[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 16:33:08.58 ID:21ab8UTJ >>392 いいかげんエラーメッセージでググる癖をつけるべし。 >>393 metaファイルをコピーしなければ、そのままサウンドファイルのコピーでおk。 ただし、Resourceフォルダ下におくと実行体に全部含まれてしまう点に注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 16:59:37.63 ID:DwsObwBt アセットおじさんのために「アセット」をあぼーんしてるから質問が読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 18:14:54.49 ID:Tbpiz2V1 >>394 ありがとうございます 普通にコピペでやろうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/396
397: 菩薩@太子 [] 2018/09/07(金) 19:16:40.12 ID:0DayJDLU >>391 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 20:38:10.17 ID:0pNGfARG >>392 Unity公式なら公式に問い合わせれば確実な答えが来るから こんなところで聞いても無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 21:43:18.06 ID:HZS4O9hZ >>382 普通にコードで入れ替えればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:07:12.78 ID:5+I/GvmP Unity製のゲームを買ったんですが起動しても画面が真っ暗でそこから動きません どうすればいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:19:24.08 ID:8D1cKOzv 買ったソフトの制作者もしくは製作会社に問い合わせメールを送信してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:38:43.33 ID:ZrmrO1sW 使ってるOSとグラボも書いて送るんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 17:18:19.09 ID:5+I/GvmP ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 22:13:36.11 ID:UCOHw+wd アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 05:56:01.28 ID:an3eheOA >>399 こういう方法しか見つからなくて http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/01/09/234852 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 13:33:04.69 ID:PK5cT2il >>400 アセットを買ってもだめですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:12:03.43 ID:A9bEtElt パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:13:16.81 ID:A9bEtElt RPGならUNITYとウディタどっちがいいですか? UNITYのほうが自由度は高そうですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:50:29.66 ID:A9bEtElt >>408 このスレで聴く意味分からん unityに決まってんだろかす てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 21:27:53.08 ID:4j9umuYM うーん、たしかに迷ってるって事は、並のプログラマですら無さそうだからなぁ、それでRPGを作ろうってなるとよほど素質がなきゃ完成までにプログラムだけでも2年はかかるかなぁ。その頃にはunityや環境もいろいろ変わってそうでやっぱ作れなさそう…としか言えん、ごめんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 21:58:44.06 ID:tHy44d+M 何これ自演失敗? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 01:03:52.79 ID:lP0J5wIO いつものクソコテ。 自分で乱立したUnity初心者質問スレ、Unityなんでも質問スレからちょくちょく出てくんなw 551 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:01:50.09 ID:dbJwVIsJ 自問自答は禁止されてないから大丈夫 少なくとも自演?とかID知らないの?って反応がもらえるしな 俺が他スレでやってたのを見て早速マネしちゃうなんて可愛いじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 06:16:18.83 ID:uZ2i6qS8 少し見た目がリッチなJRPGなら、ウディタは向かないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 13:32:09.03 ID:ZlryUy46 >>405 そうそうこれ。エフェクトか掛からないの意味がわからないけど負荷は大量に出てくるキャラじゃなけりばまあいいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 13:36:00.52 ID:ZlryUy46 >>414 ウディタで可能なものならウディタでやるのがいいんじゃない? 詰まったときも用途が決まってるぶんググりやすそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:18:34.81 ID:UrJY6uSf アセットを買えば完成度の高いRPGを作ることができますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/417
418: 菩薩@太子 [] 2018/09/10(月) 19:43:41.20 ID:+qrXphHk >>417 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/418
419: 菩薩@太子 [] 2018/09/10(月) 19:45:40.13 ID:+qrXphHk >>404 >アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ 夢がこわれるの間違いじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 20:21:41.66 ID:ySa8xB+Z >>419 このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 21:37:23.98 ID:xkPrPvj9 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 00:48:12.42 ID:t8CoHm2a フリーダムウォーズっぽいワイヤーアクション作りたくてとりあえずRay飛ばしてなんやかんやとやっていたが行き詰まったので気晴らしにゲームパッドで操作できるようにしたらちょっと満足した(小並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 01:39:57.81 ID:ldarojaV unity1weekで松岡修造の写真使っているのは大丈夫なんdえすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/423
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 579 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s