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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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610: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 09:53:52.42 ID:0Q0TT4E/ >>605 別に3Dのロボットがグリグリ動くものを作りたいじゃなくてこう言ったゲーム内容が作りたいってのがあってグラフィックとかはそこに対して影響を及ぼさないなら手間がかからないものを選ぶのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:30:05.91 ID:8IEcwzh5 >>607 前提なく2d3dの手間を聞いている時点で製作者として子供の域だよ。作るものによって大きく変わるのは周知。それすら知らないから作りたいもの作るべきw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:35:53.16 ID:+VI5+XSs ガキ同士でケンカすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:37:08.10 ID:/NPEtW1B >>611 子供の戯言はどうでもいいが 法則によって3Dと2Dは作るものに関わらず手間が3:2の比になるよ 1Dなら2Dの半分の手間、さらに0Dつまり脳内製作なら手間なく無限にゲームを作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:42:52.66 ID:+VI5+XSs 天才かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 11:05:36.74 ID:z8QYGEql 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:50:19.98 ID:YhTUiHWz 練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます マッチ3難しいんで逃げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:56:25.46 ID:YhTUiHWz https://i.ytimg.com/vi/8MlVTDBHHhE/hqdefault.jpg 例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか マイクラ的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 13:36:40.94 ID:YhTUiHWz http://www.appbank.net/2015/10/28/iphone-application/1116520.php これも近いですね マイクラみたいにいろんな形のブロックを用意して、配置してる感じでしょうか 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 15:20:19.52 ID:CObW7eVU 中の人じゃないとわからない質問する意味がわからんなw その答えを知ったところで何すんだ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 16:43:29.72 ID:/NPEtW1B こういう質問こそゲーム会社社員さんのスレでしたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8 一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように 後から別のSceneを表示させたくて このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。 訂正お願いします。 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour { public void AddSceneAsync() { SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive); } } 非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:50:06.38 ID:YhTUiHWz >>619 それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:55:39.81 ID:YhTUiHWz マイクラみたいにポンポン配置できる機能とかないでしょうか スナップを使う方法はありますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 18:45:40.12 ID:8IEcwzh5 >>622 多種多様。 データによって違う。 オリジナルマップエディタ> csv?cad? >手入力 な感じ。 左はプログラマ負担増、右はデザイナ負担増。 データによって、力関係によって、選択される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 18:56:22.64 ID:YhTUiHWz 効率的にやるには自分で作るしかないんすね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 20:46:43.78 ID:z8QYGEql 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/626
627: 菩薩@太子 [] 2018/09/25(火) 22:27:14.19 ID:fQiAhO/p >>585 >>600 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 02:36:12.10 ID:dQ2Z4CJ6 >>625 全地形を手動で編集 スクリプトからgameobject作成 地形をパターン化してプレファブ化 スクリプトからプレファブ生成 マップエディタ作ってそいつから作成 規模に合わせていろんな方法がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 02:53:46.20 ID:oV5g3ggT クソくだらない質問してくる奴は全員歯食いしばれ 夏休みに自由工作の宿題出されても 説明書付きの工作キットがないと何も組み立てられないんだろうな クソ便利な電動道具とベニヤ板と木材を目の前に置かれてる状態で何も生み出せないし 組み立てられないんだろうな お前らはDIYもできねえだろうな DIYが出来ない奴はUnityなんか使えないんだよ UnityはデジタルDIYだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 03:11:12.47 ID:pXmvHMo8 自分で試作&味見して、レシピの中から自分の口に合う物を食えばいいだけなのに、 試作も味見も手間を惜しむなら、最初から何もしなければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 03:43:25.58 ID:GQHL807F どうしてお前たちの例え話はこうもわかりにくいのか いや言いたいことはわかるけども 例えずに言った方が伝わりやすいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 05:13:04.65 ID:2io3UB4e 突っ込みどころを増やした方が反応もらいやすいからだよ マイクラみたいに積むより地面の高さを上げ下げする方式の方がたぶん簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:08:22.54 ID:THnWQy4A なんのパズル作ればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:14:31.29 ID:tqDZiPUI やりたい事もないのに無理して作る必要はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:41:47.93 ID:1zR7oH/D >>633 なんでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:50:26.78 ID:2io3UB4e >>633 最初は必ずジグソーパズルを作りましょう ジグソーパズルを応用すればあらゆるパズルを作れます 逆にジグソーパズル以外のパズルを作ってしまった場合は1ヶ月以内にジグソーパズルを作らないと他のゲームを作れない呪いにかかりますよ ジグソーパズルの落とし穴と言って業界では常識ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:40.62 ID:THnWQy4A ジグソーですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:59.78 ID:THnWQy4A ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:33:48.22 ID:5q0z0vBv どっちでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/639
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