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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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687: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:00:53.38 ID:sGnmmb9V あとからログインした人側でプレイヤーやモンスターが生成されなくなりまひた(^^ 何ででひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:16:55.96 ID:xF8xtjvw >>684 ステージは一つしか作れなかったけど他に神社とかジャスコとか作りたい気持ちはあるので 公園限定のタイトルは避けたい >>685 屋外ステージええですね! ありがとうよ、それでいってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:18:50.38 ID:xF8xtjvw >>687 それだけで分かるかよ… ちゃんとPhotonNetwork.Instantiateで生成してんのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/689
690: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:25:16.93 ID:sGnmmb9V >>689 僕もそれ疑いまひた(^^ 流石にそんな初歩的なミスはないと思って見まふぇんでひたが(^^ 今見てみたら確かに生成してまふぇんでひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:36:04.40 ID:xF8xtjvw >>690 ボッキング!(^^ じゃねえよ、シナシナだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/691
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:36:44.80 ID:sGnmmb9V 変えてみまひたが治りまふぇんでひた(^^ というか原因は服の着せ替えっぽいでふ(^^ 服を着せてないプレイヤーがログインしてる時にログインすると正常に機能しまふ(^^ 服を着せたプレイヤーがいる時にログインすると同期してる筈のオブジェクトがすべて存在せず(^^ なんかクッソ重くてカクカク動作になりまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/692
693: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:38:01.81 ID:sGnmmb9V あとUnityのEditor側で服着たプレイヤーがいる時にログインすると(^^ エディターがエラー吐いて落ちまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:41:57.12 ID:xF8xtjvw RPC関数の第2引数を PhotonTargets.AllBuffered にしてみなさい 例) photonView.RPC("Chinko装備", PhotonTargets.AllBuffered); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/694
695: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:42:00.85 ID:sGnmmb9V public void 頭(string item,string itemseed) { photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed); } PhotonTargets.AllBuffered,が原因でひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/695
696: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:43:11.36 ID:sGnmmb9V >>694 しているのでふがそれに変えてからこのバグが発生するようになりまひた(^^ う〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:45:58.71 ID:xF8xtjvw public void 頭(string item,string itemseed) { if(photonView.isMine) { photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed); } } にしてみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/697
698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:48:32.37 ID:sGnmmb9V >>697 これは…うまくいくかもしれまふぇん(^^ ご教授ありがとうございまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:50:38.44 ID:xF8xtjvw あ…面倒臭いなぁ public void 頭(string item,string itemseed) { if(photonView.isMine) { object[] obj = new object[2]; obj[0] = item; obj[1] = itemseed; photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, obj); } } でどや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/699
700: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:57:18.51 ID:sGnmmb9V >>697は試してみまひたがダメでひた(^^ >>699試してみるところでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/700
701: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 13:02:55.68 ID:sGnmmb9V 駄目でひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/701
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 13:05:04.66 ID:sGnmmb9V モンスターとプレイヤー生成されないくせにモンスター倒したときのドロップアイテムは生成されるの腹立ちまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 13:07:36.95 ID:xF8xtjvw じゃあ知らね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/703
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 13:08:33.81 ID:sGnmmb9V 見捨てられまひた(^^ 自分で何とかしまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/704
705: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 13:28:43.01 ID:sGnmmb9V やる気完全に消失(^^ https://i.imgur.com/2NnDfjF.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 13:32:20.18 ID:xF8xtjvw いったいどうやったらクラッシュなんかできるんだよw あと自分のスレでやれ 乗っかっといてなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 18:16:34.99 ID:OM+3guxs ネットワークて難しいんだな・・・ >>683 こうしてみるとトイレが広いんだな てかピンクのところトイレだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/707
708: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/21(月) 00:44:41.03 ID:iGG1gii/ 今だに原因が分からなくてブちぎれそうでふ(^^ 怒りでチンコに血が上りまひた(^^ 寝る(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/708
709: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/21(月) 01:53:24.98 ID:iGG1gii/ 治りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 01:56:55.08 ID:OIx4+i7u おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/710
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/21(月) 02:00:09.15 ID:iGG1gii/ 原因でふが(^^ 100個くらい配置してるイベントモンスタースポウナーのオブサーブドコンポネンツの 同期するスクリプトが全部同一のオブジェクトのフォトンビューを参照してたのが原因見たいでふ(^^ 今後同じことで困ってる人がいたら教えてあげてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 02:56:06.71 ID:Idej6LAl 早く寝ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 12:57:39.94 ID:2y6FAAS+ 屋外ステージまだこれだけ どうせならちょっとしたダンスできるようにしたいなぁ https://i.imgur.com/8Brh2YH.jpg >>707 トイレは入口すぐの両サイドの建物だよ! ピンクのところはチクリン像エリアの床だよ! もっとも俺は紫のつもりだったんだけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 13:53:21.52 ID:O467s95s http://www.town.kotoura.tottori.jp/docs/2012122400017/files/1080.jpg こういうイメージでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 14:41:59.75 ID:2y6FAAS+ >>714 そういうのは考えたけどスペース的に厳しいのと面倒臭そうなのと 他でも使い回せることを考えて特設タイプにしたのだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 14:44:34.81 ID:SKnCF+Kc >>713 スマソ、俺方向音痴だから ステージまで・・・! セカンドライフ思い出すわ―(てまだあるみたいだけど 鬼ごっこだけじゃなく憩いのスペースモードとか欲しいなw exploitなどの新世代ハッキング時代に対応!パスワードジェネレーター2019 https://imgur.com/5SZtb0X こんなことやってないで俺も早くゲーム作らないと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/716
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