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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:06:42.28 ID:h6r7vfPk 何かBlender初心者スレにいる口先だけの雑魚と同じこと言ってる人がいるね どこにでもいるんだなこういう偉そうな人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:31:53.81 ID:A5yPDhgZ お金の価値って人それぞれだからな 本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない 自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:37:35.66 ID:zYyTCQB+ >>274 追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるように対応すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 18:57:48.86 ID:QUooISrY >>280 それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 19:04:36.18 ID:zYyTCQB+ >>281 Apple様に従えないなら出せない。終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 22:56:04.33 ID:NdWK2V9w 質問失礼します。 fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか? 良い Asset などありましたら教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:22:17.52 ID:69AEm34P 質問する側だって、偉そうにしてくる奴に答えてほしくなんか無いんだよなあ。ただマウントとって優越に浸りたいだけで、初心者たちの問題解決してやろうとかって心が欠片もない 誰のためのスレなんだか考えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:37:18.85 ID:WJEBFAo/ アセジィ、出番だぞ、教えてやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:38:51.20 ID:zYyTCQB+ >>284 質問に答えられない低能なら黙ってろよks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:55:05.37 ID:juyGY0gW コード10行書くとあきるクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/287
288: 283 [] 2018/08/26(日) 00:40:00.25 ID:wNn6dYdA 自己解決しました。 有志の方がgithubにUnity3dModelControlという名前で公開してくれていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 03:03:36.64 ID:5BjTLw5J >>286 何で噛み付いてんの?お前はそういうクズだって自己紹介してんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 07:45:20.92 ID:P9No7vLq 気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない 半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば 給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 08:22:15.07 ID:5BjTLw5J >>290 そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 08:33:19.68 ID:up1sOEcR 嘘吐きだな 始めて1ヶ月の右も左もわからん奴が複数スレでキモイ妄想を垂れ流して 敬遠されるような事態を引き起こすかね こういうクズが一番邪魔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 14:59:08.55 ID:663bHkHr ディスガイアの会話パートのようなシーンを作るため、会話システムのアセットUTAGEの導入を検討しているのですが、次のようなことを設定できるかがわかる方はいらっしゃいますか? ・ウィンドウが画像の差し替え ・名前欄とメッセージ欄の画像にそれぞれ異なる画像を使う ・デモ画像等で下の方に表示されているメニュー(SAVEなど)を使わない スレ違いでしたらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 15:10:55.48 ID:OBme5fqS >>293 お前なら出来る!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 19:54:29.17 ID:qLyEipRK >>293 コード書き換えりゃいいんだから出来ないなんてことないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 19:57:55.73 ID:663bHkHr >>295 すみません、質問が悪かったです もちろんコードを書き換えれば良いのですが、標準の機能として備えているのかな〜という意図でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 20:42:05.72 ID:3a1aPKZv 公式フォーラムか(あれば)オンラインマニュアル見ればわかるんじゃね? 日本人が作ってるから、見てわからなければ質問カキコすればいいだろうに。 ここで聞くよりパーフェクトな返答をくれるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 01:00:25.70 ID:oSb1+COY 当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。 使用環境はwindows10のunity2018です。 画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。 また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。 目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。 もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。 どうかよろしくお願いします https://imgur.com/ogbMx7W https://imgur.com/TRXz4vS http://fast-uploader.com/file/7090854412083/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 01:28:57.05 ID:1GNppt5U Collision Detection http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 02:30:59.79 ID:VdJEYT3K >>298 収穫祭ってあるけど学生さん? 農業系でもこんなのやるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 05:58:28.86 ID:isaP+GkA >>298 これZ軸がずれてるようにも見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 06:28:45.59 ID:p2xsRP8n >>298 コライダーのプロパティ IsTriggerにチェックが入っていないかと 歯車に合わせてコライダーも動いているかを確認しなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 07:50:45.08 ID:NS400jxI >>298 まず歯車に物をぶつけてみて回るかどうか確認してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 10:27:39.60 ID:80ixuown >>298 アセットを買うしかないですよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 19:47:58.22 ID:i6YAlTJD >>274 アセットバンドルのダウンロードを起動してすぐにやるんじゃなくて、少し遊ばせてからやればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 20:13:14.71 ID:fXFa5Af3 >>305 つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか 最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと 一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね みんなその辺はどうしているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 20:28:09.68 ID:jUwCg1rx レベルデザインする場合ホワイトボックスなどは作りますか? キューブだけで作る感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/307
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