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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 05:18:29.93 ID:yvzfYnwj 質問でふ(^^ ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^ でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^ なぜでふか?(^^ 現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/139
140: sage [sage] 2018/09/24(月) 09:19:27.27 ID:6cnBMrmF アセットストアからクモもらう ほんとはタランチュラがよかったが… https://i.imgur.com/ZDe4eNc.jpg 砂漠のステージもあとはボスだけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 10:07:39.85 ID:jZnbHINP >>138 ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義 モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、 A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列 g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 4〜6 ] →同上 g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列 Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) みたいに実装してる HLSL側はこんな感じ for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { //モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ]; } t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] ); Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 12:04:34.01 ID:6cnBMrmF アリもアップロード https://skfb.ly/6BKKo >>141 Unity以外のプログラムはさっぱり分からないんだけどなんか凄そう 月並みの感想で申し訳ないけどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 15:51:51.14 ID:TEGra55z >>141 SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな? ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな? 気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない? g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列 g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列 ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする) 折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 15:56:13.15 ID:TEGra55z ありゃ余計な改行が。更に最後の「い」が抜けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 17:43:40.87 ID:jZMKGMla >>143 そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列) Bone2_OffsetMat × Bone2_TransMat × Bone2_InverseMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat コレの計算は再帰関数を使ってプログラム側で処理してる あと、とりあえず1つのHLSLで全部描画しようとしてるから、 たしかに重みをかける所とかは無駄な処理が入ってる (ボーンが無いモデルでも、Bone1と重みを4つ生成して(w[0]がBone1の影響度、あとの3つは影響度0の無駄な重み) 無理やりスキンメッシュアニメーションを行うモデルを描画するかの様に処理してる) ここら辺は修正した方が良いかな… 今は福岡ゲームコンテスト2019用の作品制作中だから、余裕が出来たらカオスSS上げたい(笑 (まだ基本的な描画システム自体出来てねーのかよって感じだが) >>142 Xファイルの仕様把握や、Xファイルの読み込みと頂点ブレンディングあたりは理解するまでが面倒臭いw DirectX9にはスキンメッシュする機能が無くて、自分でコールバック関数を作って頑張ってねって感じだから結構不親切かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 18:04:45.86 ID:TEGra55z >>145 頂点位置変換の親子関係とブレンドがごっちゃになってないか SSを見る限り、頂点ブレンドが必要な様には見えないんだがな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:40:54.47 ID:7+TiRmEX >>146 そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ (ワールド変換行列で並べただけ) brendindicesは0xffffff00、 brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0 プログラム側で上記の様に設定して、 HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態 ブレンディング無しのHLSLも用意した方が良いんかなーとか思ってる あれ、何かおかしな事言ってるかな? 何か勘違いしてたり、的外れな返答してたら申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 19:07:09.88 ID:TEGra55z まあ頑張ってくれたまへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 20:38:52.87 ID:ftrGYWP9 福岡2019てやつか 俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/149
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 21:21:21.29 ID:yvzfYnwj void Start() { if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ { SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る return; } //Photonに接続していれば自プレイヤーを生成 Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0).gameObject; } public GameObject プレイヤーかえす() { return Player; } これだとプレファブが直接書き換えられちゃいまんこ(^^ どうすれば生成されたEthanを取得できまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/150
151: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 21:25:32.09 ID:yvzfYnwj https://i.imgur.com/XsP9wff.png プレハブが書き換えられまくった無残なEthanを見てくらふぁい(^^ 頭テカテカ、まるでわんこのおっちゃん見たいでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/151
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 23:14:36.18 ID:yvzfYnwj 誰もいまふぇんか?(^^ じゃあ寝まんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/152
153: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 23:58:26.62 ID:yvzfYnwj 無事できまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:20:04.42 ID:Jbhl1wEM 本格的に飽きてきた もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので この前作ったやつを魔王にしちゃう https://i.imgur.com/upU0PPY.jpg はい、終わり、完成 昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした 敗因は長期化してしまったことと 俺が戦いの中で成長するタイプだったことw 初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い 教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/154
155: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 09:39:45.62 ID:lr9qDHna ソードマスターヤマトのような雑ラスト(^^ 楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^ 僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:45:14.96 ID:9BU9xFQT >>149 そういえば福岡は明太子が有名だっけ 個人的には豚骨ラーメンの方が身近だったりする 福岡ゲームコンテストは、 「福岡主催なのに優秀賞とかに選ばれるのは、福岡以外からの応募が多い〜!」って運営側が嘆いてたから 福岡在住で福岡関係のゲームを作ると評価されやすい...かも どうでもいいけど福岡には聖徳 明 太子っていうゆるキャラが居る >>154 悲C http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:05:55.08 ID:Jbhl1wEM >>155 その漫画知らないわw お前はチート過ぎるんだよチャオズの分際で何度も生き返りやがって >>156 俺達の戦いはこれからだ! ワンコ先生の次回作にご期待下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/157
158: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 10:19:48.94 ID:lr9qDHna RPG作る時と違ってシナリオで躓かないからMMO製作はあってまひた(^^ あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^ そこは自分で何とかできそうでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/158
159: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 10:22:10.70 ID:lr9qDHna そういえばオープンとかツクスレでオンラインテスト付き合ってもらえまひたけど(^^ ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^ 今日オンライン通信やりまふか?(^^ 弟子殿も誘いまひょう(^^ なるべく大人数でやりたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 11:05:58.47 ID:z8QYGEql 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/160
161: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 12:32:20.32 ID:lr9qDHna 短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^ 5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^ さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^ オーナーシップでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 12:32:52.24 ID:Jbhl1wEM >>159 残念!もう寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/162
163: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/25(火) 12:36:15.92 ID:lr9qDHna >>162 そりゃあ残念でふ(^^ みんなの時間がある時にやりまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 16:36:35.45 ID:Ts2nfNDx >>154 乙です、てか俺も6月くらいに思いついて始めた企画のモチが低下傾向・・・ 暑さとともにやる気も去ってしまったのかw やっぱり玉転がしとかから始めた方が良いのかな >>156 >聖徳明太子 すでに明太子キャラはあるのか、当然ちゃ当然だけど じゃあ明太子キャラげーはだめだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/164
165: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/25(火) 23:57:21.77 ID:YhTUiHWz >>159 師匠!弟子は最近なにやら忙しくて、時間合えばぜひ参加しまんこ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 13:51:54.48 ID:9ohtgRoq 日本のゲームは本当に終わってんな 話題になるのは中国や韓国のゲームばかり もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな マジでジャップはオワコン 衰退途上国家ジャップランドだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/166
167: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/26(水) 14:15:28.80 ID:dOsv4Qj3 >>166 具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^ 中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^ あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^ 支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^ 理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^ それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^ ジャンクフードとかと同じで定期的に摂取したくなりまんこ(^^ 僕の開発中のMMOも韓国産MMO『ラグハイム』リスペクトでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 19:56:41.29 ID:ETef2sjH >>167 論理的で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/168
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