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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:18:25.00 ID:16cr97Fe すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:01:32.05 ID:jKyb7ZwB どういたしまして(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:07:42.49 ID:16cr97Fe 2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。 新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。 なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。 Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619: `UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:39:43.44 ID:RMXHf+7m エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:09.61 ID:GypBX4lC >>498 clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? とかで、ググってください。 いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw 時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。 回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 22:23:22.22 ID:jKyb7ZwB Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。 もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。 初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/18(火) 00:23:57.90 ID:juxUj1K5 スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、 マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。 ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。 スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか? または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:21:35.99 ID:uOQjRtBD >>502 おそらくRenderer.materialに入れてると思うが Renderer.sharedMaterialに入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:23:15.41 ID:bMVSacyh リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:27:56.87 ID:6I1zAmET >>504 なんでそう思うのか? それ書かないと判断つかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/505
506: 菩薩@太子 [] 2018/09/18(火) 09:02:48.10 ID:jjRVSWc8 >>504 汝よ、コミカルなゲームをつくるには、高度なセンスが必要だぞ!! リアルなホラーのほうが、そのままでいい分楽ではないのかね? 汝に、お笑い芸人になる素質はあるかね?コミック作者になる素質はあるかね? 汝はチャップリンになれるかね?もしチャップリンになるほどの偉人ならば、コミカルなゲームをつくるほうが楽だろうよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 10:18:42.97 ID:bK0pfLi2 スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 18:43:50.54 ID:g/Jhe6xN 補間しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 19:13:27.50 ID:bK0pfLi2 >>507ですが、解決しました はみだすスプライトのアウトラインをかなり余裕がある感じにしたら 位置がずれてとりあえず解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 22:08:32.36 ID:DNS0Xssd >>507 アセットを買えば簡単でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 00:52:24.08 ID:5rcuKpcG 結局自分で考えて作った方が速い チュートリや売りアセットは罠だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 04:37:06.44 ID:e4bhLkoA http://d.hatena.ne.jp/toburau/20160125/1453739504 こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero); max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one); こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。 具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。 自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。 ご存知の方居たら教えていただければと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 07:59:09.23 ID:FL8ocsVg >>512 それって二次元ベクトルでもできるんですかね? http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/22/010739 試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 12:06:52.81 ID:xqWbstqA リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 06:59:41.50 ID:/Md+KFH/ スクリプトの調べ方がいまだにわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 12:25:07.45 ID:/Md+KFH/ 2drpgだから楽ってことはないよね 3dゲームの方が楽??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 15:47:31.94 ID:FOrLIwgE AssetBundleはproじゃないと使えないみたいだけど AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 19:31:32.51 ID:asKxPq8I 昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/518
519: 菩薩@太子 [] 2018/09/20(木) 20:34:33.35 ID:qugpYnnE >>510 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 14:59:54.05 ID:LD7AVP4P using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class ObjectArr { public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject)); } 自作クラスについて質問です。 例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて 別のスクリプト上で Object[] Get = ObjectArr.ArrA; を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで 実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか? ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。 上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 15:21:54.76 ID:RyONyhDM 想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/521
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/21(金) 15:58:47.18 ID:nuTWu/d4 質問スレなのに適当な回答するのはどーなんでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 16:08:10.01 ID:KXWzFuxS 適当な回答しかした事ない人がどの口で言うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 18:04:01.87 ID:3Qc580LS >>518 Unityエキスパート養成読本の100ページに 「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」 と書いてあるけど今は変わったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 18:09:35.20 ID:lhzSy6HY だから本は止めとけと何度言われたことか 何年前の情報の本だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/525
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