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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 08:35:33.89 ID:UiJh7+gU Unityだんだん慣れてきました。 勢力ごとに色分けできた感じ。 https://i.imgur.com/LL772Fr.jpg c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。 このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 17:40:46.64 ID:b5gUORW2 >>530 いいね、なんか癒しを感じる 例えが古いけどPS Homeみたいな >>531 なんかすでにちょっと面白そう ときが見えた、てジャンルが違うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/532
533: 531 [sage] 2018/12/27(木) 08:36:34.12 ID:vkWIuT25 >532 ありがとやす。 ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。 デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。 作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 19:42:32.64 ID:dVcIiWOD 銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w 自分はGame Managerをどうするかを検討中 Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 12:20:25.09 ID:0yiHG+06 ドラクエビルダーズ2終わった ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの でもそれ以外はクソだったわ なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、 絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ 自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども… ちょっと残念だったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 12:16:44.10 ID:iO7rmrCW 今日はバグ潰し オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した Invoke関数なんか使うからいかんかったんや しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 13:46:58.62 ID:iO7rmrCW このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど… デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 17:51:07.79 ID:/nK5o8/p ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃 ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作 バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった 俺もオープンワールド作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 12:01:11.88 ID:+WU1iTeI >>538 俺はこの公園を作るだけで2か月… オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw 流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど ところでギックリ腰になってしまった… ちょっとお休みしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 13:20:27.42 ID:GnvoYDBK >>539 お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw 家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 12:35:16.49 ID:+7oV4rOW 右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか? 俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく 分からないんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 13:00:07.22 ID:16hrXJ1Q 走っている時に相手に近い方の手でしょ どちらか片方しか使わないのは不自然だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 13:40:45.26 ID:+7oV4rOW しょうがないから両手で飛びかかることにするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 13:48:17.51 ID:16hrXJ1Q 完全に獣でワロタ もういっそのこと四足歩行しちゃえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/544
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/01(火) 09:45:15.88 ID:LvRI4hWz あけおめこでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/545
546: 【中吉】 [sage] 2019/01/01(火) 11:22:06.79 ID:ur2dV6B3 おみくじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 11:42:18.80 ID:hBD/jczl 飛びかかる米次 パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね… https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg UE4の方いらっしゃる? ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ! なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 12:03:56.60 ID:G2Yumyb7 自分の体動かして確認するのが早いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 12:58:58.64 ID:pTVZSsPj どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 13:28:58.34 ID:hBD/jczl >>548 うちのアパート狭いねん >>549 用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども… 例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 13:41:45.15 ID:hBD/jczl いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/551
552: 【鶏】 [sage] 2019/01/01(火) 14:15:16.25 ID:hBD/jczl おみくじできてるのか? >>545 スルーするところだったわ あけおめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 14:21:08.54 ID:G2Yumyb7 まずは予備動作で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 16:35:59.60 ID:3hwdq5OZ あっけおめー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 21:44:40.89 ID:/V7LU9h/ ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ 見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 21:58:49.19 ID:DCZhvDau あけおめー UE4の人って俺のことかな? アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな 腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 02:07:36.85 ID:lFXEsB0t あけおめ ボールアニメーションから始めるんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 07:19:13.08 ID:GjDHHJZh >>553 なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる! >>556 腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ 次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた >>557 アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな プログラムでいうHello World的なものなのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 12:17:31.34 ID:GjDHHJZh まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして… バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ そろそろUIも作らなければ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 22:01:03.98 ID:uL2DHl2i ローグライトつくりたいもぉ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/560
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