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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 21:03:13.78 ID:q8csUN/f >>341 fbxでインポートすればテクスチャの位置はそのままじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 08:48:14.47 ID:poBedCFq >>341 適当な事言うな禿げ テクスチャに関してblenderが不具合起こしたことなんて経験した事ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 08:58:22.44 ID:Z38YO9yg 質問者自身がUnityとBlenderのバージョンやどんな形式のモデルかも言ってないのに回答するのは無理 得意になってテキトウな事を言う奴が多すぎるな せいぜいそうしたUnityのバグの有無を確認しろくらいしか言えないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:35:44.64 ID:HZTKRKTc fbxファイルをインポートすればすぐわかる現象なのに 情報全部出さないとわからんとかほんとお前ら適当だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:44:49.31 ID:v3n8XXuc https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。 何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。 デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。 黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:46:38.68 ID:uMoyVH5+ FBXなら何の問題もなくインポート出来るぞw バカは自分の環境がおかしいとは思わないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:58:45.42 ID:Rjw7CuU8 まあ>>346とか当たり前すぎてFBXだけDnDとかなぜそんな馬鹿な事をする?だな Blenderでテクスチャやマテリアルを弄ってたつもりが無かったのか 初心者質問スレに逝けってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:07:17.41 ID:lF+dw0ld スクリプトエディタをVisualStudioに変更したのですがスクリプトをクリックした際、VirtualStudioとが開くのと同時にUnityEditor上でOpeningVirtualStudio、StartingVirtualStudioと表示されMonodevelopが開きます。 気持ち悪いのでMonodevelopが開かないようにしたいのですがどうすればいいのか教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:08:01.60 ID:lF+dw0ld virtualstudioってなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:08:59.08 ID:lF+dw0ld 全て打ち間違いですごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 20:14:25.82 ID:Zvw5tEIA モノデブ削除してしまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 04:22:49.87 ID:jLF1KC1Q >>349 アセットを買ってみてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:41:13.70 ID:/mlzCnd1 アセット買うのが良いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 19:47:36.45 ID:cdQEGe7E >>352 試してみましたが、monoの代わりにメモ帳が開くようになりました。 とりあえず我慢することにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 19:51:52.63 ID:mEChQqw4 >>355 だろ〜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 20:22:26.77 ID:UGSVVFgg https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU しゅごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 22:22:30.21 ID:IUdfd8aa >>333 ありがとうございます。 AssetBundleについてある程度調べたのですが、 AssetBundle.LoadFromFileにする場合、 AndroidでStreamingAssetフォルダからファイルを読み込む際の pathの設定の仕方がよくわかりません。 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/19/022019 このページ内の 「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード https://gist.github.com/tsubaki/490c9576a61edaf7b87f 内の19行目 var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename ); はPC・iOS用のようです。 Unity公式のこの説明によると、 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StreamingAssets.html PC・iOS では `path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";` Android では `path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";` となっています。 Androidではどういうコードにすればいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 22:31:13.66 ID:eD+6IIeI 仕事でアプリ作ってる会社員が5chで質問ですかい。 身元明かしたTwitterアカウント使ってTwitterでも同じ質問してるからバレバレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 23:34:36.49 ID:Es+L0jYP >>357 しょごいのぅ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 17:54:04.43 ID:a1E2xZdG >>358 わいも仕事でゲーム作ってて躓いたとこやから、 まあ最初はみな同じところで躓くんだろうなw 答えはググると全部出てくるんだけど。 初心者質問スレに別の質問してるみたいだから解決したのか? 自己解決したなら報告はせなあかんで(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 20:24:17.64 ID:FDNByjh9 >>361 いえ、全然まだ解決してません。 公式にこんなのを見つけたので、 最新版ではAndroidでも平気になったのかなと思ったのですがよくわかりません。 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AssetBundles-Native.html >(注記) Android デバイスで、 バージョン 5.3 またはそれ以前の Unity をお使いの場合、 >この API で Streaming Assets パスからアセットバンドルを呼び出そうとすると失敗します。 >これは、このパスのコンテンツが圧縮 .jar ファイル内に存在しているためです。 >Unity 5.4 以降では、 Streaming Assets にも API コールを問題なく使用できます。 ググり方が悪いのか日本語で見つかりません。 どこかに見本コードはないのでしょうか ちなみにTwitterの人は別人です。 ここで躓く人多いんでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 21:01:40.75 ID:mIWQgsj0 >>362 そのような場合はアセットを買えばできるかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 00:54:48.60 ID:7KElhPKv >>358 「"jar:file://" "Application.streamingAssetsPath"」でググって 検索結果の各サイトを見て回るといいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 07:20:52.17 ID:h+zzshNm >>364 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html の public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile"); public string result = ""; IEnumerator Example() { if (filePath.Contains("://")) { Networking.UnityWebRequest www = Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); yield return www.SendWebRequest(); result = www.downloadHandler.text; } else result = System.IO.File.ReadAllText(filePath); } を public class ExampleClass : MonoBehaviour { の後ろに入れたりしてみましたが、 「Networking.」のところに波線が出てエラーになります。 これじゃないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 07:40:14.86 ID:D1zSI/V/ エラーなんて言ってんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 08:56:03.30 ID:h+zzshNm >>366 「型または名前空間の名前"Networking"が見つかりませんでした。 (usingディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)」と 「現在のコンテキストに"Networking"という名前は存在しません」です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 10:41:39.56 ID:8h4Ml9bj スクリプトの知識がない人はアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/368
369: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/03(月) 14:00:16.50 ID:r808owkb >>365 一応下記の形式で完全修飾するといけますね UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/369
370: 365 [] 2018/09/03(月) 20:09:21.41 ID:h+zzshNm >>369 ありがとうございます。 その形にしたらエラーにならず、一応ビルドできました。 アセットバンドルの手順についてなんですが、 読み込む画像はAssetBundleにしてStreamingAssets内に入れてあっても、 当然ヒエラルキーの中に入れていいんですよね。 (ポジションを指定しなきゃいけないから当然か) そして、ヒエラルキーに作った空のGameObjectに アセットバンドルをロードするコードC#をくっつけて、 このコードが正しければ意図したように動くという感じでいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 21:40:12.48 ID:7KElhPKv >>365 おおまかな手順は以下でいいよ。 手順以外の詳しいことはググれば全部出てくるのでそっちを参考。 エラーメッセージはググって自己解決する癖をつけるべし。 ?ロード用スクリプトを含んだシーンを1つだけAssetBundle化せずに作っておく。 ?他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。 (シーンに含まれたリソースは勝手にシーンのBundleに含まれる) ?シーンのBundle化が上手くロード出来たら、次はリソース種別単位でBundle化。 (依存関係が勝手に処理されてBundle化したリソースが共用できるようになる) ?Unityのログ(Editor.log)を見て不要なリソースが実行体に含まれない事を確認する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/371
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