[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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965: 弟子 2018/10/07(日)21:00 ID:rVtm+eth(3/4) AAS
まぁいいんじゃね?
サンプルも上げられないマウント合戦みたけりゃ
966(2): 2018/10/07(日)21:15 ID:8fEvR9vl(2/3) AAS
ローポリでバイオハザード作れます缶個人で
967: 2018/10/07(日)21:33 ID:c79cuHQA(1/3) AAS
Unityが重いのはこっちが原因かも?
外部リンク[html]:answers.unity.com
Visual Studio 2015 Tools for Unity
外部リンク:marketplace.visualstudio.com
Last updated : 2018/9/25 6:25:41
でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。
vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ?
968: 2018/10/07(日)21:34 ID:8fEvR9vl(3/3) AAS
絵が下手なのでドット絵で頑張ります
969: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)21:35 ID:nV7XFc6A(6/6) AAS
>>966
企業が何十人体制で作ってるものを個人が一人で作れると思いまふか?(^^
やるなら『のび太のバイオハザード』みたいに個人で作りやすいジャンルで作ってみてはどうでひょう(^^
Unityで本家パクるならシナリオ短くてクリーチャーやマップ数少ないなら…(^^
970(1): 2018/10/07(日)21:38 ID:c79cuHQA(2/3) AAS
>>966
頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。
最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。
モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?
971(1): 2018/10/07(日)21:58 ID:SfqhOV/G(1) AAS
バイオを作るならゾンビに噛まれたときの「あぁん♡」の声が重要だな
ここは妥協してはならない
972: 弟子 2018/10/07(日)22:23 ID:rVtm+eth(4/4) AAS
>>971
うん、そだねー
それunity関係ある?
973(4): 2018/10/07(日)22:24 ID:xXow/8r0(1) AAS
昨日から、何度か車の制御方法について
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)
今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。
しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
※画像参照
画像リンク
車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って
方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…!
>>930さん、
申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、
私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした…
974: 菩薩@太子 2018/10/07(日)22:24 ID:DOYs2BbB(1) AAS
>>970
かくかくしかじか。これにはこれが必要。
ここまではかくかくしかじか、それから先はかっくんかっくん。
つまり必要があるw
↑あご男はしゃべるw
975: 2018/10/07(日)22:58 ID:6pXaB6Ap(1) AAS
>>973
アセット買いましょう
976: 2018/10/07(日)23:03 ID:faf/8cro(2/2) AAS
アセット万能説
977: 2018/10/07(日)23:06 ID:T37an5IQ(1) AAS
だね。この辺のアセット使ったほうがいい。
今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
978: 2018/10/07(日)23:08 ID:R5/P/E7e(3/3) AAS
>>973
こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い
979: 2018/10/07(日)23:10 ID:mNFnhFaF(3/3) AAS
画像リンク
うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?
980: 2018/10/07(日)23:21 ID:c79cuHQA(3/3) AAS
>>973
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?
981: 2018/10/08(月)05:04 ID:3odcvBEx(1) AAS
普通にホイールコライダー使えよ
982(1): 2018/10/08(月)10:30 ID:mYFitwPF(1/2) AAS
ドンキコングみたいなゲーム作れますか個人で
983: 2018/10/08(月)10:32 ID:X5WM7dKD(1) AAS
挫折したやつは
こんなとこで粘着してないで
アクツクスレに行きなさい
簡単だから
984(1): 2018/10/08(月)10:48 ID:kIj2Rhja(1) AAS
>>982
それ以上のものをみんな、ポイポイ作ってるよ。
ここでくだらん質問してないではよ取りかかれ。老いる前に。
985: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/08(月)11:09 ID:pivwlR9F(1) AAS
>>973
とりあえず
画像リンク
画像リンク
Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います
986: 2018/10/08(月)11:50 ID:+r7NwulG(1) AAS
プログラムから MeshRenderer の Lightmap Static のチェックって、どうやって付ければ良いのでしょう?
987: 2018/10/08(月)12:14 ID:kXCsz8Ri(1) AAS
>>955
ありがとうございます。
丸々全部はupできないので
いろいろ試したいと思います。
988: 2018/10/08(月)13:26 ID:mYFitwPF(2/2) AAS
ドット絵はめんどいんで、cgでモデル作った方がいいですか
989: 2018/10/08(月)13:30 ID:u1jKW2Z1(1) AAS
3Dの技術があるならそっちのが物量は減るかも
990: 2018/10/08(月)14:11 ID:6qkKG8pW(1/2) AAS
>>984
老いるとUnityって使えなくなりますか?
991: 2018/10/08(月)14:54 ID:lyDcYxoj(1) AAS
むしろ加齢に伴って起こる手の震えを利用して高速タイピングできそうだが・・・
992: 老子 2018/10/08(月)15:23 ID:JkUOG26i(1) AAS
年金でゲーム開発できる
993: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/08(月)15:32 ID:rIOkcFDY(1/2) AAS
僕の質問に答えられる有能は居まふぇんか?(^^
困ってまんこ(^^
994: 2018/10/08(月)15:45 ID:CJZf43ki(1/2) AAS
ゲーム製作はものになるまで
時間かかるから
年取る前にやっとけって事だろ
40過ぎたら物覚え悪くなりそうだし
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