[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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17(1): 2018/08/05(日)13:56 ID:9xb2C49y(5/9) AAS
>>14
ありがとうございます
その順位付けができないんです
18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)14:26 ID:9xb2C49y(6/9) AAS
>>17
とりま箇条書きまでやったら、作りたい物に対して、どれが一番重要なのか、と考えてみては?
19(1): 2018/08/05(日)14:38 ID:85ZgzZVu(1/4) AAS
シングル・マルチで遊べる箱庭ゲーを作ろうと思ってるんですが、クライアントを2つ起動して
ホスト側でNetworkServer.Spawn(オブジェクト)を実行するとオブジェクトが2つ生成されてしまいます。
ホストのみで開始すると、1つしか生成されないのですが、このような場合どのようにすれば1つだけスポーンさせることが可能なのでしょうか?
20: 2018/08/05(日)14:49 ID:85ZgzZVu(2/4) AAS
追記です
試しにクライアント3つにしたら3つ生成された
どういうこと・・・
21: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/05(日)15:15 ID:Onf8ebqg(1) AAS
>>19
前に似たようなことをやったけど忘れてしまいまひた(^^
お力になれず申し訳ないでふ(^^
22(1): 2018/08/05(日)16:41 ID:85ZgzZVu(3/4) AAS
ちょっとデバッグかけてみてわかったんですが、Network Managerで接続した際に生成されるplayerにこのようなスクリプトをつけて
プレイしてみると、クライアント側ではAを押したとき1度しか呼ばれないのですが、ホスト側では生成されているプレイヤー数だけ呼ばれていたんですが、
これはホスト側がすべてのプレイヤーの入力をしてしまっているってことですよね?
これを回避するにはどうすればいいのでしょうか?
public class test : NetworkBehaviour
{
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Cmddebug();
}
}
[Command]
public void Cmddebug()
{
Debug.Log(gameObject.name);
}
}
23(1): 2018/08/05(日)17:03 ID:1CW9jcvb(1/3) AAS
>>22
外部リンク:unity3d.com
if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
24(1): 2018/08/05(日)18:51 ID:nVL+DDGI(1) AAS
unityが急にフリーズしてからどんなプロジェクト開いてもフリーズした時の画面になります(エディターは開ける)
再起動、再インストール試して見たけど治らなかったのでお手上げです
フリーズ時にどこかのファイルが壊れたんでしょうか?
25(3): 2018/08/05(日)19:29 ID:85ZgzZVu(4/4) AAS
>>23
ありがとうございました、無事にやりたいことができました。
ふと思ったんですが、ホストとクライアントのプレイヤーをコントロール(キー入力等)するスクリプトって
2つに分けてプレイヤーが生成されるときに個別にアタッチするほうがいいんですかね?
なんか接続人数が増えると負荷が増えそうで気になるのですが。
26: 菩薩@太子 2018/08/05(日)19:52 ID:t6Vws9Qb(1/2) AAS
>>10
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
27(1): 2018/08/05(日)20:12 ID:imafq0lw(1) AAS
>>25
アセットを買えば解消しますよ
28: 2018/08/05(日)20:48 ID:s2ZX6Afg(1) AAS
>>24
フリーズがどのようなものか説明が無いので判らんけど、
自分だったらインストールフォルダやUnityバージョンを変えたり、
新規プロジェクト(空プロジェクト)が動くなら既存プロジェクトを
エクスポートして作り直す。
あと、Unity自体のログからどこで止まってるか調べるとかね。
29(2): 2018/08/05(日)20:59 ID:ROr3oiSR(1/2) AAS
はじめまして
OnMouseEnterの使い方がわからないんです。コライダーはちゃんと設定してるし、別のuiと被ってるわけでも無いし。On Clickはちゃんと動くし押せるけど、マウスが上に来た時の処理がどうしても出来ない。
初心者なんでわかりやすく教えてくれるとありがたいです。
30(2): 2018/08/05(日)21:18 ID:9xb2C49y(7/9) AAS
面白いゲームというのは、舞台設定よりも見せ方(キャラクター)なのでしょうか?
斬新なゲームアイディアというのが思い浮かびませんわ
31(1): 2018/08/05(日)21:47 ID:1CW9jcvb(2/3) AAS
>>25
そのupdate()はローカルで処理されるから、無視していいと思うよ。ラグの方が相当大きいし。
32: 菩薩@太子 2018/08/05(日)21:53 ID:t6Vws9Qb(2/2) AAS
>>27
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
33: ばぶちゃん 2018/08/05(日)22:04 ID:i19hlxg0(1) AAS
>>30
漠然としているね
おぬしの言うキャラクターとは何ぞ
特徴のある服装なのか職業なのか顔立ちなのか髪型なのか
必殺技なのか持ち物道具なのか性格なのか生い立ちなのか
人物絵の描き方なのか
モーションなのか
まだまだほかにも考えられるぞ
34(1): 2018/08/05(日)22:17 ID:1CW9jcvb(3/3) AAS
>>29
onclickって事は対象のオブジェクトはbutton?
35: 2018/08/05(日)22:39 ID:ROr3oiSR(2/2) AAS
>>34
そうです。
36(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)22:40 ID:9xb2C49y(8/9) AAS
>>29
UIでやる場合は、コライダ付ければいくんじゃなかったかなあ
37: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)22:45 ID:9xb2C49y(9/9) AAS
>>36
詳細はここに
2chスレ:gamedev
38(1): >>25 2018/08/06(月)01:06 ID:+RFqzZlI(1/2) AAS
>>31
なるほど、ホストも一応ローカルだからそこまで影響ないんですね
でも10人とかになるとリソース無駄になるような気がしてすごい気になるきもするけども・・・
まぁいっか
39(1): 菩薩@太子 2018/08/06(月)05:14 ID:6TCflhO8(1) AAS
>>30
汝の場合は、小説を書きたいことが思い浮かばんのに、小説を書きたいというのと同じだね。
小説を書きたいのであれば、その書きたいことを書けばいいだけだし、
書きたいことがないのなら、普通書かんだろw
40(1): 2018/08/06(月)07:19 ID:41Hyb0Uy(1/2) AAS
>>38
おすすめ
外部リンク:unity3d.com
41(3): 2018/08/06(月)07:57 ID:b1K9g2Lf(1) AAS
>>39
候補があるけれども、そのうちどれが本当にやりたいことなのかわからないのです
何が自分自身にとって面白いのかあいまいだからだと思います
42: 2018/08/06(月)09:38 ID:41Hyb0Uy(2/2) AAS
>>41
いくつ作ってもいいんだから全部作ればいいじゃない。
43: 2018/08/06(月)09:47 ID:wm6/RV9e(1) AAS
>>41
わかってるじゃん。曖昧を早くなくせば良い。
それかサイコロ。
44(1): 2018/08/06(月)11:02 ID:5jAd8Y9C(1) AAS
>>41
どこぞのコテハンがエターなってる様を見てみるがええ。
どんだけ自信があってもゴールが難しい。それがゲーム制作
楽そうなのからやるのがええよ。
45: 2018/08/06(月)12:45 ID:+RFqzZlI(2/2) AAS
>>40
サンクス
46(2): 2018/08/06(月)22:16 ID:EYbWWEQD(1/3) AAS
android版だと60FPSでるのにiPhone版だと30FPSしかでません
タイトル画面のような描画が超少ない場面でも30FPSしかでません
端末の性能はiPhoneの方がずっといいので何か設定にひっかかってるような気がするのですがわかるでしょうか
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