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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 12:30:46.26 ID:W+qjPsoi >>508 ありがとうw めっちゃ気にしとるねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 13:12:58.81 ID:Lnj8eBqE ちょっと故マイコーのダンスぽくもあるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 14:55:00.90 ID:vGX3t/C9 歩くモーション 落ち込んでいるわけではなく「どっかにお金落ちてねーかなー」って感じ https://i.imgur.com/c5AVSYV.gif ちなみにちゃんと前に進む。ムーンウォークではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 17:45:57.00 ID:Lnj8eBqE >>511 スリッパていうかサンダルか? これroot motionで歩かせる奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 12:31:33.30 ID:ZvAxakVf 長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い https://i.imgur.com/3ydUgMQ.gif >>512 いんや、移動はスクリプトよ 歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる そうなったらアニメーションスピード調節する ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 15:13:08.16 ID:ZvAxakVf 歩行モーションクソだったわ 作り直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 18:29:17.15 ID:xFxp/cTS >>513 サンクス、root motionだと滑らないけど、逆に細かいことが気になったりするからなー Scriptベースも良いかも 狙ってるのかもしれないが、面白いなw>走り 個性的で良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 19:00:59.22 ID:DRW3/I9M 最終的にどんなゲームが完成するのか楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 07:45:36.35 ID:7LDRibmC >>515 俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、 歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ https://www.youtube.com/watch?v=HEoUhlesN9E でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる どうしたものか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 12:46:29.54 ID:7LDRibmC なんか根本的に下手くそだわ 動かすと全然ダメ モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 13:00:46.09 ID:hoTPx7a3 好きなゲームをする事が一番 ゲーム作りに大事だと信じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 15:07:17.31 ID:7LDRibmC ライト関係全部リセットしてやった https://i.imgur.com/h2DCxac.jpg こっちの方が味わいがある気が知れんぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 18:52:42.92 ID:stVEWU9T >>517 この動画面白いな 動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・ >>520 なにこれ急に今風のゲームぽくなった 一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:43:20.49 ID:krP2yT69 いい感じw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 22:48:40.70 ID:rVPFQcww 期間限定12月20日まで pring(プリン)っていうアプリで500円貰えます。 みずほ、三井住友、りそな、その他地銀の口座持ってれば登録できます。 (後で口座を登録することもできます) よろしければ ↓の招待コード入れれば500円ゲット haQt93 チャージ手数料無料なので銀行からの現金化もスムーズにできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 12:14:02.34 ID:t23Ewwaq >>523 グロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 13:30:59.39 ID:ZeFwDf/G youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった ノーマルマップすら無しって感じ 俺もスタイリッシュ模索しようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 12:37:00.61 ID:xS7txbry UI周り作ってみたけど 新機能で色々高度な事ができるらしいんだけど情報が全然少なくて悪戦苦闘 https://youtu.be/LtbTdp__-r4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 12:56:43.03 ID:rV+mfOEY >>526 sugeee! mou indie game ja nai(:D bakuhatu effect ga suki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 13:10:23.64 ID:xS7txbry >>527 グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから 早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o; 手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 19:28:25.75 ID:rV+mfOEY >>528 なるほど、ゲーム性の調整て難しそうだな 仕様通りできた、終わり! じゃないんだな、参考になるわ− http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 15:26:43.66 ID:k0SZiYOt >>521 影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ 今のところこんな感じ 環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に… https://i.imgur.com/GYAPIri.jpg >>525 インディーズはアイデア勝負みたいなところがある キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 08:35:33.89 ID:UiJh7+gU Unityだんだん慣れてきました。 勢力ごとに色分けできた感じ。 https://i.imgur.com/LL772Fr.jpg c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。 このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 17:40:46.64 ID:b5gUORW2 >>530 いいね、なんか癒しを感じる 例えが古いけどPS Homeみたいな >>531 なんかすでにちょっと面白そう ときが見えた、てジャンルが違うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/532
533: 531 [sage] 2018/12/27(木) 08:36:34.12 ID:vkWIuT25 >532 ありがとやす。 ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。 デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。 作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 19:42:32.64 ID:dVcIiWOD 銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w 自分はGame Managerをどうするかを検討中 Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 12:20:25.09 ID:0yiHG+06 ドラクエビルダーズ2終わった ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの でもそれ以外はクソだったわ なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、 絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ 自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども… ちょっと残念だったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 12:16:44.10 ID:iO7rmrCW 今日はバグ潰し オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した Invoke関数なんか使うからいかんかったんや しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 13:46:58.62 ID:iO7rmrCW このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど… デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 17:51:07.79 ID:/nK5o8/p ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃 ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作 バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった 俺もオープンワールド作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/538
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