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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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146: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 18:04:45.86 ID:TEGra55z >>145 頂点位置変換の親子関係とブレンドがごっちゃになってないか SSを見る限り、頂点ブレンドが必要な様には見えないんだがな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:40:54.47 ID:7+TiRmEX >>146 そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ (ワールド変換行列で並べただけ) brendindicesは0xffffff00、 brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0 プログラム側で上記の様に設定して、 HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態 ブレンディング無しのHLSLも用意した方が良いんかなーとか思ってる あれ、何かおかしな事言ってるかな? 何か勘違いしてたり、的外れな返答してたら申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 19:07:09.88 ID:TEGra55z まあ頑張ってくれたまへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 20:38:52.87 ID:ftrGYWP9 福岡2019てやつか 俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/149
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 21:21:21.29 ID:yvzfYnwj void Start() { if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ { SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る return; } //Photonに接続していれば自プレイヤーを生成 Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0).gameObject; } public GameObject プレイヤーかえす() { return Player; } これだとプレファブが直接書き換えられちゃいまんこ(^^ どうすれば生成されたEthanを取得できまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/150
151: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 21:25:32.09 ID:yvzfYnwj https://i.imgur.com/XsP9wff.png プレハブが書き換えられまくった無残なEthanを見てくらふぁい(^^ 頭テカテカ、まるでわんこのおっちゃん見たいでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/151
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 23:14:36.18 ID:yvzfYnwj 誰もいまふぇんか?(^^ じゃあ寝まんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/152
153: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 23:58:26.62 ID:yvzfYnwj 無事できまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:20:04.42 ID:Jbhl1wEM 本格的に飽きてきた もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので この前作ったやつを魔王にしちゃう https://i.imgur.com/upU0PPY.jpg はい、終わり、完成 昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした 敗因は長期化してしまったことと 俺が戦いの中で成長するタイプだったことw 初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い 教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/154
155: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 09:39:45.62 ID:lr9qDHna ソードマスターヤマトのような雑ラスト(^^ 楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^ 僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:45:14.96 ID:9BU9xFQT >>149 そういえば福岡は明太子が有名だっけ 個人的には豚骨ラーメンの方が身近だったりする 福岡ゲームコンテストは、 「福岡主催なのに優秀賞とかに選ばれるのは、福岡以外からの応募が多い〜!」って運営側が嘆いてたから 福岡在住で福岡関係のゲームを作ると評価されやすい...かも どうでもいいけど福岡には聖徳 明 太子っていうゆるキャラが居る >>154 悲C http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:05:55.08 ID:Jbhl1wEM >>155 その漫画知らないわw お前はチート過ぎるんだよチャオズの分際で何度も生き返りやがって >>156 俺達の戦いはこれからだ! ワンコ先生の次回作にご期待下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/157
158: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 10:19:48.94 ID:lr9qDHna RPG作る時と違ってシナリオで躓かないからMMO製作はあってまひた(^^ あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^ そこは自分で何とかできそうでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/158
159: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 10:22:10.70 ID:lr9qDHna そういえばオープンとかツクスレでオンラインテスト付き合ってもらえまひたけど(^^ ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^ 今日オンライン通信やりまふか?(^^ 弟子殿も誘いまひょう(^^ なるべく大人数でやりたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 11:05:58.47 ID:z8QYGEql 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/160
161: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 12:32:20.32 ID:lr9qDHna 短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^ 5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^ さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^ オーナーシップでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 12:32:52.24 ID:Jbhl1wEM >>159 残念!もう寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/162
163: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 12:36:15.92 ID:lr9qDHna >>162 そりゃあ残念でふ(^^ みんなの時間がある時にやりまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 16:36:35.45 ID:Ts2nfNDx >>154 乙です、てか俺も6月くらいに思いついて始めた企画のモチが低下傾向・・・ 暑さとともにやる気も去ってしまったのかw やっぱり玉転がしとかから始めた方が良いのかな >>156 >聖徳明太子 すでに明太子キャラはあるのか、当然ちゃ当然だけど じゃあ明太子キャラげーはだめだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/164
165: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/25(火) 23:57:21.77 ID:YhTUiHWz >>159 師匠!弟子は最近なにやら忙しくて、時間合えばぜひ参加しまんこ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 13:51:54.48 ID:9ohtgRoq 日本のゲームは本当に終わってんな 話題になるのは中国や韓国のゲームばかり もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな マジでジャップはオワコン 衰退途上国家ジャップランドだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/166
167: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/26(水) 14:15:28.80 ID:dOsv4Qj3 >>166 具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^ 中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^ あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^ 支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^ 理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^ それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^ ジャンクフードとかと同じで定期的に摂取したくなりまんこ(^^ 僕の開発中のMMOも韓国産MMO『ラグハイム』リスペクトでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 19:56:41.29 ID:ETef2sjH >>167 論理的で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/168
169: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/26(水) 23:11:14.13 ID:THnWQy4A 師匠おみごと!エターナルカオスじやなくてラグハのとこがいいですね! モエよりレゾナンスでげす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:17:03.91 ID:GiSbr9FT 蟻モンスターを試しにアセット申請してみたけど見事にダメだったよ 審査に時間が掛かるって聞いてたのに半日で落とされて深い悲しみ とても悔しいので腕を磨いていつか必ず登録されてやりたい というわけで誰か使っておくれよ https://i.imgur.com/CW0H4gv.jpg https://www.axfc.net/u/3939612 俺は悔しいので寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:22:10.23 ID:GiSbr9FT 忘れてた、CC0ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/171
172: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/27(木) 19:00:21.88 ID:Aea2TN5z 遠慮なく使わせてもらいまんこ(^^ ありがとうございまふ(^^ ところで質問でふ(^^ NCMBでログインしたときに前の自分のゲームオブジェクトをリスポーンするにはどうする!?(^^ けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 20:46:07.49 ID:zjwP0oLk .xは無いにしても、.fbxかな?とか思ってたら .unitypackage形式で死んだ Unityとか知らねぇ! 全然関係ないけどUnityちゃんとかいう3Dモデルは.fbxで出来てるのか そっかー…バージョンによってフォーマットがバラバラで DirectXからもサポートを切られたxファイルなんて今時使わんか xファイル読み込みクラス作るの苦労したのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 01:06:49.19 ID:neshEtNC エンジンも自作の人もいるのか 俺はunityだけどTelltailの件とか何か景気悪そうで不安、自作だとそういう心配ないから良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 07:31:33.86 ID:dYlEQl1Y >>173 モルダー、あなた疲れてるのよ うっかりしてたわ、一応上げ直しておくよ モデルはfbx形式でテクスチャはpng形式ね 余分なファイルを省いたのでUnity使いもこっちの方がよい https://www.axfc.net/u/3939766 Unity以外での動作は保証しない 特にノーマルマップはソフト毎に仕様が違うみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/175
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