[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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885: 2018/10/06(土)09:39 ID:/du20XtR(2/8) AAS
いやいやいや、他力本願過ぎだろw
unityが無い時代の個人ゲーム開発だってみんなやってきたぞw
886: 2018/10/06(土)09:45 ID:8gNNiPCH(1) AAS
馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから
ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ
UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる
887: 2018/10/06(土)09:46 ID:Ed8YVyq9(3/8) AAS
Armory
888(1): 2018/10/06(土)10:07 ID:hp9IiIdI(1) AAS
884とは別人ですが、ゲームの背景どうやって用意してますか?やはり自分で作っていますか?
889(1): 2018/10/06(土)10:10 ID:Ed8YVyq9(4/8) AAS
ノーマルマップって普通は手書きで作りますか?
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ
890: 2018/10/06(土)10:21 ID:9pS2JKBU(1) AA×

891: 2018/10/06(土)10:25 ID:Ed8YVyq9(5/8) AAS
blender armoryに潰されるんですね unityは
892: 2018/10/06(土)10:28 ID:/du20XtR(3/8) AAS
>>888
アセットになきゃ自分で作るしか無いよね。
または人に描かせるか。それ以外ないでしょう。そんな事聞いている段階では、まだ一人でゲーム制作は早いと思います。
893: 2018/10/06(土)10:30 ID:/du20XtR(4/8) AAS
>>889
綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。
894: 2018/10/06(土)10:30 ID:IGpANiAZ(1/2) AAS
>>866
>>867
>>869
ありがとうございます
2017のLTSというのと2018とのどっちかで検討してみようと思います
895: 2018/10/06(土)10:31 ID:YnmGvkB8(1) AAS
>873
何これバスがドリフトしながら交差点に突き刺さるの?
爆発とかしたらむしろ面白いんじゃないか?
896: 2018/10/06(土)10:32 ID:qcEGrn/t(1/2) AAS
>>884
人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな
897: 2018/10/06(土)10:34 ID:MlNKfle1(1) AAS
2Dや3Dのフリー素材なんてググれば山程あるだろうに
出来合いのを出来合いのと解らないように上手に使う経験を積め
898: 2018/10/06(土)11:09 ID:M8AwmRJf(1/2) AAS
なるほどな
まぁ簡単にリッチなコンテンツが作れるとは俺も思ってはいなかったし、なんとかかき集めるしかないな・・・
この探す作業も結構大変なんだよな
なかなかイメージに合うものってないよ
妥協との戦いだなこれは
899: 2018/10/06(土)11:33 ID:Ed8YVyq9(6/8) AAS
絵とプログラミングどっち先にやればいいさ
900: 2018/10/06(土)11:35 ID:VgM9cXvU(1) AAS
絵なんてあとで差し替えればいいんだよ
901: 2018/10/06(土)12:43 ID:8Mq/fo92(1) AAS
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
2chスレ:liveplus
902(1): 2018/10/06(土)13:00 ID:M8AwmRJf(2/2) AAS
このスレに自分の個人開発のゲームで食えてる人いないの?
みんなお遊び?
903(2): 2018/10/06(土)13:06 ID:Ed8YVyq9(7/8) AAS
GameObject型
って何をいれるんですか?
findで探したオブジェクトを入れる型でしょうか
3dビュー上にあるものを入れる型と考えておけばいいですか?
904: 2018/10/06(土)13:14 ID:Ed8YVyq9(8/8) AAS
あと、ウインドウを最小化してから、最大化すると、各々のビュー(3dビューやヒエラルキー)などのサイズが変わってしまうのですが、対策はありますか?
ロックしても変わってしまうのですが。
905: 菩薩@太子 2018/10/06(土)13:46 ID:joFk88ba(2/4) AAS
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw
汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!
汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
906: 菩薩@太子 2018/10/06(土)13:53 ID:joFk88ba(3/4) AAS
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw
汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!
汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
907: 2018/10/06(土)14:44 ID:/gwtsWtB(1) AAS
>>903
GameObjectであるものを入れるとしか
908: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/06(土)15:22 ID:CoexDip5(3/6) AAS
>>903
とりあえず、ここ読んでみて
外部リンク[html]:ws.cis.sojo-u.ac.jp
909: 菩薩@太子 2018/10/06(土)15:53 ID:joFk88ba(4/4) AAS
汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな?
汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。
まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。
次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。
次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。
しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw
汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。
汝らよ、それは何だかわかるかね?
汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!!
汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!!
910: 2018/10/06(土)16:23 ID:9T4jsdj6(3/4) AAS
NG入れとこ(´・ω・`)
911: 2018/10/06(土)16:31 ID:aUudqVdy(1) AAS
コテの3バカトリオは使えん
912(2): 2018/10/06(土)17:14 ID:ngb5fXQl(1/2) AAS
>>882さん、
ご返答ありがとうございます。
>aiが得られる情報は何?
「ai」という言い方が紛らわしかったかもしれません。
街中を走り回るNPC車です。物理挙動は存在しません。
まるで浮遊しているかのように走ります。
画像リンク
図のように車がトリガーに接触した際、曲がると判断した場合、
チェックポイント1→2→3と向き、
速度を変えながら進行させたいのです。
>ポイントじゃないとなると…
これは…自身の投稿を読み返すと誤表記りでした。
点(ポイント)で正しいです。
車を中継地点(ポイント)とポイントで
移動させたいのです。
しかし、車を任意に設置したポイントに移動させるには
どうすればいいの…?という旨の質問でした。
913(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/06(土)17:15 ID:CoexDip5(4/6) AAS
サンプル作れるコテ3バカでーす
>>873
画像リンク
これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます
柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと
NaviメッシュとAgentです
画像リンク
詳細は公式の
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
914: 2018/10/06(土)17:25 ID:iCcN0mf1(1/4) AAS
[Enter steps to reproduce:]
1. ...
2. ...
**Atom**: 1.31.2 x64
**Electron**: 2.0.7
**OS**: Unknown Windows version
**Thrown From**: [language-csharp](外部リンク:github.com package 1.0.4
### Stack Trace
Failed to load a language-csharp package grammar
```
At atom.grammars.startIdForScope is not a function in C:\Users\私の名前\AppData\Local\atom\app-1.31.2\resources\app.asar\node_modules\language-csharp\grammars\csharp.json
TypeError: atom.grammars.startIdForScope is not a function
at grammarCb (/packages/omnisharp-atom/dist/omnisharp-atom.js:145:35)
at Function.module.exports.Emitter.simpleDispatch (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:27:20)
at Emitter.module.exports.Emitter.emit (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:156:34)
at GrammarRegistry.module.exports.GrammarRegistry.addGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar-registry.js:80:26)
at Grammar.module.exports.Grammar.activate (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar.js:259:54)
at grammarRegistry.readGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/package.js:617:53)
at CSON.readFile (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/grammar-registry.js:514:15)
at parseContents (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:123:13)
at ~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:230:26
at ELECTRON_ASAR.js:537:9
at FSReqWrap.wrapper [as oncomplete] (fs.js:658:17)
at /app.asar/node_modules/language-csharp/grammars/csharp.json:1:1
```
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