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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 17:26:43.95 ID:4qrH3P3H >>817 職業がゲーム業界でないやつでアマチュアゲーム開発者っているのかな? いたら何の職業なのか聞いてみたい 俺は無職だがゲーム業界はあきらめようかなと思ってたりしますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 22:51:43.91 ID:EBHePCKw ゲーム業界とかアニメーターのように安く使われるだけだろう 普通の地味なプログラマのほうがギャラは倍以上だぞ やりたいことをやる幸せを重視するなら話は別だがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 23:22:18.75 ID:shMA9HAn >>823 むしろ無職なら捨てる人生が無いんだからインディーズに一発賭けてみろよ UnityかUE4使って実績作れば就職にも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 17:48:00.46 ID:HK13MBIg 今の時代作りたいゲーム作るなら会社になんて入らないで自分で時間作って作る方がマシだな 作る為のツールなんてありふれてるし 会社になんて入ったら身体壊れるまでコキ使われるだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 17:55:27.50 ID:NMRhgbSI >>826 とはいえ、給料貰いながら学習ができて自立するための資金を貯めることができるから、決して悪い選択肢ではないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 20:24:23.98 ID:HK13MBIg コネもできるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 20:24:45.88 ID:HK13MBIg よく考えたら 悪いことばかりではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 21:06:24.86 ID:VdpknRhW ゲーム会社の第一線で制作に参加してると最近の技術やら流行やら 制作ノウハウが見れたりしてメリットあるんだろうな 一緒に作る同志も見つかるかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 02:03:48.73 ID:Hw5ihAgV どっちでもいいって感じかな 自分で出来るなら会社に入るなんて遠回りしてもしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 09:56:35.63 ID:h/OIZVNJ ほんとにダメなのはブーたら文句ばかり言って何も行動しないヤツ そう、俺だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 18:44:24.15 ID:m1mv5lxD >>827 学習なんてできると思ったら大間違いだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 12:54:53.16 ID:rTBcUfjH スローライフと言いつつカレンダー見てイベントのためにあれだこれだ予定詰め込んで結局予定にお割れちゃうから 関係ないスローライフゲー作りたい、2dと3dだとやっぱ2dのが簡単なんかね、2dならUnityのが良いんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 18:51:02.86 ID:MHU1VFHe それ、アプローチが間違ってる 人が喜ぶ、面白いと言ってくれる、楽しんでくれる、 ていう方向から考えないと、無駄な人生を送るぞ 作るだけで自己満足のための話ならそれはそれで良いけどな 世に解き放ってドヤ!したいならお客さん目線で考えたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 19:24:49.44 ID:rTBcUfjH 一個も作ったことないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 20:36:51.72 ID:1nRVaZV3 なら簡単な規模でいいから、ひとつを作り上げる事。 例えばここに、何々というゲームを作る、仕様はこんな感じ、と書けば、最低限の作るところはアドバイス受けれると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 12:35:57.20 ID:oizpGREn >>835 好きな作品があって、たらればの改善案で作った簡易クローンゲームを作りたいって欲求だから 人が喜ぶってのは極論自分も遊んで楽しいものを作るだから、作って楽しい物を作りたいってのとは違うので、そんな方向性間違ってないと思うんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 05:55:36.63 ID:jYNAAtrm >>835 人が喜ぶもの、売れるものに固執するあまり平凡なゲームになることはよくある。 そんな平凡なものを作るぐらいなら自分自身がやりたい、作りたい、これまでにない奇抜なゲームを作った方が100倍マシだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 07:42:27.79 ID:kXnAhuTA 立ち位置が違がうみたいだね。 売りものゲームを作るのか、自分が面白いゲームを作りたいか、では平行線に決まってる。 工業製品か芸術品か、まずはそれを合わせないと。 合わないなら話しても無駄。 手伝う人に時給を出すか、ボランティアなのかぐらい違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 18:02:26.71 ID:Mt+rd+rZ 何言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 20:32:34.36 ID:Gl+Jdkdw 頭でっかち、口ではなく手を動かすべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 21:31:04.89 ID:kXnAhuTA 君にはわからんよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 22:34:58.20 ID:wxEfC3KV 作品0コ、丘people!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 10:45:47.17 ID:qDmvNi0Y >>840 すげぇ自信満々だがお前は今までどれだけ売れるゲームを作ってきたんだ?w さぞ大金を手にしてきたんだろうなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/845
846: 観光うさぎ [age] 2019/04/17(水) 12:29:47.00 ID:RZ3OyY23 プレイ時間 長くても6〜8分のカードゲームを考えようとしてますが、 所々 不透明になり、困ってます。 現在、決まってる部分 プレイヤー数 2人 勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち HP25で共通 上限は25 カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能) ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加) 3種類の属性(じゃんけん要素) ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記 青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分) 必要ポイント=Le分 上限Le3 レベルで殴るイメージです。 困ってる点 フィールドに枚数制限をつけるか? 回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体) じゃんけん要素を取り除く方が良いのか? 黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?) イメージ 赤で殴って、相手のカードとHPを減らす 青で回復して持続 黄カード効果で死亡ダメージ回避 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/17(水) 12:32:00.06 ID:RZ3OyY23 カードのHPはLeです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 13:15:24.00 ID:QiK8OyKQ 業界で働きゃわかる事w わかりたくないならしゃーない。煽ってもなんも変わらんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/848
849: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/04/17(水) 17:16:54.80 ID:l43wJ0af ニートスレで業界語りだすって低学年の子に混じってイキりちらす高学年の子みたいでふね(^^ なんか色々と面白いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 18:39:28.36 ID:QiK8OyKQ あ、ここで分からんって輩はニートだったね。そりゃ失礼w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 23:45:20.28 ID:chAE8Cr9 自分が面白いと思うゲームを作ってみて上手く売れたらいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 01:31:38.41 ID:vGHv890S 夏に販売することになったから売れなかったら笑ってくれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/852
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