[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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147: 2018/09/24(月)18:40 ID:7+TiRmEX(1) AAS
>>146
そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ
(ワールド変換行列で並べただけ)

brendindicesは0xffffff00、
brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0
プログラム側で上記の様に設定して、
HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態
ブレンディング無しのHLSLも用意した方が良いんかなーとか思ってる

あれ、何かおかしな事言ってるかな?
何か勘違いしてたり、的外れな返答してたら申し訳ない
148: 2018/09/24(月)19:07 ID:TEGra55z(4/4) AAS
まあ頑張ってくれたまへ
149
(1): 2018/09/24(月)20:38 ID:ftrGYWP9(1) AAS
福岡2019てやつか
俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)21:21 ID:yvzfYnwj(2/5) AAS
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0).gameObject;

}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return Player;
}
これだとプレファブが直接書き換えられちゃいまんこ(^^
どうすれば生成されたEthanを取得できまふか?(^^
151: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)21:25 ID:yvzfYnwj(3/5) AAS
画像リンク

プレハブが書き換えられまくった無残なEthanを見てくらふぁい(^^
頭テカテカ、まるでわんこのおっちゃん見たいでふ(^^
ボッキング!(^^
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)23:14 ID:yvzfYnwj(4/5) AAS
誰もいまふぇんか?(^^
じゃあ寝まんこ(^^
ボッキング!(^^
153: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)23:58 ID:yvzfYnwj(5/5) AAS
無事できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^
154
(2): 2018/09/25(火)09:20 ID:Jbhl1wEM(1/3) AAS
本格的に飽きてきた
もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう
ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので
この前作ったやつを魔王にしちゃう
画像リンク


はい、終わり、完成
昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした

敗因は長期化してしまったことと
俺が戦いの中で成長するタイプだったことw

初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い
教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ
155
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火)09:39 ID:lr9qDHna(1/5) AAS
ソードマスターヤマトのような雑ラスト(^^
楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^
僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^
156
(2): 2018/09/25(火)09:45 ID:9BU9xFQT(1) AAS
>>149
そういえば福岡は明太子が有名だっけ
個人的には豚骨ラーメンの方が身近だったりする

福岡ゲームコンテストは、
「福岡主催なのに優秀賞とかに選ばれるのは、福岡以外からの応募が多い〜!」って運営側が嘆いてたから
福岡在住で福岡関係のゲームを作ると評価されやすい...かも

どうでもいいけど福岡には聖徳 明 太子っていうゆるキャラが居る

>>154
悲C
157: 2018/09/25(火)10:05 ID:Jbhl1wEM(2/3) AAS
>>155
その漫画知らないわw
お前はチート過ぎるんだよチャオズの分際で何度も生き返りやがって

>>156
俺達の戦いはこれからだ!
ワンコ先生の次回作にご期待下さい
158: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火)10:19 ID:lr9qDHna(2/5) AAS
RPG作る時と違ってシナリオで躓かないからMMO製作はあってまひた(^^
あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^
そこは自分で何とかできそうでふ(^^
ボッキング!(^^
159
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火)10:22 ID:lr9qDHna(3/5) AAS
そういえばオープンとかツクスレでオンラインテスト付き合ってもらえまひたけど(^^
ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^
今日オンライン通信やりまふか?(^^
弟子殿も誘いまひょう(^^
なるべく大人数でやりたいでふ(^^
160: 2018/09/25(火)11:05 ID:z8QYGEql(1) AAS
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO
2chスレ:liveplus
161: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火)12:32 ID:lr9qDHna(4/5) AAS
短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^
5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^

さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^
オーナーシップでひたっけ?(^^
162
(1): 2018/09/25(火)12:32 ID:Jbhl1wEM(3/3) AAS
>>159
残念!もう寝る
163: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火)12:36 ID:lr9qDHna(5/5) AAS
>>162
そりゃあ残念でふ(^^
みんなの時間がある時にやりまひょう(^^
164: 2018/09/25(火)16:36 ID:Ts2nfNDx(1) AAS
>>154
乙です、てか俺も6月くらいに思いついて始めた企画のモチが低下傾向・・・
暑さとともにやる気も去ってしまったのかw
やっぱり玉転がしとかから始めた方が良いのかな

>>156
>聖徳明太子
すでに明太子キャラはあるのか、当然ちゃ当然だけど じゃあ明太子キャラげーはだめだなw
165: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/25(火)23:57 ID:YhTUiHWz(1) AAS
>>159
師匠!弟子は最近なにやら忙しくて、時間合えばぜひ参加しまんこ!
166
(1): 2018/09/26(水)13:51 ID:9ohtgRoq(1) AAS
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
167
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/26(水)14:15 ID:dOsv4Qj3(1) AAS
>>166
具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^
中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^
あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^
支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^
理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^

それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^
ジャンクフードとかと同じで定期的に摂取したくなりまんこ(^^
僕の開発中のMMOも韓国産MMO『ラグハイム』リスペクトでふ(^^
168: 2018/09/26(水)19:56 ID:ETef2sjH(1) AAS
>>167 論理的で草
169: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/26(水)23:11 ID:THnWQy4A(1) AAS
師匠おみごと!エターナルカオスじやなくてラグハのとこがいいですね!
モエよりレゾナンスでげす!
170: 2018/09/27(木)15:17 ID:GiSbr9FT(1/2) AAS
蟻モンスターを試しにアセット申請してみたけど見事にダメだったよ
審査に時間が掛かるって聞いてたのに半日で落とされて深い悲しみ
とても悔しいので腕を磨いていつか必ず登録されてやりたい

というわけで誰か使っておくれよ
画像リンク

外部リンク:www.axfc.net

俺は悔しいので寝る
171: 2018/09/27(木)15:22 ID:GiSbr9FT(2/2) AAS
忘れてた、CC0ね
172: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/27(木)19:00 ID:Aea2TN5z(1) AAS
遠慮なく使わせてもらいまんこ(^^
ありがとうございまふ(^^
ところで質問でふ(^^
NCMBでログインしたときに前の自分のゲームオブジェクトをリスポーンするにはどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
173
(1): 2018/09/27(木)20:46 ID:zjwP0oLk(1) AAS
.xは無いにしても、.fbxかな?とか思ってたら
.unitypackage形式で死んだ Unityとか知らねぇ!

全然関係ないけどUnityちゃんとかいう3Dモデルは.fbxで出来てるのか

そっかー…バージョンによってフォーマットがバラバラで
DirectXからもサポートを切られたxファイルなんて今時使わんか xファイル読み込みクラス作るの苦労したのに…
174: 2018/09/28(金)01:06 ID:neshEtNC(1) AAS
エンジンも自作の人もいるのか
俺はunityだけどTelltailの件とか何か景気悪そうで不安、自作だとそういう心配ないから良いな
175: 2018/09/28(金)07:31 ID:dYlEQl1Y(1) AAS
>>173
モルダー、あなた疲れてるのよ

うっかりしてたわ、一応上げ直しておくよ
モデルはfbx形式でテクスチャはpng形式ね
余分なファイルを省いたのでUnity使いもこっちの方がよい
外部リンク:www.axfc.net

Unity以外での動作は保証しない
特にノーマルマップはソフト毎に仕様が違うみたいね
176: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/29(土)16:48 ID:qgtJUMJu(1) AAS
アイアイアイ♪僕はチンーポコー♪(^^
マンコーからやってー来たんだ♪(^^

話戻しまふがオンラインのオーナーシップ関連結構難しいでふね(^^
ボッキング!(^^
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