[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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92(1): 2018/08/09(木)23:02 ID:YOi/NQgg(1) AAS
まずその状態のムービーをあげろよ
93(1): 2018/08/10(金)01:03 ID:z7h1zWoA(1) AAS
2年前のimacとか言ってないでスペックも載せろよ
94: 2018/08/10(金)07:14 ID:niFarvn0(1/5) AAS
斬新なゲームの設定考えるロジックはありますか?
95: 91 2018/08/10(金)07:23 ID:wMb0weEM(1) AAS
>>92
>>93
21.5inch Retina 4K
core i5 3.1GHz
16GB LPDDR3
intel IrisPro6200
256GB SSD
グラボですよね、多分。
次は3DGamekitみたいなのもサクサク編集できる物を買いたいです。win macこだわりません。
96(1): 2018/08/10(金)13:14 ID:Qiq1QCa1(1) AAS
横から見ていた初心者なんですが、結局コルーチン内でのコルーチン呼び出しは
startcoroutineいらない、最新の公式マニュアルにも古い内容があるから気をつけろってことですか?
97: 2018/08/10(金)13:50 ID:j/CUDSPk(1) AAS
>>96
yes
公式マニュアルに間違いなんて大量にあるはず
Unity自体のupdateが頻繁でマニュアルが追いついてない部分があるし翻訳ミスもたまにある
余裕があるなら気づいたら報告してあげるといいんじゃないかな
98(1): 2018/08/10(金)14:53 ID:niFarvn0(2/5) AAS
個人でリッチなゲーム作ろうと思わないほうがいいですか?
バイオハザーみたいな
99(1): 2018/08/10(金)15:03 ID:zyNoPphv(1/3) AAS
>>98
別にいいんじゃない?
ただゲーム制作経験がないなら悪いこと言わないからもっともっと小さいゲームを何本か完成させて徐々に規模を大きくしていくことをおすすめする。
いきなり大作に行くと99%挫折するから
100: 2018/08/10(金)15:32 ID:g/0I2TBs(1) AAS
動画リンク[YouTube]
まず始めに注意したいのはスコープです
多くの人は普段プレイしているゲームを作ることを夢見ます
残念ながらそれは無理でしょう
GOWやFFは少なくとも40人、それ以上で作られています
何年もかけて
あなたが天才で人生を投げうってゲームを作っても
GOWやFFは作れません
近いものですらありません
それが最初のゲームならなおさらです
スーパーマリオのようなものですら無理です
スーパーマリオの1−1くらいならできるかもしれません
101(1): 2018/08/10(金)15:33 ID:niFarvn0(3/5) AAS
>>99
2d RPGからですね
102: 2018/08/10(金)15:52 ID:oqrLDVaP(1) AAS
まずはボールの進行角度45度単位のブロック崩しからだな。
こう言われてすぐ作れるなら将来作れるかも。
すぐ作れないなら大作なんて諦めロン。
103(1): 2018/08/10(金)15:54 ID:zyNoPphv(2/3) AAS
>>101
いや、RPGは相当ハードル高いよw
個人的にはアクション要素の少ないパズルがおすすめ
最初はなんの付加要素もないテトリス辺りから
RPGはプログラム書いてる時間よりデータ作ってる時間のほうが多くなりがちで開発の練習には向かない
データ作り側を目指すならいいんだけど、それならツクールとかのツール使ったほうがいいと思う
104: 2018/08/10(金)15:58 ID:zyNoPphv(3/3) AAS
unityなら確かにブロック崩しの方がいいね
物理演算とか当たり判定に触れられるし
105(1): 2018/08/10(金)16:12 ID:Tl2lCkVs(1) AAS
アセットを買えば全ジャンル余裕で作れます
これは本当です
106(1): 2018/08/10(金)18:18 ID:niFarvn0(4/5) AAS
>>103
構想だけはあるけど、技術が伴わないね
技術だ先だよね普通
107: 2018/08/10(金)19:23 ID:hBBvD+T1(1) AAS
>>106
構想は寝かせて更に良くなることもある
作りたい気持ちはわかるけど、まずはゲーム制作がどんなもんか覗いてみる(1個完成させる)だけでも相当な知識が着くから頑張れ
108: 2018/08/10(金)20:09 ID:niFarvn0(5/5) AAS
はい
109: 2018/08/11(土)18:53 ID:0S1Wwwby(1) AAS
スクリプトを開いてもslnファイルが見つからないと言われ、見てみるとどうやらslnファイルが生成されなくなっているようでした。どうすれば良いのでしょうか。
110(1): 2018/08/11(土)19:56 ID:QN5DedFt(1/2) AAS
UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが
例えば、スペースキーでジャンプだったら
ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ
みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される
やり方あったりしますか?
111: 2018/08/11(土)20:07 ID:LxW4IBee(1/3) AAS
ない
112(1): 2018/08/11(土)21:36 ID:ySXiQTYJ(1) AAS
外部リンク:www.raywenderlich.com
超初歩的な質問ですみません
match3のチュートリアルが日本語でなかったので、上の英語サイトで勉強してます
上から少し下がったGetting Startedの部分で、アセットをダウンロードしてから開けと書いてあるのですが、この開くという意味がわかりません
まずunityでmatch3用のプロジェクトを作りました
その後インポートしようとしたのですが、フォルダ単位では指定できないみたいです
ちょっと古い記事なので、今のunityでできるかわかりませんが、この開くの意味を教えてください
113: 2018/08/11(土)21:43 ID:LxW4IBee(2/3) AAS
英語サイトなのに開けと書いてあるのかー
へぇ
114: 2018/08/11(土)21:56 ID:7Cxgp3/L(1) AAS
よくわからんけどとりあえずunityで新規プロジェクト開いてフォルダごとドラッグドロップしたらいいんじゃね
115(2): 2018/08/11(土)22:54 ID:VMncx+w6(1) AAS
>>110
アセットを買えばいいのでは?
116: 2018/08/11(土)22:58 ID:QN5DedFt(2/2) AAS
>>115
そのアセット昔見つけたやつがエラー起こるから代用できないかと思ってたけどエラー治ったわサンキュ
117(1): 2018/08/11(土)23:13 ID:LxW4IBee(3/3) AAS
治ったwww日本語勉強しろwww
118(1): 2018/08/12(日)01:07 ID:eWQml2iN(1) AAS
>>117
何この基地外(´・ω・`)
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/12(日)01:25 ID:kkDbzkrn(1) AAS
くだらないことで上げ足を取り、マウントを取りあうこのスレらしいでふ(^^
それに今は夏休み期間でふひね(^^
120(1): 2018/08/12(日)05:47 ID:6HIubUbe(1) AAS
>>112
ファイルをダウンロードして展開して、unityで開けばいいよ。
121: 2018/08/12(日)06:05 ID:2aCj90RA(1) AAS
>>118
ほっとけば良いって
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