[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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226
(1): 2018/08/18(土)13:02 ID:FXerNp9n(1) AAS
>>222
scaleのxに-1じゃだめ?
227: 222 2018/08/18(土)13:56 ID:W4q56IQf(2/2) AAS
>>225 さん

そうですそうです。期待したのはそのような動きだったのですが、単純な反転は出来ないのですね。ありがとうございました。

>>226 さん
scale_x:-1でも結果は変わらずでした。ありがとうございました。
228: 2018/08/18(土)15:17 ID:o7DktIhE(1) AAS
エラーメッセージが出てるなら、せめてそれをググるとかしてね。
英語サイトしか出なくても翻訳サイトへコピペするだけとお手軽なもんだ。
それすら面倒がる奴は、アセットおじさんがおしおきしちゃうぞ。
229: 菩薩@太子 2018/08/18(土)19:32 ID:d1MDg6Dt(1) AAS
>>211
>>214
>>223
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
230
(1): 2018/08/19(日)11:59 ID:KVnxzY+Q(1/2) AAS
fpsとrpgどっちが何度高いの
231
(1): 2018/08/19(日)12:08 ID:OtBWXla3(1/2) AAS
一般的にはFPSの方がはるかに難度高いけど
Unity使うとなるとRPGの方が完成に漕ぎ着けるまでが長いかも
232
(1): 2018/08/19(日)12:09 ID:OAhcTxJE(1) AAS
>>230
何を持って難度が高いとするかによる
大体の場合rpgのほうが使用するリソース量が多いので制作コストは高い
ただしrpgツクールとか使うなら開発難度は低いとも言える
mmorpgだったらゲームによってはtpsでオープンワールドみたいな作りになるからfpsで必要な技術を大体包括してるとも言える
233: 2018/08/19(日)12:35 ID:KVnxzY+Q(2/2) AAS
visual studioのカーソルの色は変更できたでしょうか?
デフォだと背景と同化していて位置が分かりづらいです

>>231
>>232
たしかにツールが豊富なのはRPGですよね
234: 2018/08/19(日)12:47 ID:fAxGZY+0(1) AAS
unetでプレイヤーの子オブジェクトにコライダー割り当てて、それに当たったらそのオブジェクトをプレイヤーの子オブジェクト
にしたいと考えているのですが、調べてみるとnetwork identityってroot(この場合はプレイヤー)にしかつけないほうがいいんですよね?
子オブジェクトのコライダーに何かがヒットした場合、サーバー全体で処理するにはどうすればいいのでしょうか?
235: 2018/08/19(日)12:48 ID:SYqOZ+fg(1) AAS
RPGっていうのは3Dの?
それならRPGの方が難しそうに思える
236
(1): 2018/08/19(日)13:05 ID:JXj5WjF5(1) AAS
FPSもRPGもアセットをかえば1時間あれば作れます
237: 2018/08/19(日)13:08 ID:GZmQNNcq(1) AAS
タイトルやキャラ変えただけのを自作の新作って言う奴は多いなあ
238
(2): 2018/08/19(日)18:51 ID:lOHxQaQg(1/3) AAS
2dで弾と敵を正面からぶつけようとしてるのですが上手く行きません
お互いにboxcollider2d、弾にrigidbody2dを付けています
コードは
void OnCollider2D(collision2D col)

if(col.gameobject.name="Enemy")

Dertory(col.gameobject);
Dertory(gameobject);
gamecontroller.AddScoreAndCoin(enemy.score,enemy.coin);
Debag.Log("Bullet Touth");



コードは特にエラーも出てないし重ねて再生すればちゃんとログが出るので
多分当たり判定の方に問題があると思います
239
(1): 2018/08/19(日)19:14 ID:9mjqz3Tm(1) AAS
敵は複製するんだからnameじゃなくてtagでやるんじゃね
240: 2018/08/19(日)19:16 ID:m8W9VFaw(1/2) AAS
>>238
上手くいかないとはどういう状況か説明せなあかんよ。
241: 2018/08/19(日)19:20 ID:m8W9VFaw(2/2) AAS
>>238
>void OnCollider2D(collision2D col)
>{
DEBUG.LOG(col.gameobject.name);

>if(col.gameobject.name="Enemy")
>{…

上記の様にログ出力入れて、動かして何が表示されるかやりなさい。
242: 2018/08/19(日)19:44 ID:lOHxQaQg(2/3) AAS
どうやら(clone)が付いていたので検出出来なかったようです
>>239の方法で解決しました 答えてくれた方々ありがとうございます
こういうのは拡張メソッド使うといいと聞いたのですが
public static void InstanciateNameNotChange(GameObject a,vector3 b,Quaterinion c,)

GameObject obj=Transform.Instanciate(a,b,c);
obj.name=a.name;

これで大丈夫でしょうか
243
(1): 2018/08/19(日)19:45 ID:OtBWXla3(2/2) AAS
大丈夫かもしれないけど名前で判別するよりタグを使った方がよくないか
244: 2018/08/19(日)20:13 ID:lOHxQaQg(3/3) AAS
>>243
名前で敵の持つ情報を取得しよう…と思っていましたが考えてみたらオブジェクトを取得すれば済む話でしたね…
245: 菩薩@太子 2018/08/19(日)20:19 ID:e77YtGV8(1) AAS
>>236
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
246
(2): 2018/08/19(日)23:00 ID:WOjMQ44Q(1) AAS
2Dでナビゲーションを使いたいんですが可能でしょうか
一応3Dオブジェクトを2Dで表示するような形なら出来なくもないみたいなんですが出来ればスプライト使いたいです
何か良い方法があれば教えて頂きたいです
247
(1): 2018/08/20(月)06:38 ID:LbChZ2iR(1) AAS
>>246
3dでやって空オブジェクトに剛体とかナビ突っ込んで、そのオブジェクトのscreen座標系にスプライト表示すりゃええんじゃないすか?
248: 2018/08/20(月)07:27 ID:FpLfckbg(1/4) AAS
visual studioってwinの起動時に勝手に起動されるんでしょうか?
スタートアップに登録されていないのに、勝手に復元されます
249: 2018/08/20(月)08:33 ID:FQ8U3UD6(1) AAS
ウイルスチェックをしようね(´・ω・`)
250
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/20(月)17:21 ID:FpLfckbg(2/4) AAS
>>246
こんな感じでステージ作成してみた
画像リンク

一応動くけど
画像リンク

どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと
ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います
251: 2018/08/20(月)17:23 ID:LDqQhwMw(1) AAS
ナビゲーションってアンドロイドとかのショボイ端末でも実用的なの?
252: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/20(月)17:27 ID:FpLfckbg(3/4) AAS
と、あげてからスプライトを空のgameobjectに突っ込んでやってみたら
画像リンク

こんな感じで
画像リンク

これだと意外と使えるのかな、って少し思いました
253
(1): 2018/08/20(月)20:23 ID:FpLfckbg(4/4) AAS
3dビューに表示されているグリッドをunitと言うと思いますが、この大きさは変更はできないのですよね?
254: 2018/08/21(火)00:18 ID:qcLj/ulq(1) AAS
>>247 >>250
返答ありがとうございます
一応動きましたが挙動がイメージと違ったり色々不便なので
アドバイス通りナビゲーション使わない方向で頑張ってみます
255
(1): 2018/08/21(火)07:03 ID:POo9Hl/3(1) AAS
>>253
アセットを買えばできるかも、ですね!
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