[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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150: 2018/08/13(月)20:46 ID:nyffuRFH(3/3) AAS
2017版と2018版では、エディタの重さに違いはありますか?
しばらくunityにさわらずにいてから、触ると、応答なしになることがあります
メモリが開放されちゃってるのかなと思いますけど
151(1): 2018/08/13(月)21:34 ID:Hni+eT74(1) AAS
プレイヤーの中心から足元若干下あたりまで伸ばしてLinecastで判定しているんですが、
地面から外れてもずっとfalse(接地状態)のままなのはなぜなんでしょうか....
下の画像から理由がわかる方、同じような問題を解決された方、どうか解決方法を教えてください!
こんなしょっぱなからつまずくと思ってなかったんです(´;ω;`)
画像リンク
152(2): 2018/08/13(月)23:15 ID:Lh6RduwP(1) AAS
>>151
LineCastに渡すパラメータは合ってる?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
153(1): 2018/08/13(月)23:45 ID:ZO80b+Qx(1) AAS
質問失礼します。
同じポリゴン数の Mesh と Terrain では何が違うのでしょうか?
複数の Mesh を地面として、その上でキャラクターを歩かせてるんですが、Terrain の方が軽さ的に効率的なのでしょうか?
Terrain は高さの情報しか持ってない(?)ので、地面の高さを取得する時は処理が早いのは想像つきますが。。
154(1): 2018/08/14(火)00:42 ID:YHPqk7dv(1/2) AAS
>>153
専用のコライダーを持ってるのが特徴なんだよね。
メッシュコライダーと比べてどうなん?て思うけど、その辺は賢人に聞いてくだされ。
後は内部で適度にメッシュ分割され、推台のオクルージョンで意外と描画範囲が限定されている。
後ペイントツールも付いてるからエディットもしやすい。
そこまでやってても、ちゃんと最適化したレベルデザインと比べると個人的には重くて使えない印象だね。
一番良いのは、オブジェクト作って、一個一個じゃなく、ざつ
155: 2018/08/14(火)00:45 ID:YHPqk7dv(2/2) AAS
ごめん、送信ミス。
上の続きね。
ザックリLODを使うのがいいね。遠景はなるべくスカイボックスで行くのがいいね
156: 2018/08/14(火)00:59 ID:OJtxozgI(1) AAS
>>154
ありがとうございます。
すぐにチャチャっと作る時は良さそうですね < Terrain
オーバーハングした形状の地面とかは、すぐにMeshに頼らざるを得ず、使い勝手が悪い印象です。。
パスファインディングとかで違いがあるのかな Terrain と Mesh。。
157: 2018/08/14(火)11:20 ID:1vGoTqB9(1/6) AAS
初心者なんですが、unityにはBackgroundTileという機能がはじめから入っているのでしょうか?
ジェネリックというそうですが、はじめから入っている機能がジェネリックということですか?
158(3): 2018/08/14(火)14:06 ID:1vGoTqB9(2/6) AAS
動画リンク[YouTube]
この動画の4分あたりです
BackgroundTileとうつとcs0246エラーになります
このBackgroundTileとはなんでしょうか
159: 2018/08/14(火)14:19 ID:Nrd2Vpte(1/2) AAS
>>158
自作のクラスのようだね
6:20でScriptsフォルダの中に入っているのが確認できる
160: 2018/08/14(火)14:23 ID:Nrd2Vpte(2/2) AAS
>>158
なんかのチュートリアルかな?
流して見たけど12:00当たりでBackgroundTileの解説始まる
161: 2018/08/14(火)15:00 ID:luhS7wzN(1/3) AAS
>>158
クラスだね
この動画のはBackgroundTileというスクリプトの名前にしてある
スクリプトの名前はクラスです
例えばMONSTERというクラスを作って HP MP 攻撃力
などの項目を作って呼び出したりする
162: 2018/08/14(火)17:38 ID:1vGoTqB9(3/6) AAS
回答有り難うございまs
BackgroundTileというスクリプトはつくってあります
しかし、なぜか同じように書いてもエラーになります
cs0246エラーになります
型または名前空間の名前 'BackgroundTile' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。
なぜかbackgroundTileとしてやるとエラーになりません
こういった場合どこに原因があるか特定できませんか?
