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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:35:08.01 ID:2io3UB4e >>638 当初マリオ64は水のステージやお化けの出るステージ等、ホラーゲームとして作られていました。 それでは任天堂の客層とは合わないということで、マリオを追加することでホラーゲームと差別化したというのが業界の常識です。 他にはゆめにっき等の例もあります。ホラーゲームを起点とした方が差別化しやすいでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:39:18.27 ID:MEsxfxDs ジグソー作れても応用力ねーじゃん あんなの 1,2,3,4 5,6,7,8 9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:47:28.94 ID:LqXlSuXX まあ好きな事から始めるのは否定しないけど 定評のある公式チュートリアルもやらないままじゃ結局初心者以下のレベルから抜け出せないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 10:16:32.18 ID:JfxWWzQx 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 11:02:49.52 ID:V3FMWwPr unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね? 他のアセットで光らせる奴ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 12:19:22.56 ID:N7h9vzLV スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。 どうすればいいでしょうか? オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。 これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。 スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。 シーンファイル B.unity をロードしてみると、 配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。 オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。 B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。 これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。 プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。 string pt = "Assets/Prefab/A.prefab"; GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject; PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/645
646: 弟子 [sage] 2018/09/26(水) 23:12:00.70 ID:THnWQy4A >>641 でも君作れないんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 06:55:49.67 ID:nfCN5n7P rpgとパズルどっちを先にやればいいですか? rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 07:56:27.41 ID:/RIysOPV >>647 知らねーよ(´・ω・ `) 自分で好きなの作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/648
649: 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 08:29:18.34 ID:nfCN5n7P >>647 パズルやって慣れるといいよ 一つのオブジェクトに複数のスクリプトつけたり空のオブジェクトにスクリプトだけあったりと色々試すといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 08:34:36.20 ID:TQMjfI7a >>586 というか一定の能力ないとアセット買って導入するのも、メンテナンスも出来ないよね 腕のある人ほどアセットストア使いこなせる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:37:34.16 ID:9WSxLHRW >>647 カービィボウルは諦めた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:43:04.89 ID:NB2UTTCD 自演するならせめてIDは変えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 10:03:59.27 ID:weMFvpQo 多重人格障害の可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 11:17:27.61 ID:9WSxLHRW 自演も何もいつもの弟子さんだろうが 弟子さんをバカにするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 11:31:31.60 ID:Mfv5CyIv 新手の自爆テロを全員が死んだ魚のような目で見守る罰ゲームみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 12:14:51.35 ID:9WSxLHRW 弟子さんの面白いボケに対し 有象無象が意味不明な寒い突っ込みを入れるいつもの流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:02:26.88 ID:NRCiNDN+ コイツはスレを乱立する有害だからな。 面白いんじゃなくて不快にさせるガイジ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:45:22.93 ID:9WSxLHRW 不快ならゲ製離れしろよ 今や弟子さんが板を成り立たせてるんだ 無能どもは不快不快言って寄生してるだけじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:56:31.00 ID:weMFvpQo アタマやべーやつ居るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/659
660: 菩薩@太子 [] 2018/09/27(木) 19:24:31.48 ID:szhztm+Y 汝らよ、汝らはゲームに出すキャラはどうやってつくってる? 有料の高いソフトでつくってる? Makehuman使ったことのあるやつっている? Makehumanで納得いく顔のキャラがつくれた人っている? いたら画像アップして見せてくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 21:07:59.62 ID:neKzRuWL >>660 UnityなんだからUnityちゃんだろバカフトシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 22:21:14.00 ID:bFXLpvCS >>621 だれかこれマジでお願い 何がいけないのかわからn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/662
663: 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 23:09:25.63 ID:nfCN5n7P >>662 あってると思うのたけど 二つ目のシーンで何かやってませんか? 後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/663
664: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/27(木) 23:24:28.36 ID:nfCN5n7P とりま シーン1 https://i.gyazo.com/87b374e3328a736075f64e05b767c3c4.png シーン2 https://i.gyazo.com/094ef15d57abf9cdc19de7dcc038ffae.png シーン1のスクリプト https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png プロジェクトセッテイング https://i.gyazo.com/fbda987ec008d459fe3db2ec155b92fb.png 実行結果 https://i.gyazo.com/48ef2937bf19b98fdf98c1231d93f2f9.png 酔ってるから解説なし>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 23:24:57.56 ID:nfCN5n7P カメラあtってもいけた>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 23:25:34.70 ID:nfCN5n7P ちなみに環境は 2018.2.2f1でした>< 寝る・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 07:48:28.59 ID:u4cir8hq >>664 ありがとうございます。 二つのシーンを順番に表示することができました! ・・・が 一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、 画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。 初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:54:50.44 ID:tT/oz8mV 建物の構造を考えたいです 例えば大きな宇宙船の内部構造なのです 外観だけならモデリングできますが、内部の構造を作る方法というのはどうしたらいいのでしょうか まず2dcadなどで作成してから、3dに取り掛かるのですか? この辺の着想が出来ません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:59:45.27 ID:jDrFk20l >>668 中に3Dモデルを作れない理由は? 面の法線反転させればUnityでも表示されるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/669
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