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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:19:28.03 ID:4BOrCZ9p その周辺のコードを貼るといいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:44:42.81 ID:Uv2sLsh/ vector3 playerposition; //自機のばしょ vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離 [Selializefiled] float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度 void start() { playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得 positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化 transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける } void update() { Bulletcheck(); } void fixedupdate() { Bulletmove(); } public void Bulletcheck() //弾の破壊判定 { if(bulletmovedistance<5) { GameObject.Dertory(gameobject); } } public void Bulletmove() //弾の移動 { transform.translate(translate.up*bulletspeed); } これで弾の後ろはちゃんと自機に向いているのですが何故か角度によって正常に緑矢印方向に進みません…(改行規制に引っ掛かったので少し詰めてます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 22:50:46.67 ID:TI7urZxT translate.fowardとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:55:37.35 ID:1isuZfzA vector3 playerposition; //自機のばしょ vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離 [Selializefiled] float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度 void start() { playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得 positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化 transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける } void update() { Bulletcheck(); } void fixedupdate() { Bulletmove(); } public void Bulletcheck() //弾の破壊判定 { if(bulletmovedistance<5) { GameObject.Dertory(gameobject); } } public void Bulletmove() //弾の移動 { transform.translate(tranform.up*bulletspeed); } こうでした >>202 2dなので正面方向はtransform.upなんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:21:27.35 ID:5LR20avt >>203 fromtorotationの使い方はこれで間違いないの? unityの回転は非常に難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:40:40.29 ID:1isuZfzA >>204 BulletMoveをコメント化して向きを確認してみても合ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:55:07.94 ID:5LR20avt >>205 わかった これで正常になるかは知らんがとりあえずおかしい >>203 transform.translate(tranform.up*bulletspeed); の tranform.upはワールドベクトルが入ってる https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Transform.Translate.html これによればtranslateはデフォルト設定だとローカルベクトルを指定しないといけない だから transform.translate(Vector3.up*bulletspeed); がおそらく正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 00:55:14.14 ID:pYdSrnet >>206 なるほど、元からy軸方向が正面方向になってるのに更にtransform.upで角度を掛けたせいでおかしくなってたんですね…ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 02:13:17.92 ID:Q/AfjPZ+ uGUIの自動レイアウトなんか思い通りになんねーよと思ってやっとの事でちゃんと動くようになったら更新頻度が高すぎるのかはパフォーマンス食い過ぎてやばい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 08:04:15.63 ID:ni8AyJER しばらく放置してから触ると、メモリが足りないのか、かなり重くなってます この減少は治らないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 09:39:01.31 ID:ic1AxuPq >メモリが足りないのか、かなり重くなってます メモリ増やせよw 開発するなら16Gは当たり前、32Gあっても困る事はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 10:18:05.26 ID:scxszf1p >>209 アセットを買えば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 12:22:43.87 ID:ImOsU4mE MeshCutterというアセットを使いたいのですが以下のエラーが出て動きません… dllに何か問題があるのでしょうか? Unable to open Assets/MeshCutter/Editor/MeshCutter.dll: Check external application preferences. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 12:53:06.72 ID:xaquzlrn 質問いいですか? プロジェクトのコピーってどうやるんですか? いっぺん試しにプロジェクトフォルダをコピーアンドペーストして別の場所に変えました その際プロジェクトフォルダの名前も変更しました それでプロジェクトをunityで開いたら特に何の問題もなくゲームは作動しています これでいいのでしょうか? なんかおかしい事ないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 14:14:35.50 ID:scxszf1p >>213 それはアセットをかって試してはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 15:12:15.94 ID:+SXCswMC >>213 問題ないハズだけど、本当に問題ないかは グーグル先生に聞くと詳しく教えてくれるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 15:21:13.88 ID:xaquzlrn >>215 うーむ Googleで調べてよくわからなかったから聞きました 人によってはこれでいいという人もいたし なんか違うというような感じの人もいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 20:22:56.91 ID:ni8AyJER >>210 メモリの全体量が不足しているわけではないのです。 それでも、しばらく放置しておくともたつくのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 21:18:44.51 ID:JydlRVFR >>217 Resources.Loadしっぱなしじゃないだろうか もしそうなら適宜解放した方がよい 参考 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/10/02/232723 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 22:05:06.30 ID:ImOsU4mE だれか>>212にも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/219
220: 219 [sage] 2018/08/17(金) 22:15:27.81 ID:ImOsU4mE すいません。使い方がよく判ってなかっただけのような気がしてきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/220
221: 219 [] 2018/08/18(土) 00:23:46.12 ID:anhxL8Ta Window→Mesh Cutter→Open Windowで開いても 全部ボタンが無効化されてて全然動かない… 誰か助けて… チュートリアルの動画見てもボタン動くようになってるし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 00:57:20.54 ID:W4q56IQf 質問させて下さい。 回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。 ↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか? https://i.imgur.com/cqvfUNj.gifv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 08:47:12.99 ID:n2rsak3U >>222 あせっとをかえばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 09:07:25.94 ID:cxAelueQ 小さいことをコツコツやるしかないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/224
225: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/18(土) 11:29:01.44 ID:cxAelueQ >>222 こういう事をしたいという事でしょうか? https://imgur.com/a/veO40hU だとすると、絵自体は反転して使用できますが、それについているアニメは自動で反転しないので、左用のアニメを作ってアタッチしないと無理だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 13:02:03.98 ID:FXerNp9n >>222 scaleのxに-1じゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/226
227: 222 [sage] 2018/08/18(土) 13:56:26.52 ID:W4q56IQf >>225 さん そうですそうです。期待したのはそのような動きだったのですが、単純な反転は出来ないのですね。ありがとうございました。 >>226 さん scale_x:-1でも結果は変わらずでした。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 15:17:13.79 ID:o7DktIhE エラーメッセージが出てるなら、せめてそれをググるとかしてね。 英語サイトしか出なくても翻訳サイトへコピペするだけとお手軽なもんだ。 それすら面倒がる奴は、アセットおじさんがおしおきしちゃうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/228
229: 菩薩@太子 [] 2018/08/18(土) 19:32:05.15 ID:d1MDg6Dt >>211 >>214 >>223 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/229
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