[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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936(1): 2018/10/07(日)10:01 ID:dSu54d3s(1) AAS
>>935
でた朝からマウントおじさんw
937: 2018/10/07(日)10:06 ID:bRQci+sc(1) AAS
2つの回線を使い分ける >>934 は普通の人なのかそうじゃないのか
938: 2018/10/07(日)10:07 ID:h7NdZmVE(1) AAS
VSCodeで十分だったから乗り換えたわ
939: 2018/10/07(日)10:14 ID:1FJipfa9(1) AAS
まあ日本なら今時これぐらいで回線が細いとか文句言われることもないかと
940(1): 2018/10/07(日)10:38 ID:4v9Dg8Gx(1) AAS
つか数年前にやったことのある経験者がそんなアホレスする事にあきれる
経験者にもいろいろ居るんだなあ
941(1): 2018/10/07(日)10:53 ID:+ZTzSIFU(1) AAS
ストレス溜まっとるんか?w
942: 2018/10/07(日)11:39 ID:sVpaFLxK(1) AAS
>>935と>>940は普通の感覚だと思うが
むしろ>>936と>>941の方がマウントおじさん&異常者&煽り野郎&荒らしに感じる俺が通りますよ
943: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)11:44 ID:nV7XFc6A(1/6) AAS
見よ、これが動物園の動物たちの醜いマウンとの取り合い(^^
僕の質問には誰も答えてくれないし次スレいらないんじゃないでふか?(^^
初心者には弟子殿のスレがありまふひ(^^
944: 2018/10/07(日)11:48 ID:OOGFdEur(1) AAS
おまえの質問はいつもおまえが自分で答えてるじゃないか
みんな自演の邪魔しちゃ悪いとスルーしてるんだぜ
945: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)12:03 ID:nV7XFc6A(2/6) AAS
まーた自分以外がすべて同一人物に見える人でふか(^^
いい加減にしてくらふぁい(^^
946: 2018/10/07(日)12:04 ID:glyw3MUg(1) AAS
マウント連呼おじさんが弟子(shibainuisno1)だよ
947(4): 2018/10/07(日)12:14 ID:DOL2f9+p(1/3) AAS
質問失礼します。
EditorでMeshを作成しています。
画像リンク
左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。
右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。
グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか?
分かる方よろしくお願いします。
948: 2018/10/07(日)12:27 ID:drNZrKUC(1) AAS
>>947
頑張れば出来る。お前は気合が足りない。
949: 2018/10/07(日)13:21 ID:faf/8cro(1/2) AAS
アクツクスレ酷いなw
950(2): 2018/10/07(日)14:36 ID:4zFfMBCH(1) AAS
>>947
右のものと左のものでシェーダー比べて味噌
951(1): 2018/10/07(日)15:37 ID:Kkn+xwkZ(1) AAS
>>877
「Unity ローディング画面」でググったのですが、
進捗状況を示すバーを間に入れないケースがよくわかりません。
>>883
追加表示させたいので、サンプルからアンロードの部分を省いて
こんな感じで作ってみましたが、
>>874のような動作になってしまいます。
よろしくお願いします。
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
}
void Start()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
952: 947 2018/10/07(日)16:09 ID:DOL2f9+p(2/3) AAS
未だ詳しく掴めていないのですが、そのままやるのであれば頂点数を増やすか(同じ座標なのに違う頂点)、>>950さんが言っているようにシェーダーを変えるか、でしょうか?
それほど頂点数は多くない(ローポリだけに)ので、今回は頂点数を増やして解決しようと思います。
ありがとうございました。
953: 947 2018/10/07(日)16:10 ID:DOL2f9+p(3/3) AAS
書き忘れました。
ちなみに右と左は同じマテリアル、同じシェーダーを利用しています。
954: 2018/10/07(日)16:10 ID:R5/P/E7e(2/3) AAS
開発やろうってんなら数GBのダウンロードでゴチャゴチャいうなよ
今時お遊びでゲームしてる奴らだって30GBのベータ版とか100GBの本体とか普通に落として遊んでるんだぞ?
955(1): 弟子 2018/10/07(日)16:16 ID:rVtm+eth(1/4) AAS
>>951
プログラム全部というのは作ったプロジェクトフォルダを圧縮してアップローダに上げて下さい
そうしないと原因つかめません
956: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)16:26 ID:nV7XFc6A(3/6) AAS
僕のMMOもプレイ始めて最初は調子いいのに(^^
しばらくモンスター倒すとモンスタークリックしてから攻撃開始までラグが発生するバグがありまひた(^^
原因は自分で設定したスタミナ機能でひた(^^
スタミナ切れで攻撃できてないだけ(^^
自分で設定した仕様を忘れてバグ認定してただけでふ(^^
案外弟子殿が相手してる人も自分で作った仕様を忘れてるだけではないでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
957: 2018/10/07(日)16:36 ID:mNFnhFaF(1/3) AAS
コテハンって不愉快だね
958(1): 弟子 2018/10/07(日)16:42 ID:rVtm+eth(2/4) AAS
まぁ暇つぶしだし
それに人のプログラムは色々と勉強にもなるので、上げ方とかアップロダとか
ファーストアップローダでできるよん
そいえば師匠のニフなんちゃらですか?ncmd難しそうですね!
がんばってくらさい!!
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)16:43 ID:nV7XFc6A(4/6) AAS
不愉快が煽りになると思うあたり周りから不愉快な奴って言われ続けてきたんでふか?(^^
かわいそうでふ(^^
960: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)16:45 ID:nV7XFc6A(5/6) AAS
>>958
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
961: 2018/10/07(日)17:35 ID:tSiqf2rV(1) AAS
コテ3バカはNG入れとけ
962: 2018/10/07(日)19:50 ID:mNFnhFaF(2/3) AAS
気に入らんやつにNGしてもらうためにコテハンにしてるのかもね
963: 2018/10/07(日)19:54 ID:8fEvR9vl(1/3) AAS
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?
964: 2018/10/07(日)20:13 ID:AvK2Ta1Q(1) AAS
専ブラのNGExでここのデフォネーム(名前は開発中のものです。)に完全一致しない奴を
全部透明あぼんにすればええ
糞コテに加えて稀に湧くマルポカスも駆除できてお得やで
965: 弟子 2018/10/07(日)21:00 ID:rVtm+eth(3/4) AAS
まぁいいんじゃね?
サンプルも上げられないマウント合戦みたけりゃ
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