[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/20(日)12:48 ID:sGnmmb9V(7/12) AAS
>>697
これは…うまくいくかもしれまふぇん(^^
ご教授ありがとうございまんこ(^^

ボッキング!(^^
699
(1): 2019/01/20(日)12:50 ID:xF8xtjvw(8/10) AAS
あ…面倒臭いなぁ

public void 頭(string item,string itemseed)
{
if(photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, obj);
}
}

でどや!
700: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/20(日)12:57 ID:sGnmmb9V(8/12) AAS
>>697は試してみまひたがダメでひた(^^
>>699試してみるところでふ(^^
701: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/20(日)13:02 ID:sGnmmb9V(9/12) AAS
駄目でひた(^^
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/20(日)13:05 ID:sGnmmb9V(10/12) AAS
モンスターとプレイヤー生成されないくせにモンスター倒したときのドロップアイテムは生成されるの腹立ちまふね(^^
703: 2019/01/20(日)13:07 ID:xF8xtjvw(9/10) AAS
じゃあ知らね
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/20(日)13:08 ID:sGnmmb9V(11/12) AAS
見捨てられまひた(^^
自分で何とかしまんこ(^^
705: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/20(日)13:28 ID:sGnmmb9V(12/12) AAS
やる気完全に消失(^^
画像リンク

706: 2019/01/20(日)13:32 ID:xF8xtjvw(10/10) AAS
いったいどうやったらクラッシュなんかできるんだよw
あと自分のスレでやれ

乗っかっといてなんだけど
707
(1): 2019/01/20(日)18:16 ID:OM+3guxs(1) AAS
ネットワークて難しいんだな・・・

>>683
こうしてみるとトイレが広いんだな てかピンクのところトイレだよね?
708: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/21(月)00:44 ID:iGG1gii/(1/3) AAS
今だに原因が分からなくてブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
寝る(^^
709: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/21(月)01:53 ID:iGG1gii/(2/3) AAS
治りまひた(^^
710: 2019/01/21(月)01:56 ID:OIx4+i7u(1) AAS
おめでとう
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/21(月)02:00 ID:iGG1gii/(3/3) AAS
原因でふが(^^
100個くらい配置してるイベントモンスタースポウナーのオブサーブドコンポネンツの
同期するスクリプトが全部同一のオブジェクトのフォトンビューを参照してたのが原因見たいでふ(^^
今後同じことで困ってる人がいたら教えてあげてくらふぁい(^^

ボッキング!(^^
712: 2019/01/21(月)02:56 ID:Idej6LAl(1) AAS
早く寝ろよ
713
(1): 2019/01/21(月)12:57 ID:2y6FAAS+(1/3) AAS
屋外ステージまだこれだけ
どうせならちょっとしたダンスできるようにしたいなぁ
画像リンク


>>707
トイレは入口すぐの両サイドの建物だよ!
ピンクのところはチクリン像エリアの床だよ!
もっとも俺は紫のつもりだったんだけどな!
714
(1): 2019/01/21(月)13:53 ID:O467s95s(1) AAS
画像リンク

こういうイメージでした。
715: 2019/01/21(月)14:41 ID:2y6FAAS+(2/3) AAS
>>714
そういうのは考えたけどスペース的に厳しいのと面倒臭そうなのと
他でも使い回せることを考えて特設タイプにしたのだよw
716: 2019/01/21(月)14:44 ID:SKnCF+Kc(1) AAS
>>713
スマソ、俺方向音痴だから
ステージまで・・・! セカンドライフ思い出すわ―(てまだあるみたいだけど
鬼ごっこだけじゃなく憩いのスペースモードとか欲しいなw

exploitなどの新世代ハッキング時代に対応!パスワードジェネレーター2019
画像リンク

こんなことやってないで俺も早くゲーム作らないと・・・
717: 2019/01/21(月)14:53 ID:2y6FAAS+(3/3) AAS
unityでツールを作ったのか
そういやVroidもUnityだったし、色々できるのね
718: 2019/01/21(月)18:15 ID:mobuLxNY(1) AAS
勃起ング!
おまんこ〜(気さくな挨拶)
719: 2019/01/22(火)03:08 ID:4o2GxUT+(1) AAS
召喚するな
720
(1): 2019/01/22(火)12:21 ID:0Kq2R3qj(1/2) AAS
骨組み完成
今日はスクリプト弄ってたのでこんだけ
画像リンク


スカスカの鉄柱ちょっと細かったかな
ちなみにポリゴンモデリングも3D-Coatでしている
721
(1): 2019/01/22(火)14:26 ID:awXC3pz9(1/2) AAS
>>720
良いのでは 後ろが防波堤?みたくなってるのが安心感も演出している
この柱てさすがにクリップマップ?ポリゴンだったら大変だもんな
俺もこれから久々に3DC弄る予定w
722
(1): 2019/01/22(火)14:46 ID:0Kq2R3qj(2/2) AAS
漏ら死したらプレイヤー名がUnkomanになるようにした
万が一アカウント制にしたら課金しなきゃ変えれないようにしてやるぜ!

>>721
えっ?
画像リンク


3D-Coat楽しいよね、最高のツールだぜ!
723: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/22(火)16:58 ID:9Uw8TzP/(1/2) AAS
ArgumentException: JsonUtility.ToJson does not support engine types.
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj, Boolean prettyPrint) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:28)
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:20)
SaveData.Save (UnityEngine.GameObject p) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/SAVE/SaveData.cs:160)
APlugin.OnDestroy () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/APlugin.cs:30)

なんでふかこのエラー(^^
Object形式じゃないとJsonに保存できない?(^^
プレイヤーのクラス変換して鯖に保存したいのでふが…(^^
724: 2019/01/22(火)17:22 ID:awXC3pz9(2/2) AAS
>>722
ジオメトリーだったのか、カコイイ・・・w
3DC塗りとリトポしか使ってなかったわ 使いこなしてるなー、俺もモデリングに使ってみようかな
725
(1): 2019/01/22(火)17:42 ID:UpT9ejyP(1) AAS
Unkhownに見えてよく見るとウンコマンなのかw
726: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/22(火)18:27 ID:9Uw8TzP/(2/2) AAS
void OnDestroy()
{

string PlayerData = JsonUtility.ToJson(Playerbokkin);
NCMBQuery<NCMBObject> obj = new NCMBQuery<NCMBObject>("Playerbokking");
obj.FindAsync((List<NCMBObject> objList, NCMBException e) => {

if (e == null)
{
//未登録だったら
if (objList.Count == 0)
{
NCMBObject Nobj = new NCMBObject("PlayerObject");
Nobj["PlayerObj"] = PlayerData;
Nobj.Save();
//PlayerPrefs.SetString("objectId", object_id_);
}
else
{
//更新したい場合は、ここに処理を記載
//(単体)objList[0]
//(複数)foreach NCMBObject obj in objLit

//objList[0]["score_"] = 9999;
//objList[0].Save();
}
}
});
なにがいけないんでひょうか?(^^
727: 2019/01/22(火)19:22 ID:XbLeX4SH(1/2) AAS
俺はゲームは作りたいんだがゲームを作るためにかかる労力を可能な限り少なくしたいんだ。どうしよう
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