)19:02 ID:z3Id4kPT(1/2) AAS
>>413
アセットって色々あるのね
これからも定期的に動画あげて下さいな
自分も負けてられん!ってやる気が出るから
まず玉転がしからステップアップする
415(1): 2018/12/06(木)20:59 ID:hKS0+5GF(1/2) AAS
>>412
すげーー
これは遊びたくなるーーー
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