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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 13:48:47.21 ID:Ex1p492z >>177 すみません。デバッグからインスペクターにきりかえるところを見落としてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:02:46.22 ID:wCMQtLOo >>174 お前がそうだからそう思うんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:25:08.27 ID:PVnzm891 独学で本2冊読みこんでゲーム作成着手しているのですが、分からないことがまだまだあって 心折れそうなのですが、皆さんはどうのように勉強していますか? お金貯めてオンラインスクール申し込むのありなのかなと思ってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:28:37.00 ID:WOobpEs0 公式チュートリアル(英語版初級は必須、出来れば中級まで)を理解してチュートリアルを見なくても作れなくなるまで何回もやる 初級だけでも半年は掛かるだろうけどその後何年、何十年とその基礎力が力になるであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:32:27.27 ID:WOobpEs0 出来れば2画面以上でYouTube見ながらUnityEditorを操作するのが効率的 余裕があれば3画面でYouTube、UnityEditor,VSで使えば更に効率的 ちなみに英語出来なくてもチュートリアルの通り毎日やってれば半年もすればIT英語くらいは判るようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:33:41.87 ID:IJZONS9B >>180 そういうモヤモヤをひたすら我慢して独学で続けると急にモヤが晴れる時が来るよ、点と点が線になるってやつだ 最低一年は頑張る必要はあると思うけど、とにかく毎日さわることが重要でこれ止めたら終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 16:03:10.54 ID:e1D8QaXW オンラインスクールは弩素人用 ちょっとかじった人は金の無駄感はんぱない 作りたいゲームを作ってネットを調べて試行錯誤してれば何とかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 18:54:35.06 ID:SikdVGia >>183 1つのことやりつづけたほうがいいですか あちこち手をつけるより 楽な方に流れそうになる で、結局なにも身につかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 20:58:56.44 ID:int1LEnb >>185 目標は? それを紙に書いて目につくとこに貼っときな。 そもそも目標が曖昧だとそういったことが起きやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:16:43.91 ID:IJZONS9B >>185 作りたいゲームを作りながら覚えるのが最も効率が良いと思うけど その時に完成するまでの工程を考えて細かく分けて毎日その小さなゴールを達成する そうすると達成感を感じ続ける事が出来て挫折しにくい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:10:25.46 ID:AaIVhXT7 >>179 つまり君はそうじゃないってことか 調べもせず挫折したんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:29:49.58 ID:wCMQtLOo >>188 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:35:24.72 ID:AaIVhXT7 >>189 効くんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 09:57:03.75 ID:gDBLpQJu ちゃんねる人工知能も挫折したんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 11:55:52.68 ID:4utRzp4A いつまでたっても初心者な気がする 一人で続けても同じこと繰り返して中級者以上に、難しいことできる気がせん なんかコツとかあるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 12:23:50.81 ID:or79s65Z 初心者つーか素人なんじゃね 初心者はきちんと基礎を学んだ人たち よく取り敢えず作れつーけどそれは自己流にしか過ぎず初心者たり得ない せっかく公式チュートリアル(英語版)って良い教材があるのに履修せず基礎力つけないのは結局は時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 19:54:54.09 ID:a5tlpjIZ 初心者を脱したいと思って 本を読んでいたら さんざんあるジャンルのサンプルを組み立ててて やっと本題のそのゲームの一番難しい処理のところで この処理については難しいので本書の対象レベルを超えるので詳しい説明は本書ではしません みたいなことが書いてあってこれじゃあ同レベルのものを作れるようにならないよねと思った たしかLerp関係だったかな それともQuaternion関係のことだったかな? Ray関係だったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:25:21.71 ID:5LR20avt unityのスマホブラウザ対応って今どうなってますか? 進展してますか? 最新の情報が知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:57:24.70 ID:kS0C9vGP 初心者つーてもIT経験者でUnityは初心者とまっさらな一般人の初心者じゃ天地の差があるしな 基本的にはここでの初心者はITの知識&経験はあるけどUnityははじめてと考えていいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 20:58:19.61 ID:TI7urZxT なわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 21:01:08.62 ID:epTnfDZH キムチ悪い(気持ち悪い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:18:07.14 ID:1isuZfzA transform.upはシーンビューの緑矢印方向に進むんですよね? 何故かtransform.upを使っても緑矢印の方向に進まず角度によっては正反対の方向に進んだりします 2dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:19:28.03 ID:4BOrCZ9p その周辺のコードを貼るといいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:44:42.81 ID:Uv2sLsh/ vector3 playerposition; //自機のばしょ vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離 [Selializefiled] float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度 void start() { playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得 positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化 transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける } void update() { Bulletcheck(); } void fixedupdate() { Bulletmove(); } public void Bulletcheck() //弾の破壊判定 { if(bulletmovedistance<5) { GameObject.Dertory(gameobject); } } public void Bulletmove() //弾の移動 { transform.translate(translate.up*bulletspeed); } これで弾の後ろはちゃんと自機に向いているのですが何故か角度によって正常に緑矢印方向に進みません…(改行規制に引っ掛かったので少し詰めてます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 22:50:46.67 ID:TI7urZxT translate.fowardとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:55:37.35 ID:1isuZfzA vector3 playerposition; //自機のばしょ vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離 [Selializefiled] float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度 void start() { playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得 positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化 transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける } void update() { Bulletcheck(); } void fixedupdate() { Bulletmove(); } public void Bulletcheck() //弾の破壊判定 { if(bulletmovedistance<5) { GameObject.Dertory(gameobject); } } public void Bulletmove() //弾の移動 { transform.translate(tranform.up*bulletspeed); } こうでした >>202 2dなので正面方向はtransform.upなんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:21:27.35 ID:5LR20avt >>203 fromtorotationの使い方はこれで間違いないの? unityの回転は非常に難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:40:40.29 ID:1isuZfzA >>204 BulletMoveをコメント化して向きを確認してみても合ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:55:07.94 ID:5LR20avt >>205 わかった これで正常になるかは知らんがとりあえずおかしい >>203 transform.translate(tranform.up*bulletspeed); の tranform.upはワールドベクトルが入ってる https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Transform.Translate.html これによればtranslateはデフォルト設定だとローカルベクトルを指定しないといけない だから transform.translate(Vector3.up*bulletspeed); がおそらく正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 00:55:14.14 ID:pYdSrnet >>206 なるほど、元からy軸方向が正面方向になってるのに更にtransform.upで角度を掛けたせいでおかしくなってたんですね…ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/207
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