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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:48:32.37 ID:sGnmmb9V >>697 これは…うまくいくかもしれまふぇん(^^ ご教授ありがとうございまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:50:38.44 ID:xF8xtjvw あ…面倒臭いなぁ public void 頭(string item,string itemseed) { if(photonView.isMine) { object[] obj = new object[2]; obj[0] = item; obj[1] = itemseed; photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, obj); } } でどや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/699
700: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:57:18.51 ID:sGnmmb9V >>697は試してみまひたがダメでひた(^^ >>699試してみるところでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/700
701: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 13:02:55.68 ID:sGnmmb9V 駄目でひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/701
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 13:05:04.66 ID:sGnmmb9V モンスターとプレイヤー生成されないくせにモンスター倒したときのドロップアイテムは生成されるの腹立ちまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 13:07:36.95 ID:xF8xtjvw じゃあ知らね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/703
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 13:08:33.81 ID:sGnmmb9V 見捨てられまひた(^^ 自分で何とかしまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/704
705: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 13:28:43.01 ID:sGnmmb9V やる気完全に消失(^^ https://i.imgur.com/2NnDfjF.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 13:32:20.18 ID:xF8xtjvw いったいどうやったらクラッシュなんかできるんだよw あと自分のスレでやれ 乗っかっといてなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 18:16:34.99 ID:OM+3guxs ネットワークて難しいんだな・・・ >>683 こうしてみるとトイレが広いんだな てかピンクのところトイレだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/707
708: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/21(月) 00:44:41.03 ID:iGG1gii/ 今だに原因が分からなくてブちぎれそうでふ(^^ 怒りでチンコに血が上りまひた(^^ 寝る(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/708
709: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/21(月) 01:53:24.98 ID:iGG1gii/ 治りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 01:56:55.08 ID:OIx4+i7u おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/710
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/21(月) 02:00:09.15 ID:iGG1gii/ 原因でふが(^^ 100個くらい配置してるイベントモンスタースポウナーのオブサーブドコンポネンツの 同期するスクリプトが全部同一のオブジェクトのフォトンビューを参照してたのが原因見たいでふ(^^ 今後同じことで困ってる人がいたら教えてあげてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 02:56:06.71 ID:Idej6LAl 早く寝ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 12:57:39.94 ID:2y6FAAS+ 屋外ステージまだこれだけ どうせならちょっとしたダンスできるようにしたいなぁ https://i.imgur.com/8Brh2YH.jpg >>707 トイレは入口すぐの両サイドの建物だよ! ピンクのところはチクリン像エリアの床だよ! もっとも俺は紫のつもりだったんだけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 13:53:21.52 ID:O467s95s http://www.town.kotoura.tottori.jp/docs/2012122400017/files/1080.jpg こういうイメージでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 14:41:59.75 ID:2y6FAAS+ >>714 そういうのは考えたけどスペース的に厳しいのと面倒臭そうなのと 他でも使い回せることを考えて特設タイプにしたのだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 14:44:34.81 ID:SKnCF+Kc >>713 スマソ、俺方向音痴だから ステージまで・・・! セカンドライフ思い出すわ―(てまだあるみたいだけど 鬼ごっこだけじゃなく憩いのスペースモードとか欲しいなw exploitなどの新世代ハッキング時代に対応!パスワードジェネレーター2019 https://imgur.com/5SZtb0X こんなことやってないで俺も早くゲーム作らないと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 14:53:16.65 ID:2y6FAAS+ unityでツールを作ったのか そういやVroidもUnityだったし、色々できるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 18:15:49.03 ID:mobuLxNY 勃起ング! おまんこ〜(気さくな挨拶) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 03:08:24.17 ID:4o2GxUT+ 召喚するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 12:21:44.65 ID:0Kq2R3qj 骨組み完成 今日はスクリプト弄ってたのでこんだけ https://i.imgur.com/aOzSmiA.jpg スカスカの鉄柱ちょっと細かったかな ちなみにポリゴンモデリングも3D-Coatでしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 14:26:45.22 ID:awXC3pz9 >>720 良いのでは 後ろが防波堤?みたくなってるのが安心感も演出している この柱てさすがにクリップマップ?ポリゴンだったら大変だもんな 俺もこれから久々に3DC弄る予定w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 14:46:13.97 ID:0Kq2R3qj 漏ら死したらプレイヤー名がUnkomanになるようにした 万が一アカウント制にしたら課金しなきゃ変えれないようにしてやるぜ! >>721 えっ? https://i.imgur.com/04gIN53.jpg 3D-Coat楽しいよね、最高のツールだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/722
723: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/22(火) 16:58:46.56 ID:9Uw8TzP/ ArgumentException: JsonUtility.ToJson does not support engine types. UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj, Boolean prettyPrint) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:28) UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:20) SaveData.Save (UnityEngine.GameObject p) (at Assets/スクリプト/M
MOスクリプト/SAVE/SaveData.cs:160) APlugin.OnDestroy () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/APlugin.cs:30) なんでふかこのエラー(^^ Object形式じゃないとJsonに保存できない?(^^ プレイヤーのクラス変換して鯖に保存したいのでふが…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 17:22:55.34 ID:awXC3pz9 >>722 ジオメトリーだったのか、カコイイ・・・w 3DC塗りとリトポしか使ってなかったわ 使いこなしてるなー、俺もモデリングに使ってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 17:42:28.20 ID:UpT9ejyP Unkhownに見えてよく見るとウンコマンなのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/725
726: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/22(火) 18:27:06.37 ID:9Uw8TzP/ void OnDestroy() { string PlayerData = JsonUtility.ToJson(Playerbokkin); NCMBQuery<NCMBObject> obj = new NCMBQuery<NCMBObject>("Playerbokking"); obj.FindAsync((List<NCMBObject> objList, NCMBException e) => { if (e == null) { //未登録だったら if (objList.Count == 0) { NCMBObject Nobj = new NCMBObject("PlayerObject"); Nobj["PlayerObj"] = PlayerData; Nobj.Save(); //PlayerPrefs.S
etString("objectId", object_id_); } else { //更新したい場合は、ここに処理を記載 //(単体)objList[0] //(複数)foreach NCMBObject obj in objLit //objList[0]["score_"] = 9999; //objList[0].Save(); } } }); なにがいけないんでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:22:46.13 ID:XbLeX4SH 俺はゲームは作りたいんだがゲームを作るためにかかる労力を可能な限り少なくしたいんだ。どうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/727
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