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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 09:09:14.32 ID:dbJwVIsJ チームでやるわけないだろ!ニートなめてんのか!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 11:11:22.40 ID:KAqXwi2c >>99 ボッキングよ… 俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば アイコン作って下さらない? お返しに何かモデリングするよ てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ 早よ作れ!ボッキフレンズといこうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/111
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/10(月) 12:23:46.62 ID:qX7iTO2E >>111 アイコンってドット絵でふか?(^^ 得意分野なのですぐにやりまんこ(^^ どういうアイコンが必要でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 13:00:54.70 ID:KAqXwi2c これがゲーム画面 https://i.imgur.com/0StJglV.jpg 必要なのは ・カメラ回転ボタン右回りと左回り ・ロックオンボタン ・攻撃ボタン ・インベントリ開くボタン サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい 例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない 意匠はまかせるからよろしく頼むよ 別に急がないので暇なときにやっておくれよ 健全なゲームなので下ネタはやめてね http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/113
114: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/10(月) 13:41:41.41 ID:qX7iTO2E どうでふか?(^^ https://imgur.com/a/40FQom6 ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^ ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^ 必要であれば修正しまふひ(^^ 気に入らなければ作り直しまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 14:02:34.02 ID:KAqXwi2c >>114 もうできたのかよw 上手いじゃないかw 欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな いや 別に 無理しなくて いいんだから ね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 14:25:39.07 ID:KAqXwi2c こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな 剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 14:57:27.73 ID:KAqXwi2c なかなか手書きの味わいが出てて良い ありがとうよ https://i.imgur.com/zw292iG.jpg ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど 完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので 暇なときにのんびりとやってちょうだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/117
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/10(月) 20:02:57.17 ID:qX7iTO2E 寝てまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/118
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/10(月) 20:06:17.75 ID:qX7iTO2E https://imgur.com/a/Q5dRWU9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/119
120: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/10(月) 20:18:00.45 ID:uZ2i6qS8 なんか、音楽のロックっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:43:44.95 ID:5TQ5gH4f >>118 変な時間に寝るんだな 悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな まあいいや https://i.imgur.com/n9VWbE9.jpg ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ また気が向いたら恩返ししておくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 13:13:27.22 ID:5TQ5gH4f >>92 お弟子さんのアイデアをパクッたかわからんけど ハンバーガーゲーム2つあったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/122
123: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/11(火) 15:21:07.57 ID:yMZbxO5B >>122 まじっすか、笑た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 11:39:43.15 ID:9E3E24gD 出来の悪いキャラはここに並べていくぞ! https://i.imgur.com/YYIMpSq.jpg ルートモーションで悩み中 ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/124
125: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/21(金) 13:50:20.57 ID:nuTWu/d4 おならだと思ったらびちってでたときは(^^ ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^ って思うことにしてまんこ(^^ あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^ クレジットにお名前が載りまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 14:28:05.77 ID:9E3E24gD >>125 好きなときにウンコできて羨ましいよ なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが そうでないなら俺はさっぱりわからんよ Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど 万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい? 勝手にお金取られたりするのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/126
127: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/21(金) 15:01:55.05 ID:nuTWu/d4 20人までだった覚えがありまんこ(^^ 多分サーバー止められると思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:33:31.98 ID:TbjnpNeM 砂漠のダンジョンの方向性が決まる https://i.imgur.com/vp1ephl.jpg ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露 そらぁサボテンもウサギになりますわぁ >>127 思ったより少ないのね あくまでテスト用って感じなのかな 俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 11:39:59.22 ID:TbjnpNeM アセットストアから砂漠セットを拝借 https://i.imgur.com/3jFs0yj.jpg ハンドペイントは味があっていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/129
130: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/23(日) 00:50:22.08 ID:kOj10hf7 プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/130
131: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/23(日) 04:25:30.36 ID:kOj10hf7 (itemData, bokking,player) => { Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量); GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resourc
es.Load("Par_プラズマ花火"); Vector3 位置=player.transform.position; Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity); }, こうなってまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/131
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/23(日) 04:35:14.22 ID:kOj10hf7 もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^ もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^ オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/132
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/23(日) 05:28:17.04 ID:kOj10hf7 原因分かりまひた(^^ 感謝感謝の(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 07:04:13.64 ID:VJtliShI なんやねん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 08:56:41.59 ID:VJtliShI アセットストアからスケルトンをいただく 本当はミイラがよかったけど無いものはしかたがない https://i.imgur.com/DA2cNEh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/135
136: sage [sage] 2018/09/23(日) 12:18:00.06 ID:VJtliShI Sketchfabなるサイトに投稿してみた https://skfb.ly/6BKoJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 13:45:26.48 ID:KRO1hZPd https://i.imgur.com/3hx2J6k.jpg DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した! メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。 ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1533798387/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 22:52:27.38 ID:i6ZCle5t >>137 やるじゃん float4×4の行列情報はボーン行列かな? ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 05:18:29.93 ID:yvzfYnwj 質問でふ(^^ ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^ でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^ なぜでふか?(^^ 現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/139
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