[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
774: 2018/10/01(月)15:51 ID:4cekbw0D(1) AAS
Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。
775: 2018/10/01(月)16:05 ID:8WfTlxz9(1/2) AAS
推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。
スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は
実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。
最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから
食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`)
776: 2018/10/01(月)16:08 ID:w/SRqbi+(1/2) AAS
ユニティーってアンドロイドアプリも作れる?
777: 2018/10/01(月)16:59 ID:PEZePRxc(1) AAS
はい、作れます。
778: 2018/10/01(月)17:09 ID:w/SRqbi+(2/2) AAS
ユニティーってpython使える?
779
(1): 2018/10/01(月)18:01 ID:LYSNLvv6(3/4) AAS
>>768
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AddSceneAsync();
}

void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
780: 2018/10/01(月)18:17 ID:lm8ChK3d(7/10) AAS
unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか?
キャプチャボードってのはまた別物ですよね
781: 2018/10/01(月)19:37 ID:RQqHma0o(1) AAS
Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)
782
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/01(月)19:40 ID:uOnEvSoD(1) AAS
僕も2個質問でふ(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^

もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^
783: 菩薩@太子 2018/10/01(月)20:45 ID:A1uMmFGS(1) AAS
>>772
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
784
(2): 2018/10/01(月)21:28 ID:lm8ChK3d(8/10) AAS
unityって文字サイズ変える気ないの?
785: 2018/10/01(月)21:58 ID:sk20CKnZ(1) AAS
>>784
ハズキルーペ買えよ
786
(1): 2018/10/01(月)22:31 ID:cln4VXe0(1) AAS
走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、
だから何?
なんだよなぁ・・・・。
やっぱ個人で全部作るのって難しいな
787: 2018/10/01(月)22:40 ID:itFm9hXT(1) AAS
>>784
たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな
788
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/01(月)23:02 ID:lm8ChK3d(9/10) AAS
>>779
じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか?
それがゲームの仕様になります

>>782
師匠!またなんか難しい用語ですね!!!
カッコイイ!!!
789
(1): 2018/10/01(月)23:16 ID:LYSNLvv6(4/4) AAS
>>788
シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、
シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、
シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。
よろしくお願いします。
790: 2018/10/01(月)23:20 ID:8WfTlxz9(2/2) AAS
「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`)
791
(1): 2018/10/01(月)23:25 ID:Z1Bi06we(1) AAS
>>786
走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ
それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る
公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる
あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い
792
(1): 弟子 2018/10/01(月)23:45 ID:lm8ChK3d(10/10) AAS
>>789
すぐ というのは同時では無いのですね?
スタート関数に書くというのはすぐ起動すると言う、意味なのですが
だとすると、シーン1の表示後ですね
793
(1): 2018/10/02(火)00:14 ID:WYqbMymd(1/4) AAS
>>792
はい。同時ではないです。
シーン1の表示後です。
794: 2018/10/02(火)00:36 ID:Kpuc6D8W(1) AAS
>>791
あれも出来合いのアニメとかエフェクトとかを置くだけだからな。
その辺の用意されてたやつを作るのがまた手間かかるんだよなぁ
795: 2018/10/02(火)02:28 ID:cBXAq84S(1) AAS
>>759
お、ネトウヨ発見
今日も元気だな!
796: 2018/10/02(火)08:16 ID:jnAt+iMU(1) AAS
文字が滲むのってTextMeshPro使えばなんとかなる?
キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな
797
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/02(火)08:57 ID:sAd5FsVN(1/2) AAS
>>793
やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ
そこに
2chスレ:gamedev
を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます
但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません

その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います
StartCoroutineやInvokeがそれになります
まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください
798: 2018/10/02(火)09:18 ID:7qyemV9J(1) AAS
もうほんとめちゃくちゃ言ってるな
知らないなら黙ってればいいのに
もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな

基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて
個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい
799
(3): 2018/10/02(火)09:45 ID:WYqbMymd(2/4) AAS
>>797
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
}

void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}

初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、
その後待ってもシーン2が出てきません
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
のところを
void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が同時に出てしまいます。

シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか
800: 2018/10/02(火)12:49 ID:WYqbMymd(3/4) AAS
LoadSceneAsyncにして非同期にすれば
次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに
なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう
801
(2): 2018/10/02(火)14:22 ID:76XlWO1U(1) AAS
Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか?
Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが
軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか?
また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか?
3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが…
802: 2018/10/02(火)14:23 ID:tyejiBIA(1) AAS
ウディタの方が使い方ややこしくないですか?
803
(2): 2018/10/02(火)15:31 ID:EQM3Odes(1) AAS
>>799
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)
1-
あと 199 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s