[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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68: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/08(水)19:06 ID:3sTNJ/OU(3/4) AAS
知らないなら答えなければいいのに……
69
(2): 2018/08/08(水)19:50 ID:fO/TY0c7(1) AAS
void Start()
{
  StartCoroutine( AAA() );
}

IEnumerator AAA()
{
  yield return BBB();  // X
  yield return StartCoroutine( BBB() );  // Y
}

IEnumerator BBB()
{
  for( var i = 0; i < 10; ++ i )
  {
    yield return null;
  }
}

XでもYでも同じ動作をするのですが何が違うのでしょうか
70: 菩薩@太子 2018/08/08(水)20:32 ID:TxRGHqee(1/2) AAS
>>60
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
71: 菩薩@太子 2018/08/08(水)20:32 ID:TxRGHqee(2/2) AAS
>>65
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
72: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/08(水)21:41 ID:3sTNJ/OU(4/4) AAS
>>69
一応、公式の説明だと
When using JavaScript it is not necessary to use StartCoroutine,
the compiler will do this for you.
When writing C# code you must call StartCoroutine.

----ggl翻訳-----
JavaScriptを使用する場合、StartCoroutineを使用する必要はありませんが、
コンパイラがこれを行います。
C#コードを書くときは、StartCoroutineを呼び出さなければなりません。
-----------------
って事になってるので、StartCoroutineは付けた方がいいかと・・・
73: 2018/08/08(水)21:43 ID:H4QwAv2o(1) AAS
>>69
昔はXな書き方できなくて、わりと最近のどこかのバージョンからできるようになったんだよなー
74
(1): 2018/08/09(木)00:29 ID:NHR7cBc3(1) AAS
知らないなら答えなければいいのに
って言ったあとに知らないことに回答してしかも間違ってるのは何かのギャグ?
75
(1): 2018/08/09(木)01:05 ID:XrSji59D(1) AAS
外部リンク:developer.wonderpla.net
>5.3以降はコルーチン内の呼び出しはStartCoroutine()が省略する事が可能になりました。
76
(2): 2018/08/09(木)09:51 ID:PW49HW/N(1) AAS
>>67
Unityのやつは20人だけだし
他のも基本20人までじゃん

P2pの通信をして、マッチングをPHPサーバーを使用してマッチングしか負担しないみたいな
77: 2018/08/09(木)10:00 ID:Fl0j6AXO(1) AAS
>>76
P2Pは難易度高いよ
UDPのNAT越えはルーターの仕様を知らないと難しいうえに問題点も多いからね
まあ、今はどこもリレーサーバーでやってるよね
78: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)10:24 ID:ZrOdxRoJ(1/5) AAS
>>75
それ古くない?
79
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)10:36 ID:ZrOdxRoJ(2/5) AAS
>>74
すまん、どこが間違っているのか指摘していたどけないでしょうか?
公式の最新のマニュアルから転載したので、そちらも修正しないとならないので
80
(1): 2018/08/09(木)13:30 ID:J1CTkenv(1/2) AAS
>>79
startcoroutineつけた方がいいってところかな。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
81: 2018/08/09(木)14:08 ID:sI32Xc0t(1) AAS
UnityScriptというパワーワード(´・ω・`)
82: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)14:11 ID:ZrOdxRoJ(3/5) AAS
>>80
これだとUnityScriptではという書き方をしていて、わたしが見た英語の方ではC#の場合と書いてあります
UnityScriptがc#と同義と捉えているのかこのページの2018.1の版の時ではいささか不明確なので、ちよっと本社に問い合わせしてみます、ご指摘ありがとうございます
83: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)14:28 ID:ZrOdxRoJ(4/5) AAS
問い合わせ結果についてはここで共有したいと思いますが時間が掛かると思うので、考察として
UnityScriptがc#とJavaScrptの両方を指している場合、当然JSではStartCorutineは付けなくてもよいのですが、現在JSは対応されていない事を考えると付けた方が安心ではあります
まあどちらにするかの判断は質問者さんにお任せします
84: 2018/08/09(木)14:58 ID:1IZf9m5D(1) AAS
で、知らないことに答えてる件はどうなったの?
85: 2018/08/09(木)16:53 ID:LgvXCJLA(1/2) AAS
>>67
なぜそのようになっているのかを自分で考察してみれば
現時点であなたに大規模オンラインゲームを作る力がない事に気づける
86: 2018/08/09(木)16:55 ID:LgvXCJLA(2/2) AAS
>>76
アンカみす。>>67ではなく>>76
87
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)19:57 ID:ZrOdxRoJ(5/5) AAS
問い合わせ前に確認したら、書いてありますね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

Unity は 2 つのプログラミング言語をサポートしています:
C# (シーシャープと発音)、Java や C++ に相当する、業界標準の言語
UnityScript、JavaScript をもとにモデル化された Unity 独自設計の言語

てことでUnityScriptは廃止が決まっているので
外部リンク:blogs.unity3d.com

動きはするようですが、というレベルですね
それでも使いたいならどうぞ、としか言えないですね
88: 2018/08/09(木)20:43 ID:Ykq7A0wT(1/2) AAS
>>87
いつまでUnityScriptはーとかいうトンチンカンなこと気にしてんの?

なんで73の回答は無視なの?
外部リンク:madnesslabo.net

なんで他人が知らないことに答えることに対して苦言を呈したのに自分は答えたの?
89: 2018/08/09(木)20:46 ID:Ykq7A0wT(2/2) AAS
ちなみに俺は知らないことでも回答していいと思ってるからね
ただ、他人に文句言うのに自分は除外するのが不思議なだけだ
90: 2018/08/09(木)21:04 ID:h+61zxMI(1) AAS
BOOの事も忘れないであげてください…
91
(1): 2018/08/09(木)22:18 ID:J1CTkenv(2/2) AAS
2年前のimac使ってるんですが、公式チュートリアルの3DGameKitが重すぎてまともに動きません。
まともに動かせてる方、参考にスペック教えて下さい。
92
(1): 2018/08/09(木)23:02 ID:YOi/NQgg(1) AAS
まずその状態のムービーをあげろよ
93
(1): 2018/08/10(金)01:03 ID:z7h1zWoA(1) AAS
2年前のimacとか言ってないでスペックも載せろよ
94: 2018/08/10(金)07:14 ID:niFarvn0(1/5) AAS
斬新なゲームの設定考えるロジックはありますか?
95: 91 2018/08/10(金)07:23 ID:wMb0weEM(1) AAS
>>92
>>93
21.5inch Retina 4K
core i5 3.1GHz
16GB LPDDR3
intel IrisPro6200
256GB SSD

グラボですよね、多分。
次は3DGamekitみたいなのもサクサク編集できる物を買いたいです。win macこだわりません。
96
(1): 2018/08/10(金)13:14 ID:Qiq1QCa1(1) AAS
横から見ていた初心者なんですが、結局コルーチン内でのコルーチン呼び出しは
startcoroutineいらない、最新の公式マニュアルにも古い内容があるから気をつけろってことですか?
97: 2018/08/10(金)13:50 ID:j/CUDSPk(1) AAS
>>96
yes
公式マニュアルに間違いなんて大量にあるはず
Unity自体のupdateが頻繁でマニュアルが追いついてない部分があるし翻訳ミスもたまにある
余裕があるなら気づいたら報告してあげるといいんじゃないかな
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