[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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821: 2018/10/03(水)20:18 ID:RuSoySCd(1) AAS
ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも
822: 2018/10/03(水)20:31 ID:8XjL723d(1) AAS
デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`)
823: 2018/10/03(水)21:28 ID:ztpF3Fgo(1) AAS
デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い
824: 2018/10/03(水)23:34 ID:I0AZKLdi(1) AAS
高レイヤーなのに800もいくのか...
どんな処理かいてんのかきになるわ
825: 2018/10/04(木)10:45 ID:/64oS05c(1/2) AAS
3dゲームは個人でつくれやすかね
826
(2): 2018/10/04(木)10:48 ID:d0TnsSE8(1/2) AAS
初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど
827: 2018/10/04(木)11:53 ID:g/3BaSdw(1) AAS
いきなり3Dから始めたの?
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく
828
(1): 2018/10/04(木)12:30 ID:044MFIiy(1) AAS
>>826
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?
829: 2018/10/04(木)12:43 ID:/64oS05c(2/2) AAS
unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか?
unrealに会った機能なんですが
830: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/04(木)13:05 ID:0SNnm8K/(1) AAS
初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^
831: 2018/10/04(木)13:05 ID:9QeyxHSv(1) AAS
Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた
832: 2018/10/04(木)18:30 ID:PXEE4Ty+(1) AAS
都内でおすすめの勉強会とかありますか?
833: 2018/10/04(木)19:24 ID:IrIEKZlp(1) AAS
>>709
エクスポートの時に
自動をコピーにすればええ
834: 菩薩@太子 2018/10/04(木)19:27 ID:egVKsMiE(1/2) AAS
>>826
>初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ

主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw

>モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕

MakeHumanでつくったのかw
835
(1): 2018/10/04(木)19:38 ID:d0TnsSE8(2/2) AAS
>>828
制作期間は12ヶ月で20時間程でクリアできる3DRPGかな
>初めてUnityでゲーム作った
ってのはUnityで作ったのが初めてって意味な。もともとゲーム制作が仕事だし
836: 菩薩@太子 2018/10/04(木)22:21 ID:egVKsMiE(2/2) AAS
汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。
837: 2018/10/04(木)22:29 ID:jzJ8vuI+(1/2) AAS
月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ
838: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/04(木)22:59 ID:Gyyphmf8(1/2) AAS
でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ

行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね
839
(1): 2018/10/04(木)23:11 ID:jzJ8vuI+(2/2) AAS
お前ロケット作れるのかよ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ
840: 2018/10/04(木)23:13 ID:BokyL5Th(1) AAS
キミらって小学生なん?
841: 2018/10/04(木)23:16 ID:eau9g28g(1) AAS
月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円
842: 弟子 2018/10/04(木)23:34 ID:Gyyphmf8(2/2) AAS
>>839
くうき入れて飛ぶんだよ
ペットボトルで作れるよ
843: 2018/10/05(金)00:41 ID:kzW+yijm(1/4) AAS
剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ
844: 2018/10/05(金)02:03 ID:C7ffcSNE(1) AAS
前澤の600億って俺らの60万くらいだろ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ
845
(2): 2018/10/05(金)06:20 ID:fZSvsfdY(1/3) AAS
unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?
846: 2018/10/05(金)07:37 ID:EkjX0kDl(1) AAS
UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です
847: 2018/10/05(金)08:42 ID:x5dXgI78(1) AAS
>>845
ちょうよゆう
848: 2018/10/05(金)10:39 ID:lRpVa6Bs(1/2) AAS
>>835
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ
849: 2018/10/05(金)11:07 ID:vO5ko20S(1) AAS
>>845
個人レベルならツクールの方がいいよ
850: 2018/10/05(金)11:39 ID:VrYHxL1A(1) AAS
プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから
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