[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)12:23 ID:qX7iTO2E(1/4) AAS
>>111
アイコンってドット絵でふか?(^^
得意分野なのですぐにやりまんこ(^^
どういうアイコンが必要でふか?(^^
113: 2018/09/10(月)13:00 ID:KAqXwi2c(2/5) AAS
これがゲーム画面
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必要なのは
・カメラ回転ボタン右回りと左回り
・ロックオンボタン
・攻撃ボタン
・インベントリ開くボタン

サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい
例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ
もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない

意匠はまかせるからよろしく頼むよ
別に急がないので暇なときにやっておくれよ
健全なゲームなので下ネタはやめてね
114
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)13:41 ID:qX7iTO2E(2/4) AAS
どうでふか?(^^
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ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^
ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^
必要であれば修正しまふひ(^^
気に入らなければ作り直しまんこ(^^
115: 2018/09/10(月)14:02 ID:KAqXwi2c(3/5) AAS
>>114
もうできたのかよw
上手いじゃないかw

欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな
いや 別に 無理しなくて いいんだから ね!
116: 2018/09/10(月)14:25 ID:KAqXwi2c(4/5) AAS
こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ
117: 2018/09/10(月)14:57 ID:KAqXwi2c(5/5) AAS
なかなか手書きの味わいが出てて良い
ありがとうよ
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ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど
完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので
暇なときにのんびりとやってちょうだい
118
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)20:02 ID:qX7iTO2E(3/4) AAS
寝てまひた(^^
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)20:06 ID:qX7iTO2E(4/4) AAS
画像リンク

120: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/10(月)20:18 ID:uZ2i6qS8(1) AAS
なんか、音楽のロックっぽい
121: 2018/09/11(火)06:43 ID:5TQ5gH4f(1/2) AAS
>>118
変な時間に寝るんだな

悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな
まあいいや
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ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ
また気が向いたら恩返ししておくれよ
122
(1): 2018/09/11(火)13:13 ID:5TQ5gH4f(2/2) AAS
>>92
お弟子さんのアイデアをパクッたかわからんけど
ハンバーガーゲーム2つあったよ
123: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/11(火)15:21 ID:yMZbxO5B(1) AAS
>>122
まじっすか、笑た
124: 2018/09/21(金)11:39 ID:9E3E24gD(1/2) AAS
出来の悪いキャラはここに並べていくぞ!
画像リンク


ルートモーションで悩み中
ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが
そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか
125
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/21(金)13:50 ID:nuTWu/d4(1/2) AAS
おならだと思ったらびちってでたときは(^^
ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^
って思うことにしてまんこ(^^
あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^
クレジットにお名前が載りまふよ(^^
126: 2018/09/21(金)14:28 ID:9E3E24gD(2/2) AAS
>>125
好きなときにウンコできて羨ましいよ

なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが
そうでないなら俺はさっぱりわからんよ

Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど
万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい?
勝手にお金取られたりするのかい?
127
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/21(金)15:01 ID:nuTWu/d4(2/2) AAS
20人までだった覚えがありまんこ(^^
多分サーバー止められると思いまふ(^^
128: 2018/09/22(土)09:33 ID:TbjnpNeM(1/2) AAS
砂漠のダンジョンの方向性が決まる
画像リンク


ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露
そらぁサボテンもウサギになりますわぁ

>>127
思ったより少ないのね
あくまでテスト用って感じなのかな
俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ
129: 2018/09/22(土)11:39 ID:TbjnpNeM(2/2) AAS
アセットストアから砂漠セットを拝借
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ハンドペイントは味があっていいね
130: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)00:50 ID:kOj10hf7(1/4) AAS
プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^
131: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)04:25 ID:kOj10hf7(2/4) AAS
(itemData, bokking,player) => {
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量);
GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火");
Vector3 位置=player.transform.position;
Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity);
},
こうなってまんこ(^^
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)04:35 ID:kOj10hf7(3/4) AAS
もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^
オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)05:28 ID:kOj10hf7(4/4) AAS
原因分かりまひた(^^
感謝感謝の(^^
134: 2018/09/23(日)07:04 ID:VJtliShI(1/3) AAS
なんやねん…
135: 2018/09/23(日)08:56 ID:VJtliShI(2/3) AAS
アセットストアからスケルトンをいただく
本当はミイラがよかったけど無いものはしかたがない
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136: sage 2018/09/23(日)12:18 ID:VJtliShI(3/3) AAS
Sketchfabなるサイトに投稿してみた
外部リンク:skfb.ly
137
(1): 2018/09/23(日)13:45 ID:KRO1hZPd(1) AAS
画像リンク


DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した!
メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。

ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく
グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している

ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ
138
(1): 2018/09/23(日)22:52 ID:i6ZCle5t(1) AAS
>>137
やるじゃん
float4×4の行列情報はボーン行列かな?
ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな?
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)05:18 ID:yvzfYnwj(1/5) AAS
質問でふ(^^
ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^
でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^
140: sage 2018/09/24(月)09:19 ID:6cnBMrmF(1/2) AAS
アセットストアからクモもらう
ほんとはタランチュラがよかったが…
画像リンク


砂漠のステージもあとはボスだけね
141
(2): 2018/09/24(月)10:07 ID:jZnbHINP(1) AAS
>>138
ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる
float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義

モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、
A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して
g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 4〜6 ] →同上
g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列

Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
みたいに実装してる 

HLSL側はこんな感じ
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
{
//モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ];
}
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] );
Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat );
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