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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 18:45:40.12 ID:8IEcwzh5 >>622 多種多様。 データによって違う。 オリジナルマップエディタ> csv?cad? >手入力 な感じ。 左はプログラマ負担増、右はデザイナ負担増。 データによって、力関係によって、選択される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 18:56:22.64 ID:YhTUiHWz 効率的にやるには自分で作るしかないんすね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 20:46:43.78 ID:z8QYGEql 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/626
627: 菩薩@太子 [] 2018/09/25(火) 22:27:14.19 ID:fQiAhO/p >>585 >>600 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 02:36:12.10 ID:dQ2Z4CJ6 >>625 全地形を手動で編集 スクリプトからgameobject作成 地形をパターン化してプレファブ化 スクリプトからプレファブ生成 マップエディタ作ってそいつから作成 規模に合わせていろんな方法がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 02:53:46.20 ID:oV5g3ggT クソくだらない質問してくる奴は全員歯食いしばれ 夏休みに自由工作の宿題出されても 説明書付きの工作キットがないと何も組み立てられないんだろうな クソ便利な電動道具とベニヤ板と木材を目の前に置かれてる状態で何も生み出せないし 組み立てられないんだろうな お前らはDIYもできねえだろうな DIYが出来ない奴はUnityなんか使えないんだよ UnityはデジタルDIYだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 03:11:12.47 ID:pXmvHMo8 自分で試作&味見して、レシピの中から自分の口に合う物を食えばいいだけなのに、 試作も味見も手間を惜しむなら、最初から何もしなければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 03:43:25.58 ID:GQHL807F どうしてお前たちの例え話はこうもわかりにくいのか いや言いたいことはわかるけども 例えずに言った方が伝わりやすいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 05:13:04.65 ID:2io3UB4e 突っ込みどころを増やした方が反応もらいやすいからだよ マイクラみたいに積むより地面の高さを上げ下げする方式の方がたぶん簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:08:22.54 ID:THnWQy4A なんのパズル作ればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:14:31.29 ID:tqDZiPUI やりたい事もないのに無理して作る必要はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:41:47.93 ID:1zR7oH/D >>633 なんでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:50:26.78 ID:2io3UB4e >>633 最初は必ずジグソーパズルを作りましょう ジグソーパズルを応用すればあらゆるパズルを作れます 逆にジグソーパズル以外のパズルを作ってしまった場合は1ヶ月以内にジグソーパズルを作らないと他のゲームを作れない呪いにかかりますよ ジグソーパズルの落とし穴と言って業界では常識ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:40.62 ID:THnWQy4A ジグソーですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:59.78 ID:THnWQy4A ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:33:48.22 ID:5q0z0vBv どっちでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:35:08.01 ID:2io3UB4e >>638 当初マリオ64は水のステージやお化けの出るステージ等、ホラーゲームとして作られていました。 それでは任天堂の客層とは合わないということで、マリオを追加することでホラーゲームと差別化したというのが業界の常識です。 他にはゆめにっき等の例もあります。ホラーゲームを起点とした方が差別化しやすいでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:39:18.27 ID:MEsxfxDs ジグソー作れても応用力ねーじゃん あんなの 1,2,3,4 5,6,7,8 9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:47:28.94 ID:LqXlSuXX まあ好きな事から始めるのは否定しないけど 定評のある公式チュートリアルもやらないままじゃ結局初心者以下のレベルから抜け出せないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 10:16:32.18 ID:JfxWWzQx 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 11:02:49.52 ID:V3FMWwPr unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね? 他のアセットで光らせる奴ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 12:19:22.56 ID:N7h9vzLV スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。 どうすればいいでしょうか? オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。 これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。 スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。 シーンファイル B.unity をロードしてみると、 配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。 オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。 B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。 これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。 プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。 string pt = "Assets/Prefab/A.prefab"; GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject; PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/645
646: 弟子 [sage] 2018/09/26(水) 23:12:00.70 ID:THnWQy4A >>641 でも君作れないんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 06:55:49.67 ID:nfCN5n7P rpgとパズルどっちを先にやればいいですか? rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 07:56:27.41 ID:/RIysOPV >>647 知らねーよ(´・ω・ `) 自分で好きなの作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/648
649: 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 08:29:18.34 ID:nfCN5n7P >>647 パズルやって慣れるといいよ 一つのオブジェクトに複数のスクリプトつけたり空のオブジェクトにスクリプトだけあったりと色々試すといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 08:34:36.20 ID:TQMjfI7a >>586 というか一定の能力ないとアセット買って導入するのも、メンテナンスも出来ないよね 腕のある人ほどアセットストア使いこなせる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:37:34.16 ID:9WSxLHRW >>647 カービィボウルは諦めた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:43:04.89 ID:NB2UTTCD 自演するならせめてIDは変えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 10:03:59.27 ID:weMFvpQo 多重人格障害の可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/653
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