unityエディタ側は保存してから、コードを書いています
163(2): 2018/08/14(火)17:56 ID:luhS7wzN(2/3) AAS
大文字小文字の確認
スクリプトの名前とpublic classの後の名前が不一致
スクリプト作った後に名前変更するとclassがNewBehaviourのままだったりする
164(1): 2018/08/14(火)18:04 ID:8BQpKOVY(1) AAS
Puppet3Dっていうアセット使ってる人いる?
blenderよりリギング簡単にやれるだろうか……
165: 2018/08/14(火)19:02 ID:v+gznbVP(1) AAS
>>164
気になってるからぜひ試してくれ
166: 2018/08/14(火)19:19 ID:1vGoTqB9(4/6) AAS
>>163
その中で心当たりがあるのは最後です
どのようにして改善するのでしょうか?
167(1): 2018/08/14(火)19:24 ID:luhS7wzN(3/3) AAS
BackgroundTileのスクリプトを開いて
最初のところのpublic class BackgroundTileとなってるか確認
168: 2018/08/14(火)19:25 ID:1vGoTqB9(5/6) AAS
>>163
ありがとうございました
BackgroundTileのpublic classがbackgroundTileのままでした
おそらく、backgroundTileでスクリプトを作った後、リネームしたからだと思いますが、
これは手動で変えてやるものなんでしょうか?
169: 2018/08/14(火)19:26 ID:1vGoTqB9(6/6) AAS
>>167
ありがとうございました
それが原因でした
170(1): 2018/08/14(火)21:16 ID:AXb4SlrQ(1/2) AAS
>>152
親切にありがとうございます。
しかし、
Physics2D.Linecast(プレイヤーの中心,プレイヤーの足元若干下,地面のレイヤー)
という風に指定しているんです。
始点と終点のログを出すと、Y座標の差が一定なのでちゃんと指定出来てるはずなんです.....。
他のプロジェクトで検証しつつ、まだ粘ってみます...!
171: 2018/08/14(火)23:19 ID:AXb4SlrQ(2/2) AAS
>>152
>>170
解決しました!!!
どうやらレイヤーマスクの指定は、
LayerMask(またはint) layerMask = 1 << n; //n番目のレイヤーを指定
Physics.Linecast(Vector2 start,Vector2 end,layerMask);
という風に指定する必要があったみたいです!(0番目が1ビット目の2進数の0,1で指定されてるんですかね?)
お騒がせしてすみません!ありがとうございました!多分また来ます!
172: 2018/08/14(火)23:28 ID:5BhZfS/b(1) AAS
自力で解決できずに質問しちゃう奴は
完成する前に挫折する説あると思います
173: 2018/08/15(水)01:44 ID:cKLgnnmS(1) AAS
自分で調べて考え抜いた挙げ句の質問なら別にいいよ。
レスした人へのお礼と自己解決の報告も好感だし。
糞なのはググりすらしないからなw
174(1): 2018/08/15(水)05:45 ID:dPgDd/Vz(1) AAS
ここで回答している奴は既に挫折済み説の方が信憑性が高い。
175: 2018/08/15(水)08:52 ID:SikdVGia(1/2) AAS
blueprintおぼえるよりも、c#覚えたほうが自由度高い?
あれはそこそこまではできたけど、、、
176: 2018/08/15(水)09:42 ID:SZzV1xr0(1) AAS
自由度はそりゃ高いだろ
生産性高いかはまた別だけど。
ボルト買ったけどまだ触ってもいねーや…
177(1): 2018/08/15(水)12:42 ID:bhZLi8cq(1) AAS
Blenderで作ったモデルにリグを設定したいんですが、humanoidを適用してconfigureを押しても緑のおじさんがでてきません!
これをなおしたいです
一応形だけ動かせられるんですが、足が内股になっていて変更したいです
どなたか分かりませんか?
178: 2018/08/15(水)13:48 ID:Ex1p492z(1) AAS
>>177
すみません。デバッグからインスペクターにきりかえるところを見落としてました
179(1): 2018/08/15(水)15:02 ID:wCMQtLOo(1/2) AAS
>>174
お前がそうだからそう思うんだろう
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