[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
809: 2019/03/12(火)16:52 ID:DFrogC/A(1/2) AAS
某ゲーム機への移植のお話をもらえたよ
インディだけど死ぬほど嬉しい

自分が作ったゲームが普通のゲーム機でできる日がくることがクソ嬉しい

マジ絶対成功させる
810: 2019/03/12(火)17:06 ID:wb/Xw++j(1/2) AAS
どなたのどのゲーム?
811
(1): 2019/03/12(火)17:26 ID:DFrogC/A(2/2) AAS
大人たちにいろいろ迷惑かかるから詳しくは言えないけど
ここでもお世話になった者だよ

インディだからそれほどお金は稼げないと思うけど、
クソ嬉しい
812: 2019/03/12(火)17:56 ID:wb/Xw++j(2/2) AAS
そうかね、何はともあれ、おめ!
813: 2019/03/13(水)15:06 ID:qAFheYVM(1) AAS
>>811
ome! sugoi jan
814: 2019/03/13(水)17:48 ID:Cg+vmHsK(1) AAS
arigato!
815: 2019/03/15(金)20:03 ID:hIwOkKGR(1) AAS
omanko! komanechi!
816: 2019/03/18(月)13:36 ID:jSugxC9j(1) AAS
Unity Room 1週間ゲームジャムに参加したよ!
遊んでね!
外部リンク:unityroom.com
817
(1): 2019/03/20(水)13:18 ID:fC/gruRJ(1) AAS
あのgoogleのやつ、もしかしたら個人ゲーム制作者に光がさすかもね

テレビ番組よりも個人ユーチューバーの動画を見る時代が来たように

お前ら億万長者だぞwwwwwww
818: 2019/03/21(木)00:08 ID:/hppYMRk(1) AAS
金払わないとサーバー使わせてもらえないんじゃない?
819: 2019/03/21(木)04:37 ID:cCas4pKv(1) AAS
接続数上がったらサーバー代跳ね上がりだよ
820: 2019/03/22(金)00:58 ID:VSK9oAdx(1) AAS
youtubeが無料なんだから、似たような技術を使っているであろう事から無料ではないかと推測した

バトルフィールドの大規模戦闘やりてぇな
もしくは銀河英雄伝説で数万隻単位の戦闘できるようなゲーム作れるんじゃねーの
あと信長の野望の50人プレイとか
821: 2019/03/22(金)01:58 ID:Up2PKALa(1) AAS
信長が50人で同時対戦なら胸熱だな。
822: 2019/03/25(月)18:33 ID:31sTY8JW(1) AAS
ものすごい乱世になりそう
823
(1): 2019/03/30(土)17:26 ID:4qrH3P3H(1) AAS
>>817
職業がゲーム業界でないやつでアマチュアゲーム開発者っているのかな?
いたら何の職業なのか聞いてみたい
俺は無職だがゲーム業界はあきらめようかなと思ってたりしますわ
824: 2019/03/30(土)22:51 ID:EBHePCKw(1) AAS
ゲーム業界とかアニメーターのように安く使われるだけだろう
普通の地味なプログラマのほうがギャラは倍以上だぞ
やりたいことをやる幸せを重視するなら話は別だがな
825: 2019/03/30(土)23:22 ID:shMA9HAn(1) AAS
>>823
むしろ無職なら捨てる人生が無いんだからインディーズに一発賭けてみろよ
UnityかUE4使って実績作れば就職にも使える
826
(1): 2019/04/09(火)17:48 ID:HK13MBIg(1/3) AAS
今の時代作りたいゲーム作るなら会社になんて入らないで自分で時間作って作る方がマシだな
作る為のツールなんてありふれてるし
会社になんて入ったら身体壊れるまでコキ使われるだけだ
827
(1): 2019/04/09(火)17:55 ID:NMRhgbSI(1) AAS
>>826
とはいえ、給料貰いながら学習ができて自立するための資金を貯めることができるから、決して悪い選択肢ではないと思う。
828: 2019/04/09(火)20:24 ID:HK13MBIg(2/3) AAS
コネもできるしな
829: 2019/04/09(火)20:24 ID:HK13MBIg(3/3) AAS
よく考えたら
悪いことばかりではないか
830: 2019/04/09(火)21:06 ID:VdpknRhW(1) AAS
ゲーム会社の第一線で制作に参加してると最近の技術やら流行やら
制作ノウハウが見れたりしてメリットあるんだろうな
一緒に作る同志も見つかるかもしれんし
831: 2019/04/10(水)02:03 ID:Hw5ihAgV(1) AAS
どっちでもいいって感じかな
自分で出来るなら会社に入るなんて遠回りしてもしょうがない
832: 2019/04/10(水)09:56 ID:h/OIZVNJ(1) AAS
ほんとにダメなのはブーたら文句ばかり言って何も行動しないヤツ
そう、俺だ
833: 2019/04/11(木)18:44 ID:m1mv5lxD(1) AAS
>>827
学習なんてできると思ったら大間違いだぞ
834: 2019/04/14(日)12:54 ID:rTBcUfjH(1/2) AAS
スローライフと言いつつカレンダー見てイベントのためにあれだこれだ予定詰め込んで結局予定にお割れちゃうから
関係ないスローライフゲー作りたい、2dと3dだとやっぱ2dのが簡単なんかね、2dならUnityのが良いんかな
835
(2): 2019/04/14(日)18:51 ID:MHU1VFHe(1) AAS
それ、アプローチが間違ってる

人が喜ぶ、面白いと言ってくれる、楽しんでくれる、
ていう方向から考えないと、無駄な人生を送るぞ

作るだけで自己満足のための話ならそれはそれで良いけどな
世に解き放ってドヤ!したいならお客さん目線で考えたほうがいい
836: 2019/04/14(日)19:24 ID:rTBcUfjH(2/2) AAS
一個も作ったことないからなぁ
837: 2019/04/14(日)20:36 ID:1nRVaZV3(1) AAS
なら簡単な規模でいいから、ひとつを作り上げる事。
例えばここに、何々というゲームを作る、仕様はこんな感じ、と書けば、最低限の作るところはアドバイス受けれると思うよ。
838: 2019/04/15(月)12:35 ID:oizpGREn(1) AAS
>>835
好きな作品があって、たらればの改善案で作った簡易クローンゲームを作りたいって欲求だから
人が喜ぶってのは極論自分も遊んで楽しいものを作るだから、作って楽しい物を作りたいってのとは違うので、そんな方向性間違ってないと思うんよね
1-
あと 164 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s