[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(1): 2018/09/13(木)00:09 ID:TWHpBurJ(1) AAS
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
画像リンク


立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
448: 2018/09/13(木)07:55 ID:39dLk46i(1) AAS
ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる
画像リンク

449
(1): 2018/09/13(木)08:48 ID:Hmzl1pMB(1) AAS
>>446
アセットを買いましたか?
買ったらうまくいきますよ
450: 2018/09/13(木)12:18 ID:z5qB04Zo(1/2) AAS
>>447
ありがとう
今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな
451
(1): 2018/09/13(木)12:52 ID:efJQ/wgn(1) AAS
スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね

物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで
rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない
452: 2018/09/13(木)14:59 ID:z5qB04Zo(2/2) AAS
>>451
ありがとう!
ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ
453: 2018/09/13(木)16:48 ID:yqI08Hb7(1) AAS
質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」
454: 2018/09/13(木)17:12 ID:3LYZ4u8/(1) AAS
質問失礼します。
エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。
Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。
455
(1): 2018/09/13(木)17:44 ID:yHFq23p/(1) AAS
フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね
ウニティのほうがいいですか
456
(1): 2018/09/13(木)18:46 ID:RwPlEn9e(1) AAS
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
457: 2018/09/13(木)19:59 ID:/MqBP7PE(1) AAS
個性って何だよ
458
(1): 菩薩@太子 2018/09/13(木)20:29 ID:EhFbr8im(1) AAS
>>456
汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。
459: 2018/09/14(金)01:42 ID:k2NQLd+7(1) AAS
>>455
ウディタはイベントが難しい
C#の方が簡単だからウニをおすすめします
460: 2018/09/14(金)02:04 ID:U2DPQl/U(1) AAS
>>458
フトシはカス確定
461: 2018/09/14(金)10:09 ID:I+Ge/DWe(1) AAS
ウニウニ
462
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/14(金)11:04 ID:AEedk+3B(1) AAS
質問がありまんこ(^^
Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには
どうすればよいでふか?(^^
参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^
ボッキング!(^^
463: 2018/09/14(金)11:31 ID:k7tJiRd5(1) AAS
カメラ unityで検索
464
(1): 2018/09/14(金)12:56 ID:WNrQtYIy(1/2) AAS
個人で3dゲー作ってる人いるん?
465: 2018/09/14(金)13:40 ID:2EwiAsRN(1/2) AAS
>>464
みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ
466: 2018/09/14(金)14:15 ID:QSUc5GTK(1) AAS
Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる
class.jarをexcludeしてもダメ
ボスケテ
467: 2018/09/14(金)14:21 ID:2EwiAsRN(2/2) AAS
うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!!
468: 2018/09/14(金)14:26 ID:QZ+P5msJ(1) AAS
キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ
469
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/14(金)14:34 ID:WNrQtYIy(2/2) AAS
>>462
師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが
とりあえず、スクリーンショット取るWebです
外部リンク[html]:yttm-work.jp
外部リンク[html]:yttm-work.jp
470: 2018/09/14(金)19:24 ID:1O8dlSci(1) AAS
Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。
まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ
471: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/15(土)11:26 ID:xL0mqBj1(1) AAS
>>469
ありがとうでふ(^^
あとで見てきまんこ(^^
ボッキング!(^^
472: 2018/09/15(土)12:44 ID:b3xQdWTg(1/3) AAS
質問です
ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです
探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です
「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです
「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ
というものになります
そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます
どういうワードで探せばいいでしょうか?
もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか?
473
(1): 2018/09/15(土)18:18 ID:R76xzLAe(1) AAS
そこまでアセット使うんなら
最初からツクールとか使ったほうがいい
474: 2018/09/15(土)18:45 ID:b3xQdWTg(2/3) AAS
>>473
RPGを作りたいわけではないんですよ
シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり
装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして
475
(1): 2018/09/15(土)18:47 ID:NiaJkK8b(1) AAS
Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど
それではなくアセットでやりたいってこと?
476
(1): 2018/09/15(土)18:59 ID:sXaogOWy(1) AAS
プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね?
所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、
RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。
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