[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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202
(1): 2018/08/16(木)22:50 ID:TI7urZxT(2/2) AAS
translate.fowardとかは?
203
(2): 2018/08/16(木)22:55 ID:1isuZfzA(2/3) AAS
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()

playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得
positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化
transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける

void update()

Bulletcheck();

void fixedupdate()

Bulletmove();

public void Bulletcheck() //弾の破壊判定

if(bulletmovedistance<5)

GameObject.Dertory(gameobject);


public void Bulletmove() //弾の移動

transform.translate(tranform.up*bulletspeed);

こうでした
>>202 2dなので正面方向はtransform.upなんですよね…
204
(1): 2018/08/16(木)23:21 ID:5LR20avt(2/3) AAS
>>203
fromtorotationの使い方はこれで間違いないの?
unityの回転は非常に難しい
205
(1): 2018/08/16(木)23:40 ID:1isuZfzA(3/3) AAS
>>204
BulletMoveをコメント化して向きを確認してみても合ってます
206
(1): 2018/08/16(木)23:55 ID:5LR20avt(3/3) AAS
>>205
わかった
これで正常になるかは知らんがとりあえずおかしい

>>203
transform.translate(tranform.up*bulletspeed);

tranform.upはワールドベクトルが入ってる

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
これによればtranslateはデフォルト設定だとローカルベクトルを指定しないといけない
だから
transform.translate(Vector3.up*bulletspeed);
がおそらく正解
207: 2018/08/17(金)00:55 ID:pYdSrnet(1) AAS
>>206
なるほど、元からy軸方向が正面方向になってるのに更にtransform.upで角度を掛けたせいでおかしくなってたんですね…ありがとうございます
208: 2018/08/17(金)02:13 ID:Q/AfjPZ+(1) AAS
uGUIの自動レイアウトなんか思い通りになんねーよと思ってやっとの事でちゃんと動くようになったら更新頻度が高すぎるのかはパフォーマンス食い過ぎてやばい。
209
(1): 2018/08/17(金)08:04 ID:ni8AyJER(1/2) AAS
しばらく放置してから触ると、メモリが足りないのか、かなり重くなってます
この減少は治らないでしょうか?
210
(1): 2018/08/17(金)09:39 ID:ic1AxuPq(1) AAS
>メモリが足りないのか、かなり重くなってます
メモリ増やせよw
開発するなら16Gは当たり前、32Gあっても困る事はない
211
(1): 2018/08/17(金)10:18 ID:scxszf1p(1/2) AAS
>>209
アセットを買えば良いのでは?
212
(1): 2018/08/17(金)12:22 ID:ImOsU4mE(1/3) AAS
MeshCutterというアセットを使いたいのですが以下のエラーが出て動きません…
dllに何か問題があるのでしょうか?
Unable to open Assets/MeshCutter/Editor/MeshCutter.dll: Check external application preferences.
213
(2): 2018/08/17(金)12:53 ID:xaquzlrn(1/2) AAS
質問いいですか?
プロジェクトのコピーってどうやるんですか?
いっぺん試しにプロジェクトフォルダをコピーアンドペーストして別の場所に変えました
その際プロジェクトフォルダの名前も変更しました
それでプロジェクトをunityで開いたら特に何の問題もなくゲームは作動しています
これでいいのでしょうか?
なんかおかしい事ないでしょうか
214
(1): 2018/08/17(金)14:14 ID:scxszf1p(2/2) AAS
>>213
それはアセットをかって試してはどうですか?
215
(1): 2018/08/17(金)15:12 ID:+SXCswMC(1) AAS
>>213
問題ないハズだけど、本当に問題ないかは
グーグル先生に聞くと詳しく教えてくれるぞ!
216: 2018/08/17(金)15:21 ID:xaquzlrn(2/2) AAS
>>215
うーむ
Googleで調べてよくわからなかったから聞きました
人によってはこれでいいという人もいたし
なんか違うというような感じの人もいました
217
(1): 2018/08/17(金)20:22 ID:ni8AyJER(2/2) AAS
>>210
メモリの全体量が不足しているわけではないのです。
それでも、しばらく放置しておくともたつくのです
218: 2018/08/17(金)21:18 ID:JydlRVFR(1) AAS
>>217
Resources.Loadしっぱなしじゃないだろうか
もしそうなら適宜解放した方がよい

参考
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
219
(2): 2018/08/17(金)22:05 ID:ImOsU4mE(2/3) AAS
だれか>>212にも…
220: 219 2018/08/17(金)22:15 ID:ImOsU4mE(3/3) AAS
すいません。使い方がよく判ってなかっただけのような気がしてきました。
221: 219 2018/08/18(土)00:23 ID:anhxL8Ta(1) AAS
Window→Mesh Cutter→Open Windowで開いても
全部ボタンが無効化されてて全然動かない… 誰か助けて…
チュートリアルの動画見てもボタン動くようになってるし…
222
(4): 2018/08/18(土)00:57 ID:W4q56IQf(1/2) AAS
質問させて下さい。
回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。
↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか?

画像リンク

223
(1): 2018/08/18(土)08:47 ID:n2rsak3U(1) AAS
>>222
あせっとをかえばいいですよ
224: 2018/08/18(土)09:07 ID:cxAelueQ(1/2) AAS
小さいことをコツコツやるしかないのね
225
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/18(土)11:29 ID:cxAelueQ(2/2) AAS
>>222
こういう事をしたいという事でしょうか?
画像リンク


だとすると、絵自体は反転して使用できますが、それについているアニメは自動で反転しないので、左用のアニメを作ってアタッチしないと無理だと思います
226
(1): 2018/08/18(土)13:02 ID:FXerNp9n(1) AAS
>>222
scaleのxに-1じゃだめ?
227: 222 2018/08/18(土)13:56 ID:W4q56IQf(2/2) AAS
>>225 さん

そうですそうです。期待したのはそのような動きだったのですが、単純な反転は出来ないのですね。ありがとうございました。

>>226 さん
scale_x:-1でも結果は変わらずでした。ありがとうございました。
228: 2018/08/18(土)15:17 ID:o7DktIhE(1) AAS
エラーメッセージが出てるなら、せめてそれをググるとかしてね。
英語サイトしか出なくても翻訳サイトへコピペするだけとお手軽なもんだ。
それすら面倒がる奴は、アセットおじさんがおしおきしちゃうぞ。
229: 菩薩@太子 2018/08/18(土)19:32 ID:d1MDg6Dt(1) AAS
>>211
>>214
>>223
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
230
(1): 2018/08/19(日)11:59 ID:KVnxzY+Q(1/2) AAS
fpsとrpgどっちが何度高いの
231
(1): 2018/08/19(日)12:08 ID:OtBWXla3(1/2) AAS
一般的にはFPSの方がはるかに難度高いけど
Unity使うとなるとRPGの方が完成に漕ぎ着けるまでが長いかも
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