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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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873: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/14(土) 11:37:43.84 ID:WYV1oAGC かわいいヒヨコキャラのチクリンをゴールに導くアクションパズルゲームをリリース! androidの人だけだよ! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ChickrinLab.ChickrinWalk 機種によっては背景が透過するバグがあるよ! 遊んでね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/873
874: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/14(土) 21:07:53.90 ID:kAUgDS4s >>873 わんこの大師匠生きてたんでふか(^^ よかったでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 14:22:19.90 ID:Rp07Sxk4 商業的な成功はなくとも自分史のなかで誇れるゲームは残したいのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 16:50:19.68 ID:pAOwG1Ku 運良く商業化されたけど一生自慢できる 将来おじいちゃんになったときに孫にも自慢するんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 07:18:20.21 ID:FJ+M2Fb9 みんなツイッターに移動してしまったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/877
878: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/10/12(土) 08:17:08.95 ID:9u3mUfft 悲しいでふねぇ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/878
879: 弟子 [sage] 2019/10/12(土) 09:07:46.97 ID:nsBVBF3/ 師匠!弟子はツイッターやってません! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/879
880: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/10/12(土) 10:33:36.54 ID:9u3mUfft 弟子殿(^^ 台風で暇でふひ(^^ tktkしまひょう(^^ データに直接書き込めるのはエックスサーバーでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 12:39:47.97 ID:nsBVBF3/ Xサーバーいけます! てか師匠!今うちのプロバイダーが書き込み規制されてまんこ! 毎回Wi-Fi外さないといけないのがめんどうでし:-( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 12:58:25.11 ID:zVA36Bfq test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 03:38:30.71 ID:I6v6d74g >>875 いいこと言うねぇ とにかくなんか作らないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:42:28.70 ID:Jo16zqKY >>380 竜星戦記3の制作はどんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 02:22:07.13 ID:Wi4a64Pp どうかなと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 19:32:04.66 ID:qYKDQ0Hf なろうでちょこちょこ書いてて今度ノベルゲー作ってみようと思う ティラノ使って立ち絵とBGMと背景全てフリーの予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/886
887: 380 [sage] 2019/11/09(土) 19:40:30.53 ID:cmcjbEkD >>884 だいぶ経ちましたが、気にかけてくださってありがたい。 思ったよりもUnityに慣れずに、難航してます。 慣れようと1を作り直してるんですが、なかなか進みが遅くて絶賛絶望中です。 Twitterで時たま成果をささやいてるので、よかったらご覧くださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 23:31:23.32 ID:7zMG4Qq3 >>887 作り手の情熱が感じられるゲームだったから気になってたけど Unityで苦戦中でしたか、あれは色々出来る反面奥が深すぎて難しいよね 個人製作は色んな理由で挫折しやすいけど 作りたい気持ちが潰えてしまわなければ、いつか道が開かれると思う 私もエフェクトの作成で思うようにいかず難航中ですが、お互い頑張りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 05:34:22.71 ID:+CPb69wc ttps://unityroom.com/games/fishcat 40歳からC#勉強中、Android版の公開を目指してます。 着地後の回転を抑えたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 21:21:13.37 ID:c6dH97yL >>889 真横に打ったらずっと止まらなかったけど仕様なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 22:19:22.96 ID:+CPb69wc >>890 遊んでくれてありがとう。 重力の変化で止めようとして、いまだにうまく行かない感じです。 放物線描きながら一定値で止まるようならしたかったのたですが、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/891
