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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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764: 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 05:37:56.91 ID:lm8ChK3d >>763 どういう時に画面ロードさせたいのか? 時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 07:01:15.00 ID:lm8ChK3d 間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います 他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 08:14:46.61 ID:tWq9sk/h >>756 面白くない、3点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 08:35:33.98 ID:LYSNLvv6 >>764 まずはシーン1をすぐに表示させた後で、 大き目なシーン2を読み込みたいので、 何かアクションをしてという感じではなく、 シーン2もなるべく早く表示させたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/767
768: 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 09:02:40.85 ID:lm8ChK3d >>767 じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 10:59:00.76 ID:lm8ChK3d Use External Materials (Legacy) って使っていいんですか? 非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 11:19:12.93 ID:lm8ChK3d terrainってへこませることできないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 13:17:25.26 ID:5OluKF2k 周りを盛り上げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 14:49:57.27 ID:iHWbqnB4 >>770 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 14:57:13.18 ID:lm8ChK3d タープみたいな物理ってありますか? タープの上をキャラが走れるような nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 15:51:35.43 ID:4cekbw0D Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:05:53.52 ID:8WfTlxz9 推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。 スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は 実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。 最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから 食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:08:52.09 ID:w/SRqbi+ ユニティーってアンドロイドアプリも作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:59:17.14 ID:PEZePRxc はい、作れます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:09:20.39 ID:w/SRqbi+ ユニティーってpython使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 18:01:50.45 ID:LYSNLvv6 >>768 見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが Scene1とScene2が同時に出てしまいます。 どこを直したらいいでしょうか using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class (スクリプト名) : MonoBehaviour { void Start() { AddSceneAsync(); } void AddSceneAsync() { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive); } } http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 18:17:58.69 ID:lm8ChK3d unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか? キャプチャボードってのはまた別物ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 19:37:19.43 ID:RQqHma0o Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/781
782: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/01(月) 19:40:01.30 ID:uOnEvSoD 僕も2個質問でふ(^^ NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^ NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas"); これでは保存できまふぇんでひた(^^ もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^ オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^ 多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/782
783: 菩薩@太子 [] 2018/10/01(月) 20:45:21.24 ID:A1uMmFGS >>772 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 21:28:36.55 ID:lm8ChK3d unityって文字サイズ変える気ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 21:58:46.19 ID:sk20CKnZ >>784 ハズキルーペ買えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 22:31:11.20 ID:cln4VXe0 走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、 だから何? なんだよなぁ・・・・。 やっぱ個人で全部作るのって難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 22:40:02.38 ID:itFm9hXT >>784 たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/787
788: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/01(月) 23:02:31.53 ID:lm8ChK3d >>779 じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか? それがゲームの仕様になります >>782 師匠!またなんか難しい用語ですね!!! カッコイイ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 23:16:20.03 ID:LYSNLvv6 >>788 シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、 シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、 シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 23:20:12.52 ID:8WfTlxz9 「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 23:25:11.53 ID:Z1Bi06we >>786 走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る 公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/791
792: 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 23:45:33.94 ID:lm8ChK3d >>789 すぐ というのは同時では無いのですね? スタート関数に書くというのはすぐ起動すると言う、意味なのですが だとすると、シーン1の表示後ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 00:14:14.66 ID:WYqbMymd >>792 はい。同時ではないです。 シーン1の表示後です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/793
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