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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:08:01.82 ID:XMYo+Qs4 あーなるほど blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね ありがとうございますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:16:14.29 ID:dPgX+b9T light waveの事もたまには思い出してあげてください… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 17:07:03.07 ID:d9/DmqAu >>704 自己紹介乙乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:38:13.80 ID:XMYo+Qs4 >>707 blenderのほうが遥かに使いやすいですよ 位置合わせが面倒なのが致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:19:51.42 ID:Jn6QKlXy Windowsユーザーの俺にとってはBlenderは非常に使いづらい 操作方法が特殊すぎる 過去のWindowsソフトの操作方法と違いすぎる MacやUnixは触れた事がないから ひょっとしたらMacやUnixユーザーにとってはいつもの操作感覚だったりするのかな? それならそいつらは使いやすいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:26:38.34 ID:oMDR3Mas Blenderが操作しにくいとか言う奴はマウス操作を多様する初心者 特にちょっとかじった奴ほど右クリックと左クリックがなんてほざく 実際はほとんどの操作がキーボードのショートカットですばやく出来るから慣れるほど便利さがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 18:28:21.76 ID:hiyCpbVS 特になんの違和感もなく使えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:16:49.98 ID:XMYo+Qs4 テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか? FBX以外を使うんでしょうか? UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。 FBXのバイナリとアスキーも試しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:40:15.63 ID:XMYo+Qs4 FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、 インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました ただ、(legacy)となっています これはどうしたらいいんでしょうか 使うなということでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:46:13.70 ID:Mtz/XfRr >>720 Blender Unityで検索すらできないのかカス 大量に記事上がってるんだから読めや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/721
722: 菩薩@太子 [] 2018/09/29(土) 19:59:15.65 ID:A4E3zENO >>719 汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。 blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:16:49.49 ID:z6AKNXlI fbxにテクスチャとかアニメーションとか入れ込んだやつインポートできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:19:12.82 ID:XMYo+Qs4 >>722 位置情報はインポートされるけど、テクスチャそのものはインポートされないって感じですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:23:17.89 ID:ChgZmyB4 おっさんだけどゲーム作っても許されますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:27:16.17 ID:P5y4Stao 悠々自適なおっさんが趣味でやるなら好きなだけやればいい 未経験な無職のおっさんがゲーム作って金を稼ごうなんてアホな事を考えてるならやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:27:38.22 ID:z6AKNXlI なんだUnityクソじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:34:40.21 ID:XMYo+Qs4 >>721 この点について書かれた記事を見つけることは出来ませんでした レガシーと書かれているものは利用しないほうがいいんでしょう? しかし、それだとマテリアルが編集出来ないです これはなぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:12:28.54 ID:ssCbiZUd ググっても判るしこのスレを検索しても判る>>346-348 おまえはちょっと頭を冷やすために今日はもうレス禁止な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:16:53.60 ID:T5c/qmMt すみません ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか? 床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが 壁をすり抜けてしまいます コライダやrigidbodyは付けています 移動は座標の値を増減させています ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか? 以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/730
731: 730 [] 2018/09/29(土) 23:29:03.98 ID:T5c/qmMt 初心者スレがあるのですね すみませんそちらに書き込みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 06:45:19.55 ID:TaPiPdyt >>729 わからないから質問しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 08:12:40.36 ID:kUooBfle >>732 ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 08:24:15.49 ID:s/ovAVOr >>732 死ね質問カス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/734
735: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 08:26:23.77 ID:KP/6ubTU >>733 >ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ 専門学校に入学する金も行動力もないんですw ずっと押し入れの中に引き籠もっていますwウンチもそこでしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:20:26.44 ID:pNiS2QeH アクツクが出てから ここも荒れるようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 09:29:35.24 ID:zagTq6hM 初心者です unityで粒子加速器は作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/737
738: 弟子 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:23.24 ID:TaPiPdyt まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい それがないと曖昧すぎて答えはでません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:43.87 ID:pNiS2QeH >>737 君の発想次第だよ モビルスーツでもタイムマシンでも 表現出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 10:03:37.91 ID:TnLe8r6K >>738 弟子さんおはようございます >>621>>662なんですが 現在>>667の状態です どうしたらいいでしょうか ちなみに >>663の「二つ目のシーンで何かやってませんか?」 ですが、 二つ目のシーンにはただ画像を置いてあるだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/740
741: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 10:23:36.38 ID:TaPiPdyt >>740 おはようございます。 弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています なので、その部分(Invoke)をやめてみて スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか? それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/741
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