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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:33:04.03 ID:6HljERJh キャラ選択画面を作り始める あくまでまだイメージ図 https://i.imgur.com/mP91wQm.jpg アイコンは証明写真風でいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/580
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 12:33:41.61 ID:cLL2pZvZ 次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^ >>578 僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^ 白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/581
582: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 12:34:39.15 ID:cLL2pZvZ >>580 一人を除いて兄弟でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:37:02.42 ID:EOWWnYkR 米次じゃねえか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 13:06:42.33 ID:6HljERJh >>582 まだ2人しかキャラがいない アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ >>583 他人のおじさんやぞ! さんをつけろよデコ助野郎! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 14:33:35.61 ID:EOWWnYkR >>584 俺の叔父だがw 今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 19:47:51.42 ID:6mNiL7sc >>580 こういうUIさらっと作れるのすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 12:42:41.21 ID:bRQOuaux >>585 親しき仲にも礼儀ありやぞ! >>586 まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた 本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので 暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう 例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 13:53:47.69 ID:bRQOuaux 遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した やったぜ! https://i.imgur.com/UubkbDt.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 15:06:40.90 ID:Od/bUdn5 おお・・・ ところでキャラに影はつかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 07:37:52.25 ID:JOgO2JM2 ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 08:38:24.37 ID:I2td0D2w >>589 影あるよ 正午くらいの設定だから伸びないだけで >>590 クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど 多分そういうことじゃないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 11:35:45.56 ID:iGbiZGTf >>590 そりゃ模倣でしょ。 テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:21:31.53 ID:Xc65q/UA >>591 >>592 模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから 例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか 俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:23:50.33 ID:Xc65q/UA >>591 クソゲじゃなくてもいいけどそういう事 格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:48:01.67 ID:iGbiZGTf >>593 あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか… 閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。 インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:00:09.86 ID:gQUdZGGp >>595 なるほど。 普段は一切ゲームに触れない生活してたとして あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない 漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:23:16.64 ID:a0rnqVFP SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい! 再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。 クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。 さー、やるぞー。明日から。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:51:09.25 ID:zC5akCeG >>591 そうだったか LighingはやはりSubtract? いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー 俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり CSゲームを幼少期からやってた副作用か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:51:17.21 ID:I2td0D2w ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので 今日は勉強して自前で作った 接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ >>594 わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた ところで>>564とっくに正月は終わってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:02:24.40 ID:I2td0D2w >>598 実はライティングよくわかってないんだよね ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし… lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:08:45.62 ID:iGbiZGTf >>596 ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。 ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:39:43.62 ID:zC5akCeG >>600 俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス 俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:57:09.61 ID:I2td0D2w >>602 試しにやってみたけどなんかダメだったよ リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 16:22:39.53 ID:zC5akCeG どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか 木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 18:44:38.99 ID:7tN7uB/J (なるほど、静的オブジェクトについては 固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 22:26:32.23 ID:gQUdZGGp >>601 そういうやり方の人多いね 俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに 自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 01:49:36.39 ID:aDx9WGTz 自然と個性が出るのか、羨ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 05:56:02.67 ID:80hYVvy9 >>607 モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 11:53:35.14 ID:Mwf6H1am UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした https://i.imgur.com/k5Tv5dX.jpg >>604 黄色エラーがいっぱい出てきた Lightmap size を増やすと解決するやつ 絵的にもこっちが好みなのでこれでいく >>605 影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ そんなに難しくない といいつつあんまり理解してないけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/609
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