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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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588: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 13:44:42.11 ID:jollpaqj あるプロジェクトの画面で Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、 別のプロジェクトを開いたときに、 ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 13:47:33.82 ID:ctpAh0Z2 >>587 小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 14:02:24.81 ID:fz3yDGkK >>589 思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 14:41:26.99 ID:nfsmT/77 >>587 何も分からない?なら、まずは小さいものですね。 徐々に増やしていき、公開までのロードマップ引けばいいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/591
592: 弟子 [sage] 2018/09/24(月) 14:44:47.73 ID:wE5psJ8R >>588 自分もそれなった おそらくプロジェクト毎だと思われる なので自分は、一度DLしたのはローカルにパッケージをエクスポートして保存してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 16:47:39.91 ID:DhkONc05 デフォルトでpackage mannagerがunity ad入れてくるのやめてほしいな ちょっとハマったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/593
594: 菩薩@太子 [] 2018/09/24(月) 17:59:14.73 ID:z11BJT9d 汝らよ、キムヨナはすてきに素晴らしいから、すてきに尊敬しなさいw https://youtu.be/-opU_8Ik3Ak http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:10:59.50 ID:6PeQ428x >>587 色んなジャンルの未完成品を作るといいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:22:24.79 ID:/o8z2bm6 UnityCrashHandler32というのがビルドするとexe形式で出てきてしまいます。 BuildSettingの「Add Open Scenes」ではとくにその旨のシーンはせっていしていません。 ググっても詳細が出てこず、困っています。 なにかわかる方いますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:33:41.10 ID:1zSe1SQ9 >>579 せめてアセット名を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/597
598: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 21:53:48.11 ID:yvzfYnwj >>594 何で動画こんなにカックカクなんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 22:15:35.37 ID:jollpaqj >>592 ありがとうございます なるほど、そうすればいいんですね Sceneの名前を変更したら、 中身を全くいじってないのに ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、 Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:22:04.28 ID:X1vBFf3E >>596 アセットを購入して勉強しましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 06:41:57.72 ID:YhTUiHWz 2dゲーのほうが手間は少ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:20:37.55 ID:aYXjJqXH >>601 たとえばアニメで考えればいい 3Dアニメと2D手書きアニメどちらがが手間が少ないか ゲームでも似たようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:31:19.67 ID:YhTUiHWz 2dが手書きとは限らないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:51:12.30 ID:/NPEtW1B 3Dと2Dでそれぞれ手間の比が3:2です これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:03:12.00 ID:8IEcwzh5 何手間とか聞いてるの? 作りたいものを作るんじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:05:57.73 ID:AJN43/qU いつものキムチ自演劇場 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:22:42.90 ID:/NPEtW1B >>605 作りたいもの作るだけじゃ子供じゃん 作りたくないものや現実的な手間を考慮して作るのが大人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:36:26.18 ID:58MyUDrr ロボットがかっこよく動くSLGを作ろう!という目標あったとしても アニメーターを大量に雇って2D絵を動かして作るのか(スパロボ方式) 3Dモデルを動かして連番PNGで書き出して再生するのか(Gジェネ方式) 3Dモデルをリアルタイムで動かすのか(スパクロ方式) でそれぞれ違う実装方法があるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:51:33.35 ID:9BU9xFQT 個人的な考えだが、どのくらい手間がかかるのかは 自分の実装したい内容から予測出来るぐらいじゃないと 完成させるのは難しいと思う (作業量が分からん = どういう作業をすべきか見通しが立ってないって事だから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 09:53:52.42 ID:0Q0TT4E/ >>605 別に3Dのロボットがグリグリ動くものを作りたいじゃなくてこう言ったゲーム内容が作りたいってのがあってグラフィックとかはそこに対して影響を及ぼさないなら手間がかからないものを選ぶのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:30:05.91 ID:8IEcwzh5 >>607 前提なく2d3dの手間を聞いている時点で製作者として子供の域だよ。作るものによって大きく変わるのは周知。それすら知らないから作りたいもの作るべきw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:35:53.16 ID:+VI5+XSs ガキ同士でケンカすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:37:08.10 ID:/NPEtW1B >>611 子供の戯言はどうでもいいが 法則によって3Dと2Dは作るものに関わらず手間が3:2の比になるよ 1Dなら2Dの半分の手間、さらに0Dつまり脳内製作なら手間なく無限にゲームを作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:42:52.66 ID:+VI5+XSs 天才かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 11:05:36.74 ID:z8QYGEql 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:50:19.98 ID:YhTUiHWz 練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます マッチ3難しいんで逃げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:56:25.46 ID:YhTUiHWz https://i.ytimg.com/vi/8MlVTDBHHhE/hqdefault.jpg 例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか マイクラ的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/617
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