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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 07:45:20.92 ID:P9No7vLq 気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない 半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば 給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 08:22:15.07 ID:5BjTLw5J >>290 そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 08:33:19.68 ID:up1sOEcR 嘘吐きだな 始めて1ヶ月の右も左もわからん奴が複数スレでキモイ妄想を垂れ流して 敬遠されるような事態を引き起こすかね こういうクズが一番邪魔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 14:59:08.55 ID:663bHkHr ディスガイアの会話パートのようなシーンを作るため、会話システムのアセットUTAGEの導入を検討しているのですが、次のようなことを設定できるかがわかる方はいらっしゃいますか? ・ウィンドウが画像の差し替え ・名前欄とメッセージ欄の画像にそれぞれ異なる画像を使う ・デモ画像等で下の方に表示されているメニュー(SAVEなど)を使わない スレ違いでしたらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 15:10:55.48 ID:OBme5fqS >>293 お前なら出来る!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 19:54:29.17 ID:qLyEipRK >>293 コード書き換えりゃいいんだから出来ないなんてことないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 19:57:55.73 ID:663bHkHr >>295 すみません、質問が悪かったです もちろんコードを書き換えれば良いのですが、標準の機能として備えているのかな〜という意図でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 20:42:05.72 ID:3a1aPKZv 公式フォーラムか(あれば)オンラインマニュアル見ればわかるんじゃね? 日本人が作ってるから、見てわからなければ質問カキコすればいいだろうに。 ここで聞くよりパーフェクトな返答をくれるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 01:00:25.70 ID:oSb1+COY 当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。 使用環境はwindows10のunity2018です。 画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。 また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。 目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。 もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。 どうかよろしくお願いします https://imgur.com/ogbMx7W https://imgur.com/TRXz4vS http://fast-uploader.com/file/7090854412083/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 01:28:57.05 ID:1GNppt5U Collision Detection http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 02:30:59.79 ID:VdJEYT3K >>298 収穫祭ってあるけど学生さん? 農業系でもこんなのやるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 05:58:28.86 ID:isaP+GkA >>298 これZ軸がずれてるようにも見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 06:28:45.59 ID:p2xsRP8n >>298 コライダーのプロパティ IsTriggerにチェックが入っていないかと 歯車に合わせてコライダーも動いているかを確認しなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 07:50:45.08 ID:NS400jxI >>298 まず歯車に物をぶつけてみて回るかどうか確認してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 10:27:39.60 ID:80ixuown >>298 アセットを買うしかないですよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 19:47:58.22 ID:i6YAlTJD >>274 アセットバンドルのダウンロードを起動してすぐにやるんじゃなくて、少し遊ばせてからやればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 20:13:14.71 ID:fXFa5Af3 >>305 つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか 最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと 一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね みんなその辺はどうしているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 20:28:09.68 ID:jUwCg1rx レベルデザインする場合ホワイトボックスなどは作りますか? キューブだけで作る感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 21:19:36.64 ID:FNvEhgj1 >>298 ・コライダが左側にしか設定されておらず右側の歯車に設定されていないパターン ・コライダのIsTriggerにチェックが入っているパターン ・コライダのレイヤー設定に問題があってすり抜けるパターン →Edit>Project Settings>Physicsでインスペクターに出てくる情報の一番下にある LayerCollisionMatrixで左の歯車のレイヤーと右の歯車のレイヤーが衝突出来るかどうか確認する ・リジッドボディのIsKinematicがTrueに設定されていて物理演算が無効になっているパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 21:47:38.38 ID:K17S65dD >>298 意地でも物理にしないと駄目なの? どうせ常時噛み合いなんだから、円周から移動距離求めて 回転すりゃいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 22:02:03.67 ID:j82JtxQO >>306 その辺が厳しくなったのってここ数ヶ月なんだよね 最近リリースされたゲーム参考にしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 22:34:25.62 ID:/QN9BdlL >>298 のものです 回答の通りに、IsKinematicをいじることで解決しました たくさんの回答ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:17:16.89 ID:wM2HLWsD unityってblenderのような操作に変更できないんでしょうか shift ミドルクリックで画面を回転させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:22:49.99 ID:wM2HLWsD あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか https://i.imgur.com/rwJ6sU2.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 18:40:15.36 ID:wM2HLWsD レベルデザインってのはblenderでやるべきですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:05:36.95 ID:tjna0QlD 別に何でやっても構わんと思うしどういう内容かにもよる blenderで仕様実現できて、ツール操作に慣れてるとかって理由があるならblenderで良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/315
316: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/28(火) 19:13:25.22 ID:rm5Yhft0 格ゲー作るには何をすればいいんでひょうか?(^^ 右も左もわかりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:40:12.30 ID:Ejt/EmCN >>316 MMORPG作ってたなら、それにコマンド入力を追加したり、当たり判定を細かくするだけで、それっぽくなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:52:21.10 ID:gi6F7eO7 >>316 いっそmugenでキャラ作成でもしてみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/318
319: 菩薩@太子 [] 2018/08/28(火) 21:15:52.56 ID:SQm+q7Os >>304 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/319
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