892: 889 [sage] 2019/11/27(水) 03:06:04.42 ID:DG1782Rp >>890 お試しで壁に当たるたびに重力を増してループにはならないようにしてみました。 最初の発射角をギリギリ水平にならないようにしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 22:37:23.80 ID:8ckkSJHz 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive 加藤純一vs対人戦 『ポケモン・ソード/シールド』 ランクマッチ配信 5日目 ポケモンソードシールド レート戦10000位以内まで行く男 (21:35〜配信開始) ://www.youtube.com/watch?v=rM5DAkEYWrA https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/893
894: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/16(月) 16:50:10.35 ID:juorI3cN 久々にレスついたレスがスパムで投稿内容もゴミだった時の哀しみ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/894
895: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/16(月) 21:09:43.06 ID:BIQIZlSv 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive 『SEKIRO』Part2 sekiro再びやる男 (20:38 配信開始) ://www.youtube.com/watch?v=SOo72eMt1VY https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/895
896: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/18(水) 20:36:24.23 ID:9MmLT18m 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive ゲーム配信/忍者ACゲーム 『隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice』(2周目)#3 sekiro再びやる男最終回 (19:52 配信開始) ://www.youtube.com/watch?v=RSQR2gws0Fs https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/896
897: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/19(木) 00:36:54.23 ID:TK/ZW/P8 加藤純一(うんこちゃん) ニコ生 Steam/オープンワールドRPG PCゲーム『kenshi』配信#15 『kenshi』(0:18分 配信開始) https://live.nicovideo.jp/watch/lv323425897 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/897
898: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/19(木) 02:34:56.62 ID:9iCqX3Ux NGばっかりでみえまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 01:58:36.85 ID:ZG77mqW+ https://unityroom.com/games/fishcat 最初のステージで三毛猫をタッチしたら魚に触れるとカウントが上がっていく。 三毛猫を放すと溜めてあったサカナが一定の間隔で灰色のネコに飛んでいく(コルーチンで誘導弾を等間隔で生み出している) 二つ目の画面で灰色のネコを弾くとサカナをゲットできる。 その際にネコが触れた順番でサカナをオーダーの方に移動させたいのだけど、サカナのオブジェクトに自分が何番目にネコに触れたか把握する方法が分からない。 スパパパパパパッと気持ちよく処理したい。 何かヒントが有ればご教示ください。 感覚的にいうとスシストライカーで皿を回収してる時の感覚にしたいです。 ttps://youtu.be/cyyWyOlPH2E http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/22(日) 06:46:09.11 ID:f2bq2/bZ 払い戻し不可能予約販売・ クラウドファンディング みかん絵日記・チョコタン!のように人間語をしゃべるのんたぬ チュン(・8・)チュン ほむほむ まどまど ゆっくり 実装石 親子 動物 心を癒してくれる日常・愛護・サバイバ・観察 Win xp /7/8/10 2D Flash ゲーム or win xp/7/8/10 同人ゲーム予定はないでしょうか? チュン(・8・)チュン、 ヒナチュン、 ピヨチュン、チュン(・8・)チュン親子愛護 愛護・サバイバ・観察 http://i.imgur.com/1LVmszT.jpg http://i.imgur.com/ygyYiT8.jpg http://mup.vip2ch.com/up/vipper47266.jpg のんたぬ ちびたぬ ぷちたぬ親子愛護 http://pixiv.navirank.com/jpg/618/61824217.jpg https://pbs.twimg.com/media/ChIEFZPUUAIEaUB.jpg https://image01.seesaawiki.jp/a/e/animal-lovelive/89dd4529e10d511a.jpg https://i.pinimg.com/736x/74/a3/af/74a3af38ecaff1dbc35323f1c3dc1429.jpg 実装石親子愛護 https://pbs.twimg.com/media/DMKyaL6VQAAuwWf.jpg ゆっくり 親子愛護 https://lohas.nicoseiga.jp/thumb/3244599i? ほむほむ親子 まどまど親子 子ほむ 子まど ごまどか 子ごまどか https://img.atwikiimg.com/www14.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/attach/2522/96/img5011dbccbd217.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 20:37:19.67 ID:Ds+wCb9X >>899 BGMがないのがちょっと寂しいかな サカナのゲットはおかしいとは思わなかった 一面しか遊べなくて、特に障害物みたいなのもないし ただ打ってるだけみたいで物足りなく感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 20:47:37.15 ID:ZG77mqW+ >>901 ありがとう。 ここまで来るのに一年くらいかかりまして。 魚の配置と障害物でパターンを出せたらとは思います。 BGMは、つい最近まで、ほんとにまともに動いてなかったんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/902
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