[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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838: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/04(木)22:59 ID:Gyyphmf8(1/2) AAS
でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ

行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね
839
(1): 2018/10/04(木)23:11 ID:jzJ8vuI+(2/2) AAS
お前ロケット作れるのかよ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ
840: 2018/10/04(木)23:13 ID:BokyL5Th(1) AAS
キミらって小学生なん?
841: 2018/10/04(木)23:16 ID:eau9g28g(1) AAS
月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円
842: 弟子 2018/10/04(木)23:34 ID:Gyyphmf8(2/2) AAS
>>839
くうき入れて飛ぶんだよ
ペットボトルで作れるよ
843: 2018/10/05(金)00:41 ID:kzW+yijm(1/4) AAS
剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ
844: 2018/10/05(金)02:03 ID:C7ffcSNE(1) AAS
前澤の600億って俺らの60万くらいだろ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ
845
(2): 2018/10/05(金)06:20 ID:fZSvsfdY(1/3) AAS
unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?
846: 2018/10/05(金)07:37 ID:EkjX0kDl(1) AAS
UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です
847: 2018/10/05(金)08:42 ID:x5dXgI78(1) AAS
>>845
ちょうよゆう
848: 2018/10/05(金)10:39 ID:lRpVa6Bs(1/2) AAS
>>835
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ
849: 2018/10/05(金)11:07 ID:vO5ko20S(1) AAS
>>845
個人レベルならツクールの方がいいよ
850: 2018/10/05(金)11:39 ID:VrYHxL1A(1) AAS
プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから
851: 2018/10/05(金)11:49 ID:kzW+yijm(2/4) AAS
UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな
プログラムが出来れば
852: 2018/10/05(金)12:31 ID:YHVoHAtP(1/2) AAS
例えるならUnityは"全部ツクール"だよ
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"
853: 2018/10/05(金)13:03 ID:fZSvsfdY(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]

こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか
854: 2018/10/05(金)13:15 ID:lRpVa6Bs(2/2) AAS
今やRPGツクールでアプリも作れるんだな
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし
855: 2018/10/05(金)13:27 ID:CaomEhr8(1) AAS
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
2chスレ:liveplus
856: 2018/10/05(金)13:51 ID:X/oT1P+G(1) AAS
C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ
逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る
公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな
それくらいITって大変なんだぜ
857
(1): 2018/10/05(金)14:29 ID:kzW+yijm(3/4) AAS
質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか?
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして
858
(1): 2018/10/05(金)15:18 ID:oAVBctMT(1) AAS
体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。
859
(1): 2018/10/05(金)15:34 ID:0AlbGuHi(1) AAS
Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。
860: 2018/10/05(金)16:00 ID:VzwCUV47(1) AAS
>>859
お前それHaskellの前でも言えんの?
861
(1): 2018/10/05(金)17:49 ID:JZVTfN4m(1/2) AAS
scriptをatomで編集しているのですが
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?
862: 2018/10/05(金)18:11 ID:fZSvsfdY(3/3) AAS
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか
863: 2018/10/05(金)19:27 ID:MK6w0T/4(1/4) AAS
コングの方が楽しい
864: 菩薩@太子 2018/10/05(金)20:37 ID:nHca75EJ(1) AAS
>>861
csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。
865
(1): 2018/10/05(金)20:42 ID:kzW+yijm(4/4) AAS
>>858
うーん、Macだと熱くなるんですか…
ありがとうございます
もうちょっと調べてみます
866
(1): 2018/10/05(金)20:50 ID:MK6w0T/4(2/4) AAS
>>865
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。
867
(1): 2018/10/05(金)20:52 ID:AV/0MnuT(1) AAS
あとで苦労するから最新版にしとけ
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あと 135 レスあります
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