[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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291: 2018/08/26(日)08:22 ID:5BjTLw5J(2/2) AAS
>>290
そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ
292: 2018/08/26(日)08:33 ID:up1sOEcR(1) AAS
嘘吐きだな
始めて1ヶ月の右も左もわからん奴が複数スレでキモイ妄想を垂れ流して
敬遠されるような事態を引き起こすかね こういうクズが一番邪魔
293(2): 2018/08/26(日)14:59 ID:663bHkHr(1/2) AAS
ディスガイアの会話パートのようなシーンを作るため、会話システムのアセットUTAGEの導入を検討しているのですが、次のようなことを設定できるかがわかる方はいらっしゃいますか?
・ウィンドウが画像の差し替え
・名前欄とメッセージ欄の画像にそれぞれ異なる画像を使う
・デモ画像等で下の方に表示されているメニュー(SAVEなど)を使わない
スレ違いでしたらすみません
294: 2018/08/26(日)15:10 ID:OBme5fqS(1) AAS
>>293
お前なら出来る!!!
295(1): 2018/08/26(日)19:54 ID:qLyEipRK(1) AAS
>>293
コード書き換えりゃいいんだから出来ないなんてことないだろ
296: 2018/08/26(日)19:57 ID:663bHkHr(2/2) AAS
>>295
すみません、質問が悪かったです
もちろんコードを書き換えれば良いのですが、標準の機能として備えているのかな〜という意図でした
297: 2018/08/26(日)20:42 ID:3a1aPKZv(1) AAS
公式フォーラムか(あれば)オンラインマニュアル見ればわかるんじゃね?
日本人が作ってるから、見てわからなければ質問カキコすればいいだろうに。
ここで聞くよりパーフェクトな返答をくれるぞ。
298(8): 2018/08/27(月)01:00 ID:oSb1+COY(1) AAS
当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。
使用環境はwindows10のunity2018です。
画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。
また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。
目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。
もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
どうかよろしくお願いします
画像リンク
画像リンク
外部リンク:fast-uploader.com
299: 2018/08/27(月)01:28 ID:1GNppt5U(1) AAS
Collision Detection
300: 2018/08/27(月)02:30 ID:VdJEYT3K(1) AAS
>>298
収穫祭ってあるけど学生さん?
農業系でもこんなのやるんだね
301: 2018/08/27(月)05:58 ID:isaP+GkA(1) AAS
>>298
これZ軸がずれてるようにも見える
302: 2018/08/27(月)06:28 ID:p2xsRP8n(1) AAS
>>298
コライダーのプロパティ IsTriggerにチェックが入っていないかと
歯車に合わせてコライダーも動いているかを確認しなされ
303: 2018/08/27(月)07:50 ID:NS400jxI(1) AAS
>>298
まず歯車に物をぶつけてみて回るかどうか確認してみ
304(1): 2018/08/27(月)10:27 ID:80ixuown(1) AAS
>>298
アセットを買うしかないですよ!!
305(1): 2018/08/27(月)19:47 ID:i6YAlTJD(1) AAS
>>274
アセットバンドルのダウンロードを起動してすぐにやるんじゃなくて、少し遊ばせてからやればいいんだよ
306(1): 2018/08/27(月)20:13 ID:fXFa5Af3(1) AAS
>>305
つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか
最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと
一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね
みんなその辺はどうしているのでしょうか
307: 2018/08/27(月)20:28 ID:jUwCg1rx(1) AAS
レベルデザインする場合ホワイトボックスなどは作りますか?
キューブだけで作る感じでしょうか?
308: 2018/08/27(月)21:19 ID:FNvEhgj1(1) AAS
>>298
・コライダが左側にしか設定されておらず右側の歯車に設定されていないパターン
・コライダのIsTriggerにチェックが入っているパターン
・コライダのレイヤー設定に問題があってすり抜けるパターン
→Edit>Project Settings>Physicsでインスペクターに出てくる情報の一番下にある
LayerCollisionMatrixで左の歯車のレイヤーと右の歯車のレイヤーが衝突出来るかどうか確認する
・リジッドボディのIsKinematicがTrueに設定されていて物理演算が無効になっているパターン
309: 2018/08/27(月)21:47 ID:K17S65dD(1) AAS
>>298
意地でも物理にしないと駄目なの?
どうせ常時噛み合いなんだから、円周から移動距離求めて
回転すりゃいいだけじゃね
310: 2018/08/27(月)22:02 ID:j82JtxQO(1) AAS
>>306
その辺が厳しくなったのってここ数ヶ月なんだよね
最近リリースされたゲーム参考にしてみたら?
311: 2018/08/27(月)22:34 ID:/QN9BdlL(1) AAS
>>298 のものです
回答の通りに、IsKinematicをいじることで解決しました
たくさんの回答ありがとうございました
312(1): 2018/08/28(火)10:17 ID:wM2HLWsD(1/3) AAS
unityってblenderのような操作に変更できないんでしょうか
shift ミドルクリックで画面を回転させたいです
313: 2018/08/28(火)10:22 ID:wM2HLWsD(2/3) AAS
あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか
画像リンク
314: 2018/08/28(火)18:40 ID:wM2HLWsD(3/3) AAS
レベルデザインってのはblenderでやるべきですか?
315: 2018/08/28(火)19:05 ID:tjna0QlD(1) AAS
別に何でやっても構わんと思うしどういう内容かにもよる
blenderで仕様実現できて、ツール操作に慣れてるとかって理由があるならblenderで良いんじゃない?
316(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/28(火)19:13 ID:rm5Yhft0(1/2) AAS
格ゲー作るには何をすればいいんでひょうか?(^^
右も左もわかりまふぇん(^^
317(1): 2018/08/28(火)19:40 ID:Ejt/EmCN(1) AAS
>>316
MMORPG作ってたなら、それにコマンド入力を追加したり、当たり判定を細かくするだけで、それっぽくなるはず
318(1): 2018/08/28(火)19:52 ID:gi6F7eO7(1) AAS
>>316
いっそmugenでキャラ作成でもしてみれば
319: 菩薩@太子 2018/08/28(火)21:15 ID:SQm+q7Os(1) AAS
>>304
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
320(1): 2018/08/28(火)21:20 ID:Ir8cAbME(1) AAS
>>316
mmoできたん?
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