[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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88: 2018/09/05(水)18:30 ID:WrCsEn1W(1) AAS
未だにDirectX9を使ってて
ようやく3Dモデルの描画やらやってるけど
すぐ描画速度が遅くなるから困る

LockやらDrawPrimitiveやらの描画関連の関数の呼び出しを減らさにゃ話しにならんな
描画機構作り直し!
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/05(水)20:20 ID:2t+gq4Xv(1) AAS
あつい!

アイディア浮かんだんだけど
さて制作する時間あるか!
90: 2018/09/06(木)20:46 ID:zK8Y3doQ(1) AAS
>>89
お前時間余りまくってんじゃん
91: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/06(木)21:03 ID:U2D2+Vnm(1/3) AAS
時間はあれど、やる気がない
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/06(木)21:24 ID:U2D2+Vnm(2/3) AAS
ちなみに、弟子がかんがえた「あつい」はこれ!

ハンバーガのハンズを持って左右に動き上から落ちてくる具をうまく載せて、いかに厚いハンバーガーを完成させるか!

焼きあがる時間との勝負なのだ!
93: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/06(木)21:27 ID:U2D2+Vnm(3/3) AAS
ハンズじゃなくてパンズ
いいとこで上のパンを載せて出来上がり!具の種類や順序によって点数があがる!
というのと、でかいパンに様々な具を載せて落ちないようにバランスを取る動物タワー型のもあり!

パクってもいいよ!
94: 2018/09/07(金)14:03 ID:KxYyMz8z(1) AAS
どういう具の種類や順序で点数が上がるんだよ!様々な具ってどういう具だよ!
パクる以前に考えないといけない部分の方が多いじゃねーか!
ハンズでもパンズでもなくてバンズだよ!なんで3分の2も外してんだよ!
95: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/07(金)14:35 ID:ysNP9SKr(1) AAS
おみごと!
96: 2018/09/07(金)17:24 ID:9OXGk4KY(1) AAS
ピート・バーンズはこないだ死にました。
97: 2018/09/08(土)12:07 ID:wWjAIewH(1/2) AAS
ニートや無色だとデザイン頼める相手もいないよね。
知り合いにデザイン頼んでも連絡取れなくなるし。
98: 2018/09/08(土)12:26 ID:yOadYo7Q(1/2) AAS
それはニートだからじゃなくて報酬が悪いんだろ
99
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/08(土)12:32 ID:QktdCgLf(1) AAS
無償で僕がデザインしまひょうか?(^^
ワンコのおっちゃんには恩がありまんこ(^^
5体くらいならデザインしまふ(^^
100: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/08(土)12:32 ID:jEMpSv+4(1/2) AAS
連絡とれなくなるようなのを知り合いと認識するのがいかんのじゃないか
101: 2018/09/08(土)13:24 ID:wWjAIewH(2/2) AAS
というより、予定が合わなくなる。
みんなそれぞれ別にアルバイトをしている。
都合の良い時だけ連絡してくる。
102: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/08(土)17:06 ID:jEMpSv+4(2/2) AAS
アッシー君みたいだ(>_<)
103: 2018/09/08(土)22:57 ID:yOadYo7Q(2/2) AAS
ニートでフリーターの仲間たちと交友があるだけ恵まれてる方だ
所詮クズ同士だからあまり当てにしない方がいいが
104: 2018/09/09(日)06:54 ID:D4r6JR6/(1) AAS
交流しながら作るのは
99パーセント完成しない

一人で作るか
有償外注で作るか
どっちか
105: 2018/09/09(日)13:39 ID:bvWfEnBx(1) AAS
お金を出してやらせておかないと、突然辞めたり(作業を投げ出す)する。
106: 2018/09/09(日)17:19 ID:T+KuDzy6(1) AAS
進捗を見ながら少しずつカネを渡すのが大事
それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事
107: 2018/09/09(日)17:36 ID:1UT+cwrk(1) AAS
最初にデザイン・イラストの仕様書作って、途中途中で進捗状況を見ながら管理してお金を渡すのが必要だね。
108: 2018/09/10(月)05:25 ID:dbJwVIsJ(1/2) AAS
我々にはそんなクソめんどい工程を組み込めるほどのスキルも金もないがな!ガハハハ!
109: 2018/09/10(月)08:45 ID:YuZY4cBm(1) AAS
チームでやる場合、進捗管理は大切だよ。
110: 2018/09/10(月)09:09 ID:dbJwVIsJ(2/2) AAS
チームでやるわけないだろ!ニートなめてんのか!!!
111
(1): 2018/09/10(月)11:11 ID:KAqXwi2c(1/5) AAS
>>99
ボッキングよ…
俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば
アイコン作って下さらない?

お返しに何かモデリングするよ
てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ
早よ作れ!ボッキフレンズといこうや
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)12:23 ID:qX7iTO2E(1/4) AAS
>>111
アイコンってドット絵でふか?(^^
得意分野なのですぐにやりまんこ(^^
どういうアイコンが必要でふか?(^^
113: 2018/09/10(月)13:00 ID:KAqXwi2c(2/5) AAS
これがゲーム画面
画像リンク


必要なのは
・カメラ回転ボタン右回りと左回り
・ロックオンボタン
・攻撃ボタン
・インベントリ開くボタン

サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい
例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ
もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない

意匠はまかせるからよろしく頼むよ
別に急がないので暇なときにやっておくれよ
健全なゲームなので下ネタはやめてね
114
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)13:41 ID:qX7iTO2E(2/4) AAS
どうでふか?(^^
画像リンク

ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^
ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^
必要であれば修正しまふひ(^^
気に入らなければ作り直しまんこ(^^
115: 2018/09/10(月)14:02 ID:KAqXwi2c(3/5) AAS
>>114
もうできたのかよw
上手いじゃないかw

欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな
いや 別に 無理しなくて いいんだから ね!
116: 2018/09/10(月)14:25 ID:KAqXwi2c(4/5) AAS
こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ
117: 2018/09/10(月)14:57 ID:KAqXwi2c(5/5) AAS
なかなか手書きの味わいが出てて良い
ありがとうよ
画像リンク


ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど
完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので
暇なときにのんびりとやってちょうだい
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