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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:13:45.13 ID:ruKIL8ld >>534 無料だし、インスコして動かして、適当なブログみてやってみればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:49:17.65 ID:y/USqEKC >>534 プログラム未経験なら、超初心者本1冊で始めた方がいいかも。 センスや地頭があればチュートリアルからやっても問題ないと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:56:17.98 ID:0sk+GzxW >>536 オヌヌメの本あります? 定番はひよこ本とか聞いたことありますがどやろか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:09:09.26 ID:y/USqEKC >>537 古いけど、基礎の基礎ならこれで分かったよ。 https://books.google.co.jp/books/about/Unity5_3Dゲーム開発講座ユニテ.html?id=SEiyBgAAQBAJ&source=kp_cover&redir_esc=y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:12:56.06 ID:y/USqEKC なんかリンクがおかしい。 これでどうだ。 https://www.amazon.co.jp/dp/B00TO25UUA/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1 ただ古いよ。最初のミニゲームで大体の工程がつかめる。prg経験なければ、読み進めて、あとはネットで調べながらかな。 もっといい本があれば、次の人に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:29:32.83 ID:f+ohLYSc 体系的な学習が苦手な人は本を一冊読んだほうがいいな そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける 基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:36:50.75 ID:fafU+frl 初心者向けとかネットか本かとかの問題じゃなくね? プログラミング未経験者にプログラミングの入門書を誰も勧めないのが謎 Unityってそんなノリでみんな使えてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:40:40.66 ID:f+ohLYSc >>541 『初心者』は未経験って意味じゃないぞ。534が言葉を正しく使ってればの話だが。 Web開発でjavascript少しいじってた程度の初心者だった俺はそんなノリで使えるようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:52:24.91 ID:qDKRpYHM 人にはヒアリングだけとか視覚だけで覚えちゃうタイプと、 ノート取らないと覚えないタイプがいると思うんだけど 後者が前者のやり方真似ると滅亡するってだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:55:11.12 ID:qDKRpYHM 俺は後者だから、愚直なまでに地味にコツコツ手を動かす方が性に合ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 04:04:44.58 ID:fafU+frl >>542 なるほど勘違いしてた ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね 個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい ひよこ本はつまらなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 04:09:46.88 ID:f+ohLYSc 公式チュートリアルはすごく良くまとまってるのに一部日本語化されてないのが惜しいんだよな 特に動画は字幕とエディタを視線が行ったり来たりになるからなかなか頭に入ってこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 07:45:47.83 ID:oI2xz2yv どの程度の事をやりたいのかによるけど未経験者がプログラミングを含めて習得するには基本的に年単位の時間が必要 例えばIT専門学校に2年通っても大抵の生徒はまともなプログラムを作れるようにはならないくらいプログラミングは適性と経験が必要ってことを覚悟したほうがいい 尚、他人が作ったものをちょこちょこ改変するのが主な目的なら難易度はぐっと下がる 公式チュートリアルは英語で無理って人にはひよこのたまごをオススメ ttp://hiyotama.hatenablog.com/entry/tutorials http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:13:25.05 ID:WjPBRqZK C#やる人はまずVSの操作をきちんと覚えたほうが効果的、デバッグ方法は必須 変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 10:40:52.79 ID:VK6Rqjj4 公式のチュートリアルが流せるぐらいになったら実際に作るといろいろ捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 12:08:39.62 ID:YEwoiP5a >>1のチュートリアルのページをクリック >初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級) >クリック! Roll-a-ball tutorial Create a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity. 英語\(^o^)/オワタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 14:54:29.84 ID:FirpTLEM ちなみにそこに書かれてる英語がもう難しいのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 17:26:27.45 ID:BsGtAZV4 Window >AI>Navigationを使って Object に設定する Navigation Static のチェックと Navgation Area の値を スクリプトで設定したいのですが、どのようにすればいいでしょうか? NavMeshBuildSource.area を使うのかなーと思ったのですが 調べても具体的なやり方が見つかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 18:57:06.86 ID:BsGtAZV4 自己解決しました。 GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags GameObjectUtility.SetNavMeshArea を使うのですね。 今度はNavigationの Areas に設定する Name と Cost について スクリプトで設定できないか探しています。 どなたかご存じないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 19:55:42.45 ID:fafU+frl >>547 そう言うとやたら難しそうだろ 専門学校は1000時間程度の勉強でもっといい環境の大学行けるのに行かない中卒レベルの学力のやつでほとんど構成されてる 目的意識も勉強する習慣もないやつがほとんどで、学校側は文科省からのプレッシャーもないし、飼い殺しで稼ぐのが基本 それが実際なのに2年間専門的な環境でガチったやつでも物にならないみたいな印象操作はやめようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 21:23:05.07 ID:aKpae59/ >>548 その手の事を詳しく解説してるサイトとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 01:50:27.88 ID:v/MuFyTl ITの専門学校に行く奴は一部を除いてもともと出来ないから行くんだよね。 ゲーム専門学校と同じで、入る前からゲーム作ってて本気でやってる一握りだけ使い物になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 01:53:12.32 ID:tL5O2c/8 現実は全然そんなことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 02:27:38.26 ID:rSrXTHh7 だな 本物はやっぱ藝大に行くんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 02:44:35.19 ID:PxSN+a24 しょぼいゲームは誰でも作れるから絵で差が出るのは確か 専門でも元々プログラミング出来るやつは他の科選んだりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 02:51:55.92 ID:NJ183MQ/ 自分の書いたコードですら読むのに時間がかかるってのに、他人のコードを修正できたら大したものですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:21:05.88 ID:IfJj8d8g コードの修正は簡単なことからやるんよ たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね 慣れてきたら難しいのを修正すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:27:04.52 ID:RpcLDkoG プログラム出来る人は山ほどいるがオリジナルのゲーム作れる人はほんの一握 職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど 趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 10:13:36.75 ID:PxSN+a24 現実は全然そんなことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 10:44:40.09 ID:ovhbaYSR まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな 下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか 某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/564